Zh/Creating a portal/object fizzler: Difference between revisions
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由于分解力场的庞大尺寸,你需要创建一个适当大小的门框来建造它。 | |||
使用portal_cleanser和cleanser_edge_1粒子效果。cleanser_edge_1 最适合用于宽度超过192单位的力场。 | 使用portal_cleanser和cleanser_edge_1粒子效果。cleanser_edge_1 最适合用于宽度超过192单位的力场。 | ||
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首先需要创建的是将充当分解网架的门口,本教程将使用模型。 | 首先需要创建的是将充当分解网架的门口,本教程将使用模型。 | ||
{{Note|你可以为地图制作任何大小的分解立场,这只需要更多的 | {{Note|你可以为地图制作任何大小的分解立场,这只需要更多的{{L|info_particle_system}}实体。}} | ||
可用的模型是: | 可用的模型是: | ||
* '''models/props/portal_cleanser_1.mdl''' | * '''models/props/portal_cleanser_1.mdl''' | ||
为了用作基础,我们需要创建一个大小为''128x128''的 | 为了用作基础,我们需要创建一个大小为''128x128''的{{L|trigger_portal_cleanser}}。这是力场的'''基础尺寸'''。此外,trigger笔刷因该为'''2'''单位厚. | ||
命名是次要的。除非你愿意,你就可以知道你有多少分解力场。 | 命名是次要的。除非你愿意,你就可以知道你有多少分解力场。 | ||
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创建2个 | 创建2个{{L|prop_static}}实体并设置其模型为'''models/props/portal_cleanser_1.mdl''',将其中一个旋转 180 度。 | ||
然后将目前为止的所有东西直接排成一条直线,或者你可以根据自己的喜好进行更改。 | 然后将目前为止的所有东西直接排成一条直线,或者你可以根据自己的喜好进行更改。 | ||
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===第四步=== | ===第四步=== | ||
创建一个 | 创建一个{{L|info_particle_system}}实体并输入以下属性: | ||
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将其精确地对准 | 将其精确地对准{{L|Trigger}}笔刷的中心。 | ||
{{Note|非标准尺寸的分解力场需要多个{{L|info_particle_system}}}} | |||
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Latest revision as of 04:13, 22 August 2024

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这堵粒子墙会摧毁任何与它接触的物体,并关闭玩家的传送门。
第一步
由于分解力场的庞大尺寸,你需要创建一个适当大小的门框来建造它。
使用portal_cleanser和cleanser_edge_1粒子效果。cleanser_edge_1 最适合用于宽度超过192单位的力场。
第二步
首先需要创建的是将充当分解网架的门口,本教程将使用模型。

可用的模型是:
- models/props/portal_cleanser_1.mdl
为了用作基础,我们需要创建一个大小为128x128的trigger_portal_cleanser 。这是力场的基础尺寸。此外,trigger笔刷因该为2单位厚.
命名是次要的。除非你愿意,你就可以知道你有多少分解力场。
修改以下Flag
Flag | ||||
![]() |
Everything | |||
第三步
创建2个prop_static 实体并设置其模型为models/props/portal_cleanser_1.mdl,将其中一个旋转 180 度。
然后将目前为止的所有东西直接排成一条直线,或者你可以根据自己的喜好进行更改。
第四步
创建一个info_particle_system 实体并输入以下属性:
Property Name | Value |
---|---|
Particle System Name | portal_cleanser |
Start Active | Yes |
将其精确地对准Trigger 笔刷的中心。

重生被溶解方块
如果你有一个方块滴管,并且你想在玩家用分解力场摧毁一个方块时生成一个新方块,你可以使用输出 OnDissolveBox,但前提是方块的prop_physics被命名为盒子。
如果地图中有多个滴管和一个分解力场,并且你希望方块滴管提供一个代替品,请按照以下说明操作:
为trigger_portal_cleanser创建以下输出:
My Output | Target Entity | Target Input | Parameter | Delay | Only Once | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
OnDissolve | !activator | FireUser1 | <none> | 0.00 | No |
为方块输入以下输出:
My Output | Target Entity | Target Input | Parameter | Delay | Only Once | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
OnUser1 | logic_drop_box | Trigger | <none> | 0.00 | No |
你必须更改输出中的logic_drop_box的名称,具体取决于新的方块来自哪个滴管。