Ru/Dimensions: Difference between revisions
(Fixed russian translation) |
mNo edit summary |
||
(39 intermediate revisions by 8 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar}} | ||
{{disambig}} | |||
| | <noinclude>{{langsp|Размеры (Half-Life 2 и Counter-Strike: Source)}}</noinclude> | ||
{{Updatetranslation}} | |||
{{note|Конфигурация с указанными ниже цифрами была протестирована только в {{hl2|4}} Single Player {{css|also}}.}} | |||
}} | |||
Конфигурация с указанными ниже цифрами была протестирована только в | |||
{{ | {{Tip|Размеры для {{tf2|4}} смотрите тут: {{L|TF2/Team_Fortress_2_Mapper's_Reference|Справочник для мапперов TF2}}.}} | ||
{{ | {{Tip|Размеры для {{dods|4}} смотрите тут: {{L|Day of Defeat: Source Mapper's Reference|Справочник для мапперов ''Day of Defeat: Source''}}.}} | ||
{{ | {{Tip|Размеры для {{as|4}} смотрите тут: {{L|Alien Swarm Mapper's Reference|Справочник для мапперов ''Alien Swarm''}}.}} | ||
{{ | {{Tip|Размеры для {{csgo|4}} смотрите тут: {{L|CS:GO Mapper's Reference|Справочник для мапперов CS:GO}} }} | ||
{{ | {{Tip|Размеры для {{svrh|4}} смотрите тут: [[SteamVR/Environments/Environment_Tutorial:_Hammer_and_Basic_Lighting#Units | Environment Tutorial: Hammer and Basic Lighting]].}} | ||
{{ | {{Tip|Размеры для {{l4dseries|4}} Left 4 Dead 1/2 смотрите тут: [[Dimensions/Left 4 Dead|Dimensions in L4D2]] {{en}}.}} | ||
== Шкала измерений Source-платформы == | |||
'Игровые единицы' (Units) движка {{Source|4}} соответствуют единицам сетки в редакторах {{L|Valve Hammer Editor|Hammer}} и {{L|Softimage Mod Tool|XSI}}. {{Note|Некоторые удобные он-лайн калькуляторы измерений включают [http://www.onlineconversion.com/length_common.htm расстояние] {{en}} и [http://www.onlineconversion.com/speed_common.htm скорость] {{en}}. Существует также [http://www.moddb.com/engines/source/downloads/hammer-units-conversion-tool другой полезный инструмент], который интегрируется в Hammer, и преобразует все три типа юнитов в метрическую или имперскую системы на лету.}} | |||
{{Note|Единицы измерений в Hammer такие же, как и в 3DSMax.}} | |||
# Карты, архитектура и проп-модели используют масштаб '''1 фут = 16 единиц'''. | |||
# Небосвод (те, что в масштабе 1/16 обычной карты) используют '''1 фут = 1 единица'''. | |||
# Модели людей для Source-платформы сейчас используют '''1 фут = 12 единиц'''. | |||
Текстуры, применяемые к моделям и объёмам на платформе Source масштабируются по отношению к единицам. | |||
* По умолчанию, масштаб [[Texturemap]] {{en}} (0,25) '''1 пиксель текстуры = 0,25 x 0,25 единиц''' (или 4x4 пикселей = 1 единица). Например: (неискажённая) текстура 512 х 512 покрывает 128 х 128 единиц. | |||
* По умолчанию, шкала {{L|Lightmap}} (16) '''1 пиксель = 16 x 16 единиц'''. | |||
Скорость обычно указывается в единицах в секунду. Чтобы преобразовать к милям в час, умножьте на (15/352). | |||
=== Единицы сетки карты: краткий справочник === | |||
{| class=standard-table style="text-align:center" | |||
|+ style="color:silver;"| Архитектура | |||
|- | |||
!Сетка карты!! Имперская !! Метрическая!! style="width: 16em;" | | |||
