Эта статья относится к игре "Half-Life 2". Нажмите для получения дополнительной информации.

Ru/Half-Life 2 Sky List: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
m (obsolete language category)
 
(25 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Lang|Half-Life 2 Sky List}}[[Category:Skybox:ru]]
{{HL2 topicon}}{{Lang|Half-Life 2 Sky List|title=Список скайбоксов Half-Life 2}}{{ACategory|Skybox}}
Здесь представлен список параметров неба, доступных в кэше Steam, вместе с картинками каждого скайбокса. Список настроек [[light_environment:ru|light_environment]] (идеальный угол наклона Солнца, идеальная яркость, и т.д.) взят из официальных карт; но можно использовать и другие значения. Чтобы протестировать небо в одиночной игре без перекомпиляции карты, откройте консоль и введите {{Code|select=1|sv_skyname <название_неба>}}. Быстро сохраните игру, загрузите её снова, и старый скайбокс будет временно заменён новым.
Ниже представлен список скайбоксов, доступных в кэше Steam, вместе с изображениями каждого скайбокса. Перечисленные настройки {{ent|light_environment}} (угол, яркость и т. д.) основаны на настройках, используемых на официальных картах. Другие значения также могут быть подходящими.
 
 
Чтобы протестировать небо в одиночной игре без повторной компиляции карты, откройте консоль и введите {{Code|select=1|sv_skyname <sky_name>}}, после чего сохраните игру с помощью быстрого сохранения. После проделанных действий загрузите последнее быстрое сохранение. Если вы всё сделали правильно, старый скайбокс должен будет заменён на новый.
 
{{note|suf=:ru|Если вы создаете карту для {{hl2ep2|2}}, то вы можете указать суффикс {{Code|select=1|_hdr}} для названий большинства скайбоксов (исключение являются скайбоксы из Epidode One). Если скайбокс не имеет поддержку HDR, то изменения не требуются. То есть, если ваше небо имеет название sky_day01_01, вы можете записать его как sky_day01_01_hdr.}}


{{Note:ru|Если вы создаете карту для ''Half-life 2: Episode 2'', вы должны добавить ''_hdr'' в конец названия большинства карт (''Исключая скайбоксы Эпизода 1''), а если его там нет, значит, текстура неба не растягивается. (''Например, в sky_day01_01, вы должны написать sky_day01_01_''hdr'''').}}
<onlyinclude>
<onlyinclude>
Данные скайбоксы доступны для {{hl2|2|suf={{{suf|}}}}} и большинства игр и модов, использующих {{Source|2|suf={{{suf|}}}}}. {{Note|{{l4d|2|suf={{{suf|}}}}}, {{csgo|2|suf={{{suf|}}}}} и другие более новые игры могут не включать продемонстрированные ниже скайбоксы.}}
Описанные ниже скайбоксы доступны в {{hl2|4|suf=:ru}}, а также в модификациях и большинстве игр, использующих {{Source|4|suf=:ru}}.
Данные небеса поддерживают [[HDR]].
{{note|suf=:ru|{{l4d|suf=:ru}}, {{csgo|suf=:ru}} и другие более новые игры могут не включать продемонстрированные ниже скайбоксы.}}
Эти скайбоксы поддерживают {{L|HDR}}.
</onlyinclude>
</onlyinclude>
{{Note|Map sdk_vehicles is not included in Half-Life 2 and it's series. Valve has made it for mod making purposes to make players try map and check if their mod works.}}
{{note|suf=:ru|Карта sdk_vehicles не входит в серию игр Half-Life 2. Valve сделала её для создания модификаций, чтобы игроки попробовали карту и проверили, работает ли их модификация.}}


