Ru/Texture: Difference between revisions
No edit summary |
Churkinator (talk | contribs) No edit summary |
||
(4 intermediate revisions by one other user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{lang|Texture|title=Текстура}} | {{lang|Texture|title=Текстура}} | ||
{{distinguish|Material|desc1=Файлы, которые игра может прочитать}} | |||
{{L|texture|Текстура}} — это двухмерное {{L|w:zh:Растровая графика|растровое}} изображение в игровой среде. В {{source|4|suf=:ru}} текстуры хранятся в формате «{{L|Valve Texture Format}}», и, за очень редкими исключениями, доступны только через промежуточный {{L|Material|материал}}. | |||
Несмотря на то, что наиболее распространённым типом текстуры является {{L|albedo|альбедо}}, в современных игровых движках растровые изображения используются по-разному. Например, {{L|bump map|карты рельефа}}, которые преобразуют трёхмерную высоту и направление в цветовые значения каждого пикселя, или {{L|$envmapmask|зеркальные маски}}, которые определяют интенсивность {{L|$envmap|зеркального}} отражения. | |||
Текстуры отличаются от материалов; текстуры - настоящие изображения, с помощью которых игра отрисовывает и подстраивает освещение. Материал - это то, что игра может прочитать и сказать игре, что отображать. | |||
==Учебники== | ==Учебники== | ||
* | * {{L|Adapting PBR Textures to Source|Адаптация PBR текстур для Source}} | ||
* | * {{L|Creating a Material|Создание материала}} (включая создание текстуры) | ||
* | * {{L|Creating PBR materials|Создание PBR материала}} (выберите поддержку стороннего движка) | ||
* | * {{L|Applying Textures|Наложение текстур}} (в {{L|Valve Hammer Editor|Hammer}}) | ||
* {{L|UV map|UV-развёртка}} | |||
== | ==Смотреть также== | ||
* | * {{L|Material|Материал}} | ||
* | * {{L|Valve Texture Format}} | ||
* | * {{L|VTFEdit}} и {{L|VTF Shell Extensions}} | ||
* | * {{L|Material Download Sites|Скачать материалы}} | ||
{{ACategory|Glossary}} | |||
{{ACategory|Material System}} |
Latest revision as of 04:13, 31 August 2024
Текстура — это двухмерное растровое изображение в игровой среде. В Source текстуры хранятся в формате «Valve Texture Format », и, за очень редкими исключениями, доступны только через промежуточный материал .
Несмотря на то, что наиболее распространённым типом текстуры является альбедо , в современных игровых движках растровые изображения используются по-разному. Например, карты рельефа , которые преобразуют трёхмерную высоту и направление в цветовые значения каждого пикселя, или зеркальные маски , которые определяют интенсивность зеркального отражения.
Текстуры отличаются от материалов; текстуры - настоящие изображения, с помощью которых игра отрисовывает и подстраивает освещение. Материал - это то, что игра может прочитать и сказать игре, что отображать.
Учебники
- Адаптация PBR текстур для Source
- Создание материала (включая создание текстуры)
- Создание PBR материала (выберите поддержку стороннего движка)
- Наложение текстур (в Hammer )
- UV-развёртка