|- | |||
| 1 ед. || ¾ д || 1,905 см | |||
|- | |||
| 2 ед. || 1½ д || 3,81 см | |||
|- | |||
| 4 ед. || 3 д || 7.62 см | |||
|- | |||
| 8 ед. || 6 д || 15,24 см | |||
|- | |||
| 16 ед. || 12 д || 30,48 см | |||
|- | |||
| 28 ед. || 21 д || 53,34 см || Уровень глаз персонажа (высота в присядь) | |||
|- | |||
| 32 ед. || 24 д || 60,96 см || Ширина и длина габаритов столкновений персонажа | |||
|- | |||
| 36 ед. || 28 д || 68,58 см || Высота в присядь габаритов столкновений персонажа | |||
|- | |||
| 48 ед. || 42 д || 99,06 см || «Hормальная» ширина двери | |||
|- | |||
| ~52,49 ед. || ~39¼ д || 1 м | |||
|- | |||
| 64 ед. || 48 д || ~1,219 м || Уровень глаз игрока (высота стоя), «нормальная» ширина коридора | |||
|- | |||
| 72 ед. || 56 д || ~1,372 м || Высоты стоя габаритов столкновений персонажа | |||
|- | |||
| 108 ед. || 81 д || 2,057 м || «Hормальная» высота двери | |||
|- | |||
| 128 ед. || 8 фт || ~2,438 м || «Нормальная» высота коридора | |||
|- | |||
| ~157,5 ед. || ~118 д || 3 m | |||
|- | |||
| 256 ед. || 192 фт || ~4,877 м | |||
|- | |||
| ~262,5 ед. || ~197 д || 5 m | |||
|- | |||
| 512 ед. || 384 д || ~9,754 м | |||
|- | |||
| ~524,9 ед. || ~32 фт 10 д || 10 м | |||
|} | |||
=== Небосвод === | |||
{| class=standard-table style="text-align:center" | |||
! Единица !!style="width: 5em;"|Сетка карты !!style="width: 5em;"|Метрическая!!style="width: 10em;"| | |||
|- | |||
| 1 ед. сетки<br>небосвода || 1 ед. || 0,341 m || | |||
|- | |||
| 100 метров || ~328,1 ед. || 1 км || | |||
|- | |||
| ¼ миля || 1 320 ед. || 0,402 км || 402,3 м | |||
|- | |||
| 1 миля || 5 280 ед. || 1,609 км || | |||
|- | |||
|- | |||
| 1 гектар || ~107 640 eд² (~328 × ~328 eд.) || 10 000 м² (100 × 100 м) | |||
|- | |||
| 2 гектара || ~215 280 eд² (~464 × ~464 eд.) || 20 000 м² | |||
|} | |||
<!-- some of the following values conflict with the English version? --> | |||
== | == Габариты столкновений персонажа == | ||
Это числовые значения, связанные с размерами на карте. Они определяют минимальное пространство, необходимое для прохождения игрового персонажа. См. также [[Player Hull]] {{en}}. | |||
{| | |||
|- style="vertical-align:top" | |||
| width="33%" style="padding-right:2em" | | |||
=== Высота наземных препятствий === | |||
[[File:Units01.jpg|thumb|left|Это максимальная высота в единицах, на которую можно зайти не прыгая.]] | |||
{{clr}} | |||
Это числовые значения, связанные с размерами на карте. Они | |||
===Высота наземных препятствий=== | |||
[[ | |||
Это максимальная высота в единицах, на которую можно зайти не прыгая. | |||
* Вприсядку: 18 | * Вприсядку: 18 | ||
* Стоя: 18 | * Стоя: 18 | ||
| width="33%" style="padding-right:2em" | | |||
=== Высота препятствия над головой === | |||
[[File:Units02.jpg|thumb|left|Это минимальная высота, которая нужна чтобы вы не задевали её головой и могли пройти.]] | |||
{{clr}} | {{clr}} | ||
* Вприсядку: 37 ({{css}} 48) | |||
* Стоя: 73 ({{css}} 63) | |||
=== | |width=33%| | ||
[[ | === Минимальный размер прохода === | ||