Таблица ниже объясняет префиксы, используемые в именах файлов карты.
Таблица ниже объясняет префиксы, используемые в именах файлов карты.
{| class="standard-table"
{| class="standard-table"
! Префикс !! Локация
! Префикс !! Локация
|-
|-
| <code>d1_trainstation</code> || [[City 17]] до случая с телепортом
| <code>d1_trainstation</code> || {{L|City 17}} до случая с телепортом
|-
|-
| <code>d1_canals</code> || [[Route Kanal|Через каналы]] и [[Water Hazard|Водная преграда]]
| <code>d1_canals</code> || {{L|Route Kanal|Через каналы}} и {{L|Water Hazard|Водная преграда}}
|-
|-
| <code>d1_eli</code> || [[Black Mesa East|Восточная Черная Меза]]
| <code>d1_eli</code> || {{L|Black Mesa East|Восточная Черная Меза}}
|-
|-
| <code>d1_town</code> || [[Ravenholm|Рейвенхольм]]
| <code>d1_town</code> || {{L|Ravenholm|Рейвенхольм}}
|-
|-
| <code>d2_coast</code> || [[Highway 17|Шоссе 17]]
| <code>d2_coast</code> || {{L|Highway 17|Шоссе 17}}
|-
|-
| <code>d2_prison</code> || [[Nova Prospekt|Нова Проспект]]
| <code>d2_prison</code> || {{L|Nova Prospekt|Нова Проспект}}
|-
|-
| <code>d3_c17</code> || [[City 17]] после взрыва в Нова Проспект
| <code>d3_c17</code> || {{L|City 17}} после взрыва в Нова Проспект
|-
|-
| <code>d3_citadel</code>, <code>d3_breen</code> || [[Citadel|Цитадель]]
| <code>d3_citadel</code>, <code>d3_breen</code> || {{L|Citadel|Цитадель}}
|}
|}


В этом списке упоминаются только открытые карты, на которых есть как скайбоксы, так и [[light_environment]].
В этом списке упоминаются только открытые карты, на которых есть как скайбоксы, так и {{ent|light_environment}}.
<onlyinclude>
<onlyinclude>
{{hl2 skylist|suf=:ru}}
{{hl2 skylist|suf=:ru}}</onlyinclude>
</onlyinclude>
{{envart:ru}}
{{envart:ru}}


==Смотрите также==
==Смотрите также==
*[[Sky List:ru]]
*{{L|List of Skyboxes|Список скайбоксов}}
*[https://web.archive.org/web/20220429170313/https://doc-0o-10-docs.googleusercontent.com/docs/securesc/ha0ro937gcuc7l7deffksulhg5h7mbp1/1orbmvpnhn4758tab0lusp1duabdvoeu/1651251750000/00240770849861746808/*/1dPujFgYoFCm22h9GylT8mWpq-Tdec61D?e=download Скачать все используемые в Half-Life 2 скайбоксы]
*[https://web.archive.org/web/20220429170313/https://doc-0o-10-docs.googleusercontent.com/docs/securesc/ha0ro937gcuc7l7deffksulhg5h7mbp1/1orbmvpnhn4758tab0lusp1duabdvoeu/1651251750000/00240770849861746808/*/1dPujFgYoFCm22h9GylT8mWpq-Tdec61D?e=download Скачать все используемые в Half-Life 2 скайбоксы]

Latest revision as of 03:49, 22 August 2024

English (en)한국어 (ko)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Ниже представлен список скайбоксов, доступных в кэше Steam, вместе с изображениями каждого скайбокса. Перечисленные настройки light_environment (угол, яркость и т. д.) основаны на настройках, используемых на официальных картах. Другие значения также могут быть подходящими.


Чтобы протестировать небо в одиночной игре без повторной компиляции карты, откройте консоль и введите sv_skyname <sky_name>, после чего сохраните игру с помощью быстрого сохранения. После проделанных действий загрузите последнее быстрое сохранение. Если вы всё сделали правильно, старый скайбокс должен будет заменён на новый.

Note.pngПримечание:Если вы создаете карту для Half-Life 2: Episode Two Half-Life 2: Episode Two, то вы можете указать суффикс _hdr для названий большинства скайбоксов (исключение являются скайбоксы из Epidode One). Если скайбокс не имеет поддержку HDR, то изменения не требуются. То есть, если ваше небо имеет название sky_day01_01, вы можете записать его как sky_day01_01_hdr.


Описанные ниже скайбоксы доступны в Half-Life 2 Half-Life 2, а также в модификациях и большинстве игр, использующих Source Source.

Note.pngПримечание:Left 4 Dead, Counter-Strike: Global Offensive и другие более новые игры могут не включать продемонстрированные ниже скайбоксы.

Эти скайбоксы поддерживают HDR(en).

Note.pngПримечание:Карта sdk_vehicles не входит в серию игр Half-Life 2. Valve сделала её для создания модификаций, чтобы игроки попробовали карту и проверили, работает ли их модификация.

Таблица ниже объясняет префиксы, используемые в именах файлов карты.

