Ja/Nav Mesh: Difference between revisions

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# [[Bot|ボット]] ( Bot ) と 人質:
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#* {{l4d2|4}}
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{{main:ja|NAV|.ナブ}} ( .Nav )
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==Nav ファイル==
==Nav ファイル==  
{{Main|Nav Mesh Editing|Nav メッシュの編集}}( Nav Mesh Editing )
ナビゲーション・メッシュ の データ は、使用するマップファイル ({{L|BSP|.bsp}}) に対応する {{L|NAV}} ファイルに収納されます。 例えば、 <code>cstrike\maps\de_dust{{L|.bsp}}</code> のナブ・メッシュは、 <code>cstrike\maps\de_dust{{L|.nav}}</code> に収納されます。
{{Main|Nav Mesh Commands|Nav メッシュのコマンド}}( Nav Mesh Commands )
 
ナビゲーション・メッシュ の データ は、使用するマップファイル ([[BSP|.bsp]]) に対応する [[NAV]] ファイルに収納されます。 例えば、 <code>cstrike\maps\de_dust[[.bsp]]</code> のナブ・メッシュは、 <code>cstrike\maps\de_dust[[.nav]]</code> に収納されます。
==ナビゲーション・メッシュの編集==
{{Main|Nav Mesh Editing|Nav メッシュの編集}}
{{Main|Nav Mesh Commands|Nav メッシュのコマンド}}
ナビゲーション・メッシュの編集は、ゲーム内で行います。( 新しい ) .nav ファイルは、<code>nav_generate</code> を入力することで生成が可能です。(コマンド  {{Command|sv_cheats|1}} と {{Command|nav_edit|1}} が必要です。)
 
 


==ゲーム特有のサブバージョン ==
==ゲーム特有のサブバージョン ==
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== こちらも参照 ==
== こちらも参照 ==
* [[Nav Mesh Commands|Navメッシュ用のコンソール・コマンドのリファレンス]]
* {{L|Nav Mesh Commands|Navメッシュ用のコンソール・コマンドのリファレンス}}
* [[Left 4 Dead Navigation Meshes|Left 4 Dead シリーズのNavメッシュの属性一覧]]
* {{L|Left 4 Dead Navigation Meshes|Left 4 Dead シリーズのNavメッシュの属性一覧}}
* [[L4D Level Design/Nav Meshes|L4Dレベルデザイン/Navメッシュ]]
* {{L|L4D Level Design/Nav Meshes|L4Dレベルデザイン/Navメッシュ}}
* [[L4D Level Design/Nav Flow|L4Dレベルデザイン/Navの流れ]]
* {{L|L4D Level Design/Nav Flow|L4Dレベルデザイン/Navの流れ}}
* [[L4D Level Design/Advanced Nav Editing|L4Dレベルデザイン/高度なNav編集]]
* {{L|L4D Level Design/Advanced Nav Editing|L4Dレベルデザイン/高度なNav編集}}


== 外部リンク ==
== 外部リンク ==
* ボットシステムについての公式フォーラム ( ダウン中 ) - [https://web.archive.org/web/*/https://www.turtlerockstudios.com/forums/csbot/ Archived version].
* ボットシステムについての公式フォーラム ( ダウン中 ) - [https://web.archive.org/web/*/https://www.turtlerockstudios.com/forums/csbot/ Archived version].
* [https://www.editlife.net/tutorial.php?tutid=60 Waypointing for CS:S Bots/Hostages (Edit Life)]
* [https://www.editlife.net/tutorial.php?tutid=60 Waypointing for CS:S Bots/Hostages (Edit Life)]
{{ACategory|Level Design}}

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Navigation Mesh ( ナビゲーション・メッシュ ) ( NavMesh ( ナブ・メッシュ ) または、 nav mesh ( ナブ・メッシュ ) [Clarify]) は、通常の ボット ( Bot ) によって使用される パスファイティング ( 経路探索 ) に利用されるデータを収納するデータ構造を指します。 Source Source において、 ナビゲーション・メッシュは以下のエンティティによって使用されています。:

  1. ボット(en) ( Bot ) と 人質:
  2. ネクスト・ボット(en) ( NextBot ) エンティティ:

…それらの環境において何がナビゲートが可能であるか、目的地までの道筋を理解させます。

Nav ファイルのフォーマット

主要なページ: .ナブ ( .Nav )

Nav ファイル

ナビゲーション・メッシュ の データ は、使用するマップファイル (.bsp(en)) に対応する NAV(en) ファイルに収納されます。 例えば、 cstrike\maps\de_dust.bsp(en) のナブ・メッシュは、 cstrike\maps\de_dust.nav(en) に収納されます。

ナビゲーション・メッシュの編集

主要なページ:  Nav メッシュの編集
主要なページ:  Nav メッシュのコマンド

ナビゲーション・メッシュの編集は、ゲーム内で行います。( 新しい ) .nav ファイルは、nav_generate を入力することで生成が可能です。(コマンド sv_cheats 1nav_edit 1 が必要です。)


ゲーム特有のサブバージョン

ゲーム Navメッシュ・クラス サブバージョン ノート
Source Source

Garry's Mod Garry's Mod

TheNavMesh 0 Garry's Mod は 基本的な ナビゲーション・メッシュ を使用しています。 ( Valve社 のゲームとは異なり、独自の実装は行ってはいません。)
Counter-Strike: Source Counter-Strike: Source

Counter-Strike: Global Offensive Counter-Strike: Global Offensive

CSNavMesh 1 * 各エリアにて アプローチ・エリア・データ を追加します。
Team Fortress 2 Team Fortress 2 CTFNavMesh 2 エリアデータにTF2固有の属性フラグを追加します。
Left 4 Dead Left 4 Dead TerrorNavMesh 13
Left 4 Dead 2 Left 4 Dead 2 TerrorNavMesh 14

こちらも参照

外部リンク