[[File:Units03.jpg|thumb|left|Минимальное расстояние между объектами позволяющее пройти игроку.]] | |||
{{clr}} | {{clr}} | ||
* Ширина: 33 (Между поверхностями ориентированными по x или y осям.) | * Ширина: 33 (Между поверхностями ориентированными по x или y осям.) | ||
* Ширина: 46 (Стена повернула на 45 градусов к сетке.) | * Ширина: 46 (Стена повернула на 45 градусов к сетке.) | ||
* Ширина: 65 (На оси ширина между стенками искажены до 45 градусов по отношению к сетке.) | * Ширина: 65 (На оси ширина между стенками искажены до 45 градусов по отношению к сетке.) | ||
* Высота: 37 | * Высота: 37 | ||
|} | |||
=== Угол подъёма === | |||
Максимальный угол от горизонтали до поверхности, на которую сможет зайти игрок. | |||
=== | |||
Максимальный | |||
* | * Угол подъёма: 45.573° | ||
===Подбор предметов=== | === Подбор предметов === | ||
* Автоматический подбор предметов (патроны/оружие): 25 от | * Автоматический подбор предметов (патроны/оружие): 25 от центра. т.е. 9 единиц от габаритов столкновения игрового персонажа. | ||
* Максимальное расстояние для '''использования''' | * Максимальное расстояние для '''использования''' (переключателей, дверей и тд): 82 единицы. | ||
== Обзор | == Обзор игрового персонажа == | ||
=== Поле зрения === | === Поле зрения === | ||
Для изменения стандартного, горизонтального | Для изменения стандартного, горизонтального {{L|Поля зрения}} в HL2 нужно в консоли игры написать <code>fov xx</code>, где <code>xx</code> это число в градусах | ||
{{ | {{Note|Изменить [[FOV]] {{en}} в {{hl2}} можно командой <code>fov_desired xx</code> в версии движка {{src07}} или позже, а также <code>fov xx</code> в более ранних версиях, xx это число в градусах.}} | ||
* Стандартный обзор персонажа = 75° | |||
* Стандартный обзор | * Обзор модели = 54° (<code>viewmodel_fov</code>) | ||
* Обзор модели = | * Приближение костюма = 25° | ||
* Приближение костюма = | * Арбалет = 20° | ||
* Арбалет = | * HL2 Джип = 90° (<code>r_jeepFOV</code>) | ||
* HL2 Джип = | |||
=== Уровень глаз === | === Уровень глаз === | ||
Это высота над уровнем | Это высота над уровнем поверхности, на которой стоит персонаж. | ||
* Присев : 28 | * Присев : 28 единиц (+ Прыжок = 49 единиц) | ||
* Когда | * Когда персонаж Стоит/Идёт/Бежит : 64 единиц (+ Прыжок = 85 единиц) | ||
* Прыжок: добавляет 21 | * Прыжок: добавляет 21 единиц. | ||
==Перемещение игрока== | == Перемещение игрока == | ||
Это значения различных параметров, связанных с движением в | Это значения различных параметров, связанных с движением в {{hl2|2}}. | ||
===Скорость=== | === Скорость === | ||
* Гуськом: 63 | * Гуськом: 63,3 (~2,7 м/ч, ~4,3 км/ч) | ||
* | * Медленная ходьба: 150 (~6,4 м/ч, ~10,3 км/ч) | ||
* | * Ходьба: 190 (~8,1 м/ч, ~13 км/ч) | ||
* | * Спринт: 320 (~13,6 м/ч, ~21,9 км/ч) | ||
* Заплыв: 152 (6 | * Заплыв: 152 (~6,5 м/ч, ~10,4 км/ч) | ||
* Быстрый заплыв: 256 (11 | * Быстрый заплыв: 256 (~11,3 м/ч, ~17,6 км/ч) | ||
* Медленный заплыв: 120 (5 | * Медленный заплыв: 120 (~5,1 м/ч, ~8,2 км/ч) | ||
* Время | * Время работы фонарика: 43 секунды | ||
=== | === Спринт === | ||