Префикс Локация
d1_trainstation City 17(en) до случая с телепортом
d1_canals Через каналы(en) и Водная преграда(en)
d1_eli Восточная Черная Меза(en)
d1_town Рейвенхольм(en)
d2_coast Шоссе 17(en)
d2_prison Нова Проспект(en)
d3_c17 City 17(en) после взрыва в Нова Проспект
d3_citadel, d3_breen Цитадель(en)

В этом списке упоминаются только открытые карты, на которых есть как скайбоксы, так и light_environment.

ViewDiscussEdit templatePurge
sky_borealis01
Sky borealis01.png
Карта Угол склонения Тангаж Яркость Рассеяный свет Яркость с HDR (Масштаб) Рассеяный свет с HDR (Масштаб) Угол падения солнечных лучей
None 0 185 0 -2 245 255 168 40  120 226 255 10  N/A N/A N/A
sky_day01_01
Sky day01 01.png
background01
d1_trainstation_01 - d1_trainstation_06
(pre-20th anniversary)
0 165 0 -35 237 218 143 800  190 201 220 100  -1 -1 -1 1 (.7) -1 -1 -1 1 (1) 0
d1_trainstation_01
d1_trainstation_03
d1_trainstation_05
(post-20th anniversary)
0 165 0 -35 237 218 143 800  190 201 220 100  -1 -1 -1 1 (.7) -1 -1 -1 1 (1) 0
d1_trainstation_02
(post-20th anniversary)
0 165 0 -35 237 218 143 800  190 201 220 100  -1 -1 -1 1 (.7) -1 -1 -1 1 (1) .5
d1_trainstation_04
(post-20th anniversary)
0 165 0 -35 237 218 143 800  190 201 220 100  -1 -1 -1 1 (.7) -1 -1 -1 1 (1) .25
d1_trainstation_06
(post-20th anniversary)
0 165 0 -35 237 218 143 800  190 201 220 100  -1 -1 -1 1 (.7) -1 -1 -1 1 (1) 1
sky_day01_04
Sky day01 04.png
d1_canals_01
d1_canals_01a
d1_canals_02
0 165 0 -55 248 234 205 1000  194 236 252 175  -1 -1 -1 1 (.7) -1 -1 -1 1 (1) 0
sky_day01_05
Sky day01 05.png
d1_canals_03 0 165 0 -83 243 224 158 1200  194 236 252 225  -1 -1 -1 1 (.7) -1 -1 -1 1 (1) 0
d1_canals_05 0 104 0 -35 248 233 186 800  140 167 174 150  -1 -1 -1 1 (.7) -1 -1 -1 1 (1) 0
background02
d1_canals_06
d1_canals_07
0 104 0 -35 248 233 186 860  140 167 174 150  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
d1_canals_08 0 104 0 -35 243 219 143 860  140 167 174 150  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day01_06
Sky day01 06.png
d1_canals_09 - d1_canals_11 0 148 0 -35 240 187 117 1000  135 172 180 150  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day01_07
Sky day01 07.png
d1_canals_12 0 108 0 -35 235 166 71 1000  135 172 180 150  -1 -1 -1 -1 (.5) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day01_08
Sky day01 08.png
d1_canals_13
d1_eli_01
0 108 0 -35 235 155 71 1000  105 142 165 120  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day01_09
Sky day01 09.png
d1_eli_02 0 12 0 -45 175 230 239 65  83 104 130 50  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
background03
d1_town_01 - d1_town_03
0 12 0 -45 175 230 239 50  43 45 57 5  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day02_01
Sky day02 01.png
d1_town_05 0 225 0 -25 254 242 160 400  172 196 204 80  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day02_02
Sky day02 02.png
d2_coast_01 0 225 0 -20 255 244 213 700  172 196 204 50  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day02_03
Sky day02 03.png
d2_coast_03 0 280 0 -45 243 238 224 500  172 196 204 100  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
d2_coast_04 0 290 0 -45 243 238 224 500  172 196 204 50  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day02_04
Sky day02 04.png
d2_coast_05 0 240 0 -45 243 238 224 400  172 196 204 50  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day02_05
Sky day02 05.png
background04
d2_coast_08
0 135 0 -30 255 255 249 448  172 196 204 100  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day02_06
Sky day02 06.png
d2_coast_09 0 270 0 -20 255 252 230 475  172 196 204 120  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day02_07
Sky day02 07.png
d2_coast_10 0 225 0 -15 255 252 230 500  183 204 210 140  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
