Zh/Creating a portal/object fizzler: Difference between revisions
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由于分解力场的庞大尺寸,你需要创建一个适当大小的门框来建造它。 | |||
使用portal_cleanser和cleanser_edge_1粒子效果。cleanser_edge_1 最适合用于宽度超过192单位的力场。 | 使用portal_cleanser和cleanser_edge_1粒子效果。cleanser_edge_1 最适合用于宽度超过192单位的力场。 | ||
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首先需要创建的是将充当分解网架的门口,本教程将使用模型。 | 首先需要创建的是将充当分解网架的门口,本教程将使用模型。 | ||
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可用的模型是: | 可用的模型是: | ||
* '''models/props/portal_cleanser_1.mdl''' | * '''models/props/portal_cleanser_1.mdl''' | ||
为了用作基础,我们需要创建一个大小为''128x128''的 | 为了用作基础,我们需要创建一个大小为''128x128''的{{L|trigger_portal_cleanser}}。这是力场的'''基础尺寸'''。此外,trigger笔刷因该为'''2'''单位厚. | ||
命名是次要的。除非你愿意,你就可以知道你有多少分解力场。 | 命名是次要的。除非你愿意,你就可以知道你有多少分解力场。 | ||
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===第三步=== | ===第三步=== | ||
创建2个 | 创建2个{{L|prop_static}}实体并设置其模型为'''models/props/portal_cleanser_1.mdl''',将其中一个旋转 180 度。 | ||
然后将目前为止的所有东西直接排成一条直线,或者你可以根据自己的喜好进行更改。 | 然后将目前为止的所有东西直接排成一条直线,或者你可以根据自己的喜好进行更改。 | ||
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创建一个 | 创建一个{{L|info_particle_system}}实体并输入以下属性: | ||
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===重生被溶解方块=== | ===重生被溶解方块=== | ||
如果你有一个方块滴管,并且你想在玩家用分解力场摧毁一个方块时生成一个新方块,你可以使用输出 | 如果你有一个方块滴管,并且你想在玩家用分解力场摧毁一个方块时生成一个新方块,你可以使用输出 OnDissolveBox,但前提是方块的prop_physics被命名为box。 | ||
如果地图中有多个滴管和一个分解力场,并且你希望方块滴管提供一个代替品,请按照以下说明操作: | 如果地图中有多个滴管和一个分解力场,并且你希望方块滴管提供一个代替品,请按照以下说明操作: | ||
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Latest revision as of 09:37, 6 October 2025
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这堵粒子墙会摧毁任何与它接触的物体,并关闭玩家的传送门。
第一步
由于分解力场的庞大尺寸,你需要创建一个适当大小的门框来建造它。
使用portal_cleanser和cleanser_edge_1粒子效果。cleanser_edge_1 最适合用于宽度超过192单位的力场。
第二步
首先需要创建的是将充当分解网架的门口,本教程将使用模型。
可用的模型是:
- models/props/portal_cleanser_1.mdl
为了用作基础,我们需要创建一个大小为128x128的trigger_portal_cleanser。这是力场的基础尺寸。此外,trigger笔刷因该为2单位厚.
命名是次要的。除非你愿意,你就可以知道你有多少分解力场。
修改以下Flag
| Flag | ||||
| Everything | ||||
第三步
创建2个prop_static实体并设置其模型为models/props/portal_cleanser_1.mdl,将其中一个旋转 180 度。
然后将目前为止的所有东西直接排成一条直线,或者你可以根据自己的喜好进行更改。
第四步
创建一个info_particle_system实体并输入以下属性:
| Property Name | Value |
|---|---|
| Particle System Name | portal_cleanser |
| Start Active | Yes |
将其精确地对准Trigger笔刷的中心。
重生被溶解方块
如果你有一个方块滴管,并且你想在玩家用分解力场摧毁一个方块时生成一个新方块,你可以使用输出 OnDissolveBox,但前提是方块的prop_physics被命名为box。
如果地图中有多个滴管和一个分解力场,并且你希望方块滴管提供一个代替品,请按照以下说明操作:
为trigger_portal_cleanser创建以下输出:
| My Output | Target Entity | Target Input | Parameter | Delay | Only Once | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| OnDissolve | !activator | FireUser1 | <none> | 0.00 | No |
为方块输入以下输出:
| My Output | Target Entity | Target Input | Parameter | Delay | Only Once | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| OnUser1 | logic_drop_box | Trigger | <none> | 0.00 | No |
你必须更改输出中的logic_drop_box的名称,具体取决于新的方块来自哪个滴管。