* Скорость: | * Скорость: 320 единиц в секунду (~13,6 mph, ~21,9 km/h) | ||
* Макс. расстояние: | * Макс. расстояние: 2560 (160 фт, ~48,8 метров) | ||
* Макс. время: 8 секунд | * Макс. время: 8 секунд | ||
* Время восстановления: 8 секунд | * Время восстановления: 8 секунд | ||
==== | ==== Спринт с фонариком ==== | ||
* Макс. расстояние: | * Макс. расстояние: 1920 (120 фт, ~36,6 метров) | ||
* Макс. время | * Макс. время: 6 секунд | ||
===Прыжки=== | === Прыжки === | ||
==== По вертикали (до верхней точки) ==== | |||
====По вертикали (до верхней точки)==== | Это максимальная высота объекта, на который может запрыгнуть игровой персонаж. | ||
Это максимальная высота | {| class="wikitable" style="text-align:center; float:left; margin:1em" | ||
|+ {{hl2|4}} | |||
|- | |||
! !!Шаг!!Прыжок!!Прыжок + Сесть | |||
|- | |||
| На корточках || 18 || 21 || 21 | |||
|- | |||
| Стоя || 18 || 20 || 56 | |||
|- | |||
| Медленная ходьба || 18 || 20 || 56 | |||
|- | |||
| Ходьба || 18 || 20 || 56 | |||
|- | |||
| Спринт || 18 || 20 || 56 | |||
|} | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center; float:left; margin:1em" | |||
|+ {{css|4}} | |||
|- | |||
! !!Шаг!!Прыжок!!Прыжок + Сесть!!Сесть + Прыжок + Сесть | |||
|- | |||
| На корточках || 18 || 56 || — || — | |||
|- | |||
| Стоя || 18 || 52 || 61 || 65 | |||
|- | |||
| Медленная ходьба || 18 || 52 || 61 || 65 | |||
|- | |||
| Ходьба || 18 || 52 || 61 || 65 | |||
|- | |||
| Спринт || 18 || 52 || 61 || 65 | |||
|} | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center; float:left; margin:1em" | |||
|+ {{gmod|4}} | |||
|- | |||
! !!Шаг!!Прыжок!!Прыжок + Сесть | |||
|- | |||
| На корточках || 18 || 21 || 21 | |||
|- | |||
| Стоя || 18 || 30 || 68 | |||
|- | |||
| Медленная ходьба || 18 || 30 || 68 | |||
|- | |||
| Ходьба || 18 || 30 || 68 | |||
|- | |||
| Спринт || 18 || 30 || 68 | |||
|} | |||
{{clr}} | |||
====По горизонтали (одинаковой высоты)==== | ==== По горизонтали (одинаковой высоты) ==== | ||
Это максимальное расстояние между двумя объектами равной высоты, в единицах, которую игрок может преодолеть в прыжке. | Это максимальное расстояние между двумя объектами равной высоты, в единицах, которую игрок может преодолеть в прыжке. | ||
* Неподвижно: 84 | * Неподвижно: 84 | ||
* Неподвижно присев: 40 | * Неподвижно присев: 40 | ||
* Присев: | <!-- "Crouched: 99 now 62", huh? --> | ||
* Ходьба: | * Присев: 62 | ||
* | * Ходьба: 0 (Без прыжка) | ||
* | * Спринт: 176 | ||
* Ускоренный | * Спринт-прыжок вприсядку: 225 | ||
* Ускоренный спринт-прыжок вприсядку: 272 | |||
====От верхней до нижней точки==== | ==== От верхней до нижней точки ==== | ||
Это расстояние до точки падения. | Это расстояние до точки падения. | ||
* Без урона: Падение 185 : Пролёт 415. | * Без урона: Падение 185 : Пролёт 415. | ||
* | * 98 Урона: Падение 692 : Пролёт 540. | ||
====Прыжок с помощью гравипушки==== | ==== Прыжок с помощью гравипушки ==== | ||
Направленный выстрел по модели (props_debris/metal_panel01a.mdl) = 350 единиц | Направленный вниз выстрел по модели (<code>props_debris/metal_panel01a.mdl</code>) = 350 единиц | ||
