trigger_portal_cleanser
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| CTriggerPortalCleanser |
trigger_portal_cleanser是一个固体实体,可在
传送门(系列)中使用。 该实体用于创建"物质释放网"/"溶解场"粒子效果,当玩家接触时会移除物体和传送门。
Dissolve输入键值(Keyvalues)
- Name (目标名称) <target_source>[ Edit ]
- 这个名称是其他实体通过 输入/输出 或其他 关键值(如
parentname或target) 来引用该实体时使用的标识符。
该名称也会显示在 Hammer 编辑器的 2D 视图和 实体报告 中。参见: 所有实体均可使用的 通用键值、输入与输出
- Visible (Visible) <布尔值> (存在于自
以来) - 控制溶解场可见性及开关音效
- Use Scanline (UseScanline) <布尔值> (存在于自
以来) - 启用扫描线视觉效果(仅轴向对齐的垂直场有效)
- Render in Fast Reflections (drawinfastreflection) <布尔值> (存在于自
以来) - If enabled, this entity will render in fast water reflections (i.e. when a water material specifies
$reflectonlymarkedentities) and in the world impostor pass.
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实体属性(Flags)
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输入
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输出
- OnDissolve
- 实体被溶解时触发
- OnDissolveBox
- 名为
box的实体被溶解时触发
- OnFizzle
- 传送门被溶解时触发
- OnPrimaryHit (仅存在于
之中) - 被weapon_portalgun主射击中时触发
- OnSecondaryHit (仅存在于
之中) - 被weapon_portalgun副射击中时触发
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