d2_coast_11 0 230 0 -15 255 252 230 400  175 199 205 150  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day02_09
Sky day02 09.png
d2_coast_12 0 200 0 -5 237 232 209 70  122 140 169 60  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1.3) 0
d2_prison_01 0 200 0 -5 217 226 234 0  122 140 169 20  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (.7) 0
d2_prison_02 0 200 0 -5 221 232 240 20  103 143 184 125  -1 -1 -1 -1 (.5) -1 -1 -1 -1 (1) 0
d2_prison_03 0 200 0 -5 221 232 240 20  103 143 184 125  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
d2_prison_04 - d2_prison_08 0 200 0 -5 221 232 240 20  103 143 184 125  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (.7) 0
sky_day02_10
Sky day02 10.png
d2_coast_07 0 135 0 -30 255 255 249 448  172 196 204 100  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day03_01
Sky day03 01.png
d3_c17_01 0 165 0 -35 237 218 143 800  190 201 220 100  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
d3_c17_02 0 126 0 -25 245 200 150 1000  148 173 205 60  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
d3_c17_03 0 150 0 -30 236 218 145 600  160 184 211 150  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day03_02
Sky day03 02.png
d3_c17_04 0 140 0 -35 236 218 145 650  160 184 211 150  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
d3_c17_05 0 120 0 -35 236 218 145 650  160 184 211 150  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day03_03
Sky day03 03.png
d3_c17_06a 0 120 0 -40 236 218 145 700  160 184 211 150  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
d3_c17_06b
d3_c17_07
0 115 0 -35 236 218 145 700  160 184 211 150  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day03_04
Sky day03 04.png
d3_c17_08 0 53 0 -60 239 207 141 350  75 96 116 300  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
d3_c17_09 0 50 0 -35 237 218 143 650  190 201 220 100  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
d3_c17_10a
d3_c17_10b
0 50 0 -20 238 207 142 600  190 201 220 100  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day03_05
Sky day03 05.png
background06 0 82 0 -12 238 200 128 450  75 96 116 250  -1 -1 -1 -1 (1) -1 -1 -1 -1 (.7) 0
d3_c17_11 0 82 0 -12 238 200 128 450  75 96 116 150  -1 -1 -1 -1 (1) -1 -1 -1 -1 (1.3) 0
d3_c17_12 0 82 0 -8 238 200 128 450  75 96 116 150  -1 -1 -1 -1 (1) -1 -1 -1 -1 (1.3) 0
d3_c17_12b 0 40 0 -8 239 207 141 350  75 96 116 300  -1 -1 -1 -1 (1) -1 -1 -1 -1 (1.3) 0
d3_c17_13
d3_citadel_01
0 82 0 -12 238 200 128 450  75 96 116 250  -1 -1 -1 -1 (1) -1 -1 -1 -1 (1.3) 0
sky_day03_06
Sky day03 06.png
d3_breen_01
d3_citadel_05
0 280 0 -21 221 112 13 300  255 255 255 20  -1 -1 -1 -1 (.7) -1 -1 -1 -1 (1) 0
sky_day03_06b
Sky day03 06b.png
None
sky_wasteland02
Sky wasteland02.png
None
sky_day01_01_background
(20th anniversary only)
Background version of sky_day01_01.png. The only difference is that the sun location was moved, and was more visible, plus there was slightly less cloud.
background01 0 165 0 -35 237 218 143 800  190 201 220 100  -1 -1 -1 1 (.7) -1 -1 -1 1 (1) 0
sky_day01_05_background
(20th anniversary only)
Background version of sky_day01_05.png. The only difference is that the sun location was moved.
background02 0 165 0 -35 248 233 186 860  140 167 174 150  -1 -1 -1 1 (.7) -1 -1 -1 1 (1) 0
Статьи об окружающей среде
Текстуры неба и создание неба Source Source: Небосвод (2D)Объёмное небо (3D)HDR-текстуры небаСоздание текстур неба в TerragenСоздание текстур неба в Terragen - подробноСписок текстур неба


Source 2 Source 2: Объёмное небо (3D)

Создание рельефа местности и деформация поверхностей Деформированные поверхностиСоздание отверстий в деформированных поверхностяхЦифровые модели местностиСоздание рельефа в Worldmachine

Смотрите также