Прыжок, притягивание, выстрел, затем притягивание, и снова выстрел = 400+ единиц | Прыжок, притягивание, выстрел, затем притягивание, и снова выстрел = 400+ единиц | ||
===Урон при падении=== | === Урон при падении с высоты === | ||
Это урон при падении вниз | Это урон полученный при падении вертикально вниз | ||
* Предельная скорость: | * Предельная скорость: (~149 м/ч, ~240 км/ч) | ||
<!-- i dont have much time rn to compare this with english page --> | |||
{|style="background:transparent;" | {|style="background:transparent;" | ||
|style="vertical-align:top;"| | |style="vertical-align:top;"| | ||
Line 299: | Line 342: | ||
|} | |} | ||
{{ | {{Note|Падение в воду глубиной ≥2 единиц, исключает урон от падения с высоты}} | ||
=== Подводное плаванье === | |||
* Скорость: 152 (~6,5 м/ч, ~10,4 км/ч) | |||
* Скорость погружения (без клавиш): 48 (~2,0 м/ч, ~3,3 км/ч) | |||
* Макс. расстояние (без урона): 2523 (~158 фт, ~48 метров) | |||
* Макс. расстояние (оставаясь живым): 3848 (~241 фт, ~73 метров) | |||
* Макс. глубина & возврат на поверхность (без урона): 1325 (~82,8 фт, ~25 метров) | |||
* Макс. глубина & возврат на поверхность (остаток 10 hp): 2000 (125 фт, ~38 метров) | |||
==== Подводное плаванье с фонариком ==== | |||
* Макс. расстояние (без урона): 2170 (~136 фт, ~41 метров) | |||
* Макс. расстояние (оставаясь живым): 3535 (~221 фт, ~67 метров) | |||
* Макс. глубина & возврат на поверхность (без урона): 1190 (~74 фт, ~23 метров) | |||
* Макс. глубина & возврат на поверхность (оставаясь живым): 1850 (~116 фт, ~35 метров) | |||
====Подводное плаванье с фонариком==== | |||
* Макс. расстояние (без урона): 2170 | |||
* Макс. расстояние (оставаясь живым): 3535 | |||
* Макс. глубина & возврат на поверхность (без урона): 1190 | |||
* Макс. глубина & возврат на поверхность (оставаясь живым): 1850 | |||
==Транспорт== | == Транспорт == | ||
===Багги=== | === Багги === | ||
* Нормальная скорость: 821.3 (35 | * Нормальная скорость: 821.3 (~35 м/ч, ~56 км/ч) | ||
* | * Задний ход: 469,3 (~20 м/ч, ~32 км/ч) | ||
* Ускорение: 1173 | * Ускорение: 1173,3 (~50 м/ч, ~80 км/ч) | ||
* Углы наклона: | * Углы наклона: рампа = 3900 д x 1670 к 564 д x 504 к | ||
* Угол наклона после остановки: | * Угол наклона после остановки: 63° | ||
* Угол наклона без ускорения: | * Угол наклона без ускорения: 66° | ||
* Угол наклона с ускорением: | * Угол наклона с ускорением: 50° длинное, 42° короткое | ||
* Расстояние прыжка: 216 | * Расстояние прыжка: 216 | ||
* Расстояние прыжка с ускорением: 860 | * Расстояние прыжка с ускорением: 860 | ||
* Высота препятствия над головой: 90 | * Высота препятствия над головой: 90 | ||
* Минимальная ширина пути: 118 | * Минимальная ширина пути: 118 | ||
* | * Двигатель заглушается от воды: 40, Брызги: 37 | ||
===Эйрбот=== | === Эйрбот === | ||
* Движение вперёд: 797 | * Движение вперёд: 797,9 (~34 м/ч, ~55 км/ч) | ||
* Движение назад: 797 | * Движение назад: 797,9 (~34 м/ч, ~55 км/ч) | ||
* Угол наклона не на полных оборотах: 55 | * Угол наклона не на полных оборотах: 55 | ||
