Ru/Exporting a model: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (3D вместо 3д)
No edit summary
 
(5 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{lang|Exporting a model|title=Экспортирование модели}}
{{LanguageBar|Exporting a model|title=Экспортирование трёхмерной модели}}


В {{Source|4}} геометрия [[Model|модели]] создаётся в стороннем [[3D Modeling Programs|3D редакторе]]. Модели должны быть экспортированы в [[SMD]] файл, который потом будет [[Compiling a model|скомпилирован]] в [[StudioMDL (Source)|StudioMDL]] в нативный бинарный формат {{Source|4}}.
В {{Source|4}} геометрия {{L|Model|модели}} создаётся в стороннем {{L|3D Modeling Programs|3D редакторе}}. Модели должны быть экспортированы в {{L|SMD}}-файл, который потом будет {{L|Compiling a model|скомпилирован}} в {{L|StudioMDL (Source)|StudioMDL}} в собственный бинарный формат {{Source|4}}.


{{tip|Если вы до этого не читали, смотрите [[Model Creation Overview|Обзор создания модели]].}}
{{tip|Если Вы до этого не читали, то смотрите {{L|Model Creation Overview|Обзор создания модели}}.}}


== Что экспортировать? ==
== Что экспортировать? ==


Есть четыре типа SMD файлов:
Есть четыре типа содержимого SMD-файлов:


#[[Reference mesh|Референсная модель]]
#{{L|Reference mesh|Отображаемая сеть}}
#[[Collision mesh|Модель столкновений]]
#{{L|Collision mesh|Габарит столкновений}}
#[[Skeletal animation|Скелетные анимации]]
#{{L|Skeletal animation|Скелетная анимация}}
#[[Flex animation|Повертексная/"flex" анимация]] (для мимики)
#{{L|Flex animation|Вершинная/"плавающая" анимация}} (для мимики лица персонажей)


Каждая модель должна иметь как минимум одну референсную модель, и даже если она не движется, как минимум одну скелетную анимацию (которая обычно зовётся 'idle').
Каждая модель должна иметь минимум одну отображаемую сеть, и даже если она будет неподвижна, ещё как минимум одну скелетную анимацию, которая обычно называется 'idle' (холостой ход).


Так как все SMD файлы кроме лицевой анимации имеют одно расширение, так что очень хорошая идея называть файлы по типу. Например:
Так как все SMD-файлы, кроме лицевой анимации, имеют одно расширение, принято именовать их по типу содержимого. Например:


#<code>_ref</code>
#<code>_ref</code>
Line 23: Line 23:
#<code>_expressions</code>
#<code>_expressions</code>


Например, референсная модель будет называться <code>mymodel_ref.smd</code>.
Например, SMD-файл отображаемой сети модели будет называться <code>mymodel_ref.smd</code>.


== Как экспортировать? ==
== Как экспортировать? ==


Эти статьи помогут вам с экспортом SMD файлов из используемого вами [[3D Modeling Programs|редактора]]. В них можно найти инструкции по скачиванию и установке плагинов для экспорта SMD файлов (если они требуются).
Эти статьи помогут разобраться в экспорте SMD-файлов из подходящего {{L|3D Modeling Programs|3D редактора}}. В них можно найти инструкции по скачиванию и установке плагинов для экспорта SMD-файлов (если они требуются).


*[[Exporting a model/Maya|Из Maya]] (поддержка DMX)
*{{L|Exporting a model/Maya|С помощью Maya}} (поддержка DMX)
*[[Blender Source Tools Help|Из Blender]] (поддержка DMX)
*{{L|Blender Source Tools Help|С помощью Blender}} (поддержка DMX)
*[[Exporting a model/XSI|Из XSI]]
*{{L|Exporting a model/XSI|С помощью XSI}}
*[[SketchUp Source Tools|Из Google SketchUp]]
*{{L|SketchUp Source Tools|С помощью Google SketchUp}}
*[[Exporting a model/3DS|Из 3Ds Max]]
*{{L|Exporting a model/3DS|С помощью 3Ds Max}}


{{tip|В {{M3d|4}} просто нажмите ''File > Export > Half-Life SMD''.}}
{{tip|В {{M3d|4}} достаточно просто нажать ''File > Export > Half-Life SMD''.}}


[[Category:Modeling:ru]]
{{ACategory|Modeling}}
[[Category:Tutorials:ru]]
{{ACategory|Tutorials}}

Latest revision as of 10:47, 30 July 2025

English (en)Français (fr)Italiano (it)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

В Source Source геометрия модели(en) создаётся в стороннем 3D редакторе(en). Модели должны быть экспортированы в SMD(en)-файл, который потом будет скомпилирован(en) в StudioMDL(en) в собственный бинарный формат Source Source.

Tip.pngСовет:Если Вы до этого не читали, то смотрите Обзор создания модели(en).

Что экспортировать?

Есть четыре типа содержимого SMD-файлов:

  1. Отображаемая сеть(en)
  2. Габарит столкновений(en)
  3. Скелетная анимация(en)
  4. Вершинная/"плавающая" анимация(en) (для мимики лица персонажей)

Каждая модель должна иметь минимум одну отображаемую сеть, и даже если она будет неподвижна, ещё как минимум одну скелетную анимацию, которая обычно называется 'idle' (холостой ход).

Так как все SMD-файлы, кроме лицевой анимации, имеют одно расширение, принято именовать их по типу содержимого. Например:

  1. _ref
  2. _phys
  3. _<название анимации>
  4. _expressions

Например, SMD-файл отображаемой сети модели будет называться mymodel_ref.smd.

Как экспортировать?

Эти статьи помогут разобраться в экспорте SMD-файлов из подходящего 3D редактора(en). В них можно найти инструкции по скачиванию и установке плагинов для экспорта SMD-файлов (если они требуются).

Tip.pngСовет:В MilkShape 3D MilkShape 3D достаточно просто нажать File > Export > Half-Life SMD.