Ru/Exporting a model: Difference between revisions
Darkness8163 (talk | contribs) m (3D вместо 3д) |
No edit summary |
||
(5 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar|Exporting a model|title=Экспортирование трёхмерной модели}} | ||
В {{Source|4}} геометрия | В {{Source|4}} геометрия {{L|Model|модели}} создаётся в стороннем {{L|3D Modeling Programs|3D редакторе}}. Модели должны быть экспортированы в {{L|SMD}}-файл, который потом будет {{L|Compiling a model|скомпилирован}} в {{L|StudioMDL (Source)|StudioMDL}} в собственный бинарный формат {{Source|4}}. | ||
{{tip|Если | {{tip|Если Вы до этого не читали, то смотрите {{L|Model Creation Overview|Обзор создания модели}}.}} | ||
== Что экспортировать? == | == Что экспортировать? == | ||
Есть четыре типа SMD файлов: | Есть четыре типа содержимого SMD-файлов: | ||
# | #{{L|Reference mesh|Отображаемая сеть}} | ||
# | #{{L|Collision mesh|Габарит столкновений}} | ||
# | #{{L|Skeletal animation|Скелетная анимация}} | ||
# | #{{L|Flex animation|Вершинная/"плавающая" анимация}} (для мимики лица персонажей) | ||
Каждая модель должна иметь | Каждая модель должна иметь минимум одну отображаемую сеть, и даже если она будет неподвижна, ещё как минимум одну скелетную анимацию, которая обычно называется 'idle' (холостой ход). | ||
Так как все SMD файлы кроме лицевой анимации имеют одно расширение, | Так как все SMD-файлы, кроме лицевой анимации, имеют одно расширение, принято именовать их по типу содержимого. Например: | ||
#<code>_ref</code> | #<code>_ref</code> | ||
Line 23: | Line 23: | ||
#<code>_expressions</code> | #<code>_expressions</code> | ||
Например, | Например, SMD-файл отображаемой сети модели будет называться <code>mymodel_ref.smd</code>. | ||
== Как экспортировать? == | == Как экспортировать? == | ||
Эти статьи помогут | Эти статьи помогут разобраться в экспорте SMD-файлов из подходящего {{L|3D Modeling Programs|3D редактора}}. В них можно найти инструкции по скачиванию и установке плагинов для экспорта SMD-файлов (если они требуются). | ||
* | *{{L|Exporting a model/Maya|С помощью Maya}} (поддержка DMX) | ||
* | *{{L|Blender Source Tools Help|С помощью Blender}} (поддержка DMX) | ||
* | *{{L|Exporting a model/XSI|С помощью XSI}} | ||
* | *{{L|SketchUp Source Tools|С помощью Google SketchUp}} | ||
* | *{{L|Exporting a model/3DS|С помощью 3Ds Max}} | ||
{{tip|В {{M3d|4}} просто | {{tip|В {{M3d|4}} достаточно просто нажать ''File > Export > Half-Life SMD''.}} | ||
{{ACategory|Modeling}} | |||
{{ACategory|Tutorials}} |
Latest revision as of 10:47, 30 July 2025
В Source геометрия модели создаётся в стороннем 3D редакторе . Модели должны быть экспортированы в SMD -файл, который потом будет скомпилирован в StudioMDL в собственный бинарный формат
Source.

Что экспортировать?
Есть четыре типа содержимого SMD-файлов:
- Отображаемая сеть
- Габарит столкновений
- Скелетная анимация
- Вершинная/"плавающая" анимация (для мимики лица персонажей)
Каждая модель должна иметь минимум одну отображаемую сеть, и даже если она будет неподвижна, ещё как минимум одну скелетную анимацию, которая обычно называется 'idle' (холостой ход).
Так как все SMD-файлы, кроме лицевой анимации, имеют одно расширение, принято именовать их по типу содержимого. Например:
_ref
_phys
_<название анимации>
_expressions
Например, SMD-файл отображаемой сети модели будет называться mymodel_ref.smd
.
Как экспортировать?
Эти статьи помогут разобраться в экспорте SMD-файлов из подходящего 3D редактора . В них можно найти инструкции по скачиванию и установке плагинов для экспорта SMD-файлов (если они требуются).
- С помощью Maya (поддержка DMX)
- С помощью Blender (поддержка DMX)
- С помощью XSI
- С помощью Google SketchUp
- С помощью 3Ds Max