* | * Дистанция прыжка с той же высотой: 856 | ||
* Высота препятствий над головой: 86 | * Высота препятствий над головой: 86 | ||
* Минимальная ширина пути: 86 | * Минимальная ширина пути: 86 | ||
== | == Смотрите также == | ||
* | * {{L|AI Metrics}} | ||
* | * {{L|NPC Hull}} | ||
* | * {{L|Exploits}} | ||
<!-- | |||
{{CSS topicon}}{{GMOD topicon}}{{HL2 topicon}}{{Source topicon}} | |||
{{Toc-right}} | |||
{{ACategory|Level Design FAQ}} | |||
--> |
Latest revision as of 15:34, 18 August 2024
Если ссылка перенаправила на эту страницу, можете вернуться и исправить её, чтобы она указывала на необходимую страницу.

You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.

















Шкала измерений Source-платформы
'Игровые единицы' (Units) движка Source соответствуют единицам сетки в редакторах Hammer и XSI .




- Карты, архитектура и проп-модели используют масштаб 1 фут = 16 единиц.
- Небосвод (те, что в масштабе 1/16 обычной карты) используют 1 фут = 1 единица.
- Модели людей для Source-платформы сейчас используют 1 фут = 12 единиц.
Текстуры, применяемые к моделям и объёмам на платформе Source масштабируются по отношению к единицам.
- По умолчанию, масштаб Texturemap
(0,25) 1 пиксель текстуры = 0,25 x 0,25 единиц (или 4x4 пикселей = 1 единица). Например: (неискажённая) текстура 512 х 512 покрывает 128 х 128 единиц.
- По умолчанию, шкала Lightmap (16) 1 пиксель = 16 x 16 единиц.
Скорость обычно указывается в единицах в секунду. Чтобы преобразовать к милям в час, умножьте на (15/352).
Единицы сетки карты: краткий справочник
Сетка карты | Имперская | Метрическая | |
---|---|---|---|
1 ед. | ¾ д | 1,905 см | |
2 ед. | 1½ д | 3,81 см | |
4 ед. | 3 д | 7.62 см | |
8 ед. | 6 д | 15,24 см | |
16 ед. | 12 д | 30,48 см | |
28 ед. | 21 д | 53,34 см | Уровень глаз персонажа (высота в присядь) |
32 ед. | 24 д | 60,96 см | Ширина и длина габаритов столкновений персонажа |
36 ед. | 28 д | 68,58 см | Высота в присядь габаритов столкновений персонажа |
48 ед. | 42 д | 99,06 см | «Hормальная» ширина двери |
~52,49 ед. | ~39¼ д | 1 м | |
64 ед. | 48 д | ~1,219 м | Уровень глаз игрока (высота стоя), «нормальная» ширина коридора |
72 ед. | 56 д | ~1,372 м | Высоты стоя габаритов столкновений персонажа |
108 ед. | 81 д | 2,057 м | «Hормальная» высота двери |
128 ед. | 8 фт | ~2,438 м | «Нормальная» высота коридора |
~157,5 ед. | ~118 д | 3 m | |
256 ед. | 192 фт | ~4,877 м | |
~262,5 ед. | ~197 д | 5 m | |
512 ед. | 384 д | ~9,754 м | |
~524,9 ед. | ~32 фт 10 д | 10 м |
Небосвод
Единица | Сетка карты | Метрическая | |
---|---|---|---|
1 ед. сетки небосвода |
1 ед. | 0,341 m | |
100 метров | ~328,1 ед. | 1 км | |
¼ миля | 1 320 ед. | 0,402 км | 402,3 м |
1 миля | 5 280 ед. | 1,609 км | |
1 гектар | ~107 640 eд² (~328 × ~328 eд.) | 10 000 м² (100 × 100 м) | |
2 гектара | ~215 280 eд² (~464 × ~464 eд.) | 20 000 м² |
Габариты столкновений персонажа
Это числовые значения, связанные с размерами на карте. Они определяют минимальное пространство, необходимое для прохождения игрового персонажа. См. также Player Hull .
Высота наземных препятствий
|
Высота препятствия над головой |
Минимальный размер прохода
|
Угол подъёма
Максимальный угол от горизонтали до поверхности, на которую сможет зайти игрок.
- Угол подъёма: 45.573°
Подбор предметов
- Автоматический подбор предметов (патроны/оружие): 25 от центра. т.е. 9 единиц от габаритов столкновения игрового персонажа.
- Максимальное расстояние для использования (переключателей, дверей и тд): 82 единицы.
Обзор игрового персонажа
Поле зрения
Для изменения стандартного, горизонтального Поля зрения в HL2 нужно в консоли игры написать fov xx
, где xx
это число в градусах



fov_desired xx
в версии движка 
fov xx
в более ранних версиях, xx это число в градусах.- Стандартный обзор персонажа = 75°
- Обзор модели = 54° (
viewmodel_fov
) - Приближение костюма = 25°
- Арбалет = 20°
- HL2 Джип = 90° (
r_jeepFOV
)
Уровень глаз
Это высота над уровнем поверхности, на которой стоит персонаж.
- Присев : 28 единиц (+ Прыжок = 49 единиц)
- Когда персонаж Стоит/Идёт/Бежит : 64 единиц (+ Прыжок = 85 единиц)
- Прыжок: добавляет 21 единиц.
Перемещение игрока
Это значения различных параметров, связанных с движением в Half-Life 2.
Скорость
- Гуськом: 63,3 (~2,7 м/ч, ~4,3 км/ч)
- Медленная ходьба: 150 (~6,4 м/ч, ~10,3 км/ч)
- Ходьба: 190 (~8,1 м/ч, ~13 км/ч)
- Спринт: 320 (~13,6 м/ч, ~21,9 км/ч)
- Заплыв: 152 (~6,5 м/ч, ~10,4 км/ч)
- Быстрый заплыв: 256 (~11,3 м/ч, ~17,6 км/ч)
- Медленный заплыв: 120 (~5,1 м/ч, ~8,2 км/ч)
- Время работы фонарика: 43 секунды
Спринт
- Скорость: 320 единиц в секунду (~13,6 mph, ~21,9 km/h)
- Макс. расстояние: 2560 (160 фт, ~48,8 метров)
- Макс. время: 8 секунд
- Время восстановления: 8 секунд
Спринт с фонариком
- Макс. расстояние: 1920 (120 фт, ~36,6 метров)
- Макс. время: 6 секунд
Прыжки
По вертикали (до верхней точки)
Это максимальная высота объекта, на который может запрыгнуть игровой персонаж.
Шаг | Прыжок | Прыжок + Сесть | |
---|---|---|---|
На корточках | 18 | 21 | 21 |
Стоя | 18 | 20 | 56 |
Медленная ходьба | 18 | 20 | 56 |
Ходьба | 18 | 20 | 56 |
Спринт | 18 | 20 | 56 |
Шаг | Прыжок | Прыжок + Сесть | Сесть + Прыжок + Сесть | |
---|---|---|---|---|
На корточках | 18 | 56 | — | — |
Стоя | 18 | 52 | 61 | 65 |
Медленная ходьба | 18 | 52 | 61 | 65 |
Ходьба | 18 | 52 | 61 | 65 |
Спринт | 18 | 52 | 61 | 65 |
Шаг | Прыжок | Прыжок + Сесть | |
---|---|---|---|
На корточках | 18 | 21 | 21 |
Стоя | 18 | 30 | 68 |
Медленная ходьба | 18 | 30 | 68 |
Ходьба | 18 | 30 | 68 |
Спринт | 18 | 30 | 68 |
По горизонтали (одинаковой высоты)
Это максимальное расстояние между двумя объектами равной высоты, в единицах, которую игрок может преодолеть в прыжке.
- Неподвижно: 84
- Неподвижно присев: 40
- Присев: 62
- Ходьба: 0 (Без прыжка)
- Спринт: 176
- Спринт-прыжок вприсядку: 225
- Ускоренный спринт-прыжок вприсядку: 272
От верхней до нижней точки
Это расстояние до точки падения.
- Без урона: Падение 185 : Пролёт 415.
- 98 Урона: Падение 692 : Пролёт 540.
Прыжок с помощью гравипушки
Направленный вниз выстрел по модели (props_debris/metal_panel01a.mdl
) = 350 единиц
Прыжок, притягивание, выстрел, затем притягивание, и снова выстрел = 400+ единиц
Урон при падении с высоты
Это урон полученный при падении вертикально вниз
- Предельная скорость: (~149 м/ч, ~240 км/ч)
|
|

Подводное плаванье
- Скорость: 152 (~6,5 м/ч, ~10,4 км/ч)
- Скорость погружения (без клавиш): 48 (~2,0 м/ч, ~3,3 км/ч)
- Макс. расстояние (без урона): 2523 (~158 фт, ~48 метров)
- Макс. расстояние (оставаясь живым): 3848 (~241 фт, ~73 метров)
- Макс. глубина & возврат на поверхность (без урона): 1325 (~82,8 фт, ~25 метров)
- Макс. глубина & возврат на поверхность (остаток 10 hp): 2000 (125 фт, ~38 метров)
Подводное плаванье с фонариком
- Макс. расстояние (без урона): 2170 (~136 фт, ~41 метров)
- Макс. расстояние (оставаясь живым): 3535 (~221 фт, ~67 метров)
- Макс. глубина & возврат на поверхность (без урона): 1190 (~74 фт, ~23 метров)
- Макс. глубина & возврат на поверхность (оставаясь живым): 1850 (~116 фт, ~35 метров)
Транспорт
Багги
- Нормальная скорость: 821.3 (~35 м/ч, ~56 км/ч)
- Задний ход: 469,3 (~20 м/ч, ~32 км/ч)
- Ускорение: 1173,3 (~50 м/ч, ~80 км/ч)
- Углы наклона: рампа = 3900 д x 1670 к 564 д x 504 к
- Угол наклона после остановки: 63°
- Угол наклона без ускорения: 66°
- Угол наклона с ускорением: 50° длинное, 42° короткое
- Расстояние прыжка: 216
- Расстояние прыжка с ускорением: 860
- Высота препятствия над головой: 90
- Минимальная ширина пути: 118
- Двигатель заглушается от воды: 40, Брызги: 37
Эйрбот
- Движение вперёд: 797,9 (~34 м/ч, ~55 км/ч)
- Движение назад: 797,9 (~34 м/ч, ~55 км/ч)
- Угол наклона не на полных оборотах: 55
- Дистанция прыжка с той же высотой: 856
- Высота препятствий над головой: 86
- Минимальная ширина пути: 86
Смотрите также