Ru/Dimensions: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Fixed russian translation)
mNo edit summary
 
(39 intermediate revisions by 8 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{LanguageBar}}
|noborder=true
{{disambig}}
|title=Размеры
<noinclude>{{langsp|Размеры (Half-Life 2 и Counter-Strike: Source)}}</noinclude>
|de=Dimensions:de
{{Updatetranslation}}
|pl=Dimensions:pl
{{note|Конфигурация с указанными ниже цифрами была протестирована только в {{hl2|4}} Single Player {{css|also}}.}}
|en=Dimensions
}}
Конфигурация с указанными ниже цифрами была протестирована только в [[Half-Life 2]] Single Player.


{{note:ru|Размеры для {{tf2}} Team Fortress 2 смотрите тут: [[TF2/Team_Fortress_2_Mapper's_Reference:ru]] }}
{{Tip|Размеры для {{tf2|4}} смотрите тут: {{L|TF2/Team_Fortress_2_Mapper's_Reference|Справочник для мапперов TF2}}.}}
{{note:ru|Размеры для {{dods}} Day of Defeat: Source смотрите тут: [[Day of Defeat: Source Mapper's Reference]] (на английском) }}
{{Tip|Размеры для {{dods|4}} смотрите тут: {{L|Day of Defeat: Source Mapper's Reference|Справочник для мапперов ''Day of Defeat: Source''}}.}}
{{note:ru|Размеры для {{as}} Alien Swarm смотрите тут: [[Alien Swarm Mapper's Reference]] (на английском) }}
{{Tip|Размеры для {{as|4}} смотрите тут: {{L|Alien Swarm Mapper's Reference|Справочник для мапперов ''Alien Swarm''}}.}}
{{note:ru|Размеры для {{csgo}} Counter-Strike: Global Offensive смотрите тут: [[Counter-Strike: Global Offensive Mapper's Reference:ru]] }}
{{Tip|Размеры для {{csgo|4}} смотрите тут: {{L|CS:GO Mapper's Reference|Справочник для мапперов CS:GO}} }}
{{note:ru|Размеры для {{VRHome}} SteamVR Home смотрите тут: [[SteamVR/Environments/Environment_Tutorial:_Hammer_and_Basic_Lighting#Units | Environment Tutorial: Hammer and Basic Lighting]] (на английском) }}
{{Tip|Размеры для {{svrh|4}} смотрите тут: [[SteamVR/Environments/Environment_Tutorial:_Hammer_and_Basic_Lighting#Units | Environment Tutorial: Hammer and Basic Lighting]].}}
{{note:ru|Размеры для {{l4d}} {{l4d2}} Left 4 Dead 1/2 смотрите тут: [[Dimensions in L4D2]] (на английском) }}
{{Tip|Размеры для {{l4dseries|4}} Left 4 Dead 1/2 смотрите тут: [[Dimensions/Left 4 Dead|Dimensions in L4D2]] {{en}}.}}


== Шкала измерений Source-платформы ==
'Игровые единицы' (Units) движка {{Source|4}} соответствуют единицам сетки в редакторах {{L|Valve Hammer Editor|Hammer}} и {{L|Softimage Mod Tool|XSI}}. {{Note|Некоторые удобные он-лайн калькуляторы измерений включают [http://www.onlineconversion.com/length_common.htm расстояние] {{en}} и [http://www.onlineconversion.com/speed_common.htm скорость] {{en}}. Существует также [http://www.moddb.com/engines/source/downloads/hammer-units-conversion-tool другой полезный инструмент], который интегрируется в Hammer, и преобразует все три типа юнитов в метрическую или имперскую системы на лету.}}
{{Note|Единицы измерений в Hammer такие же, как и в 3DSMax.}}
# Карты, архитектура и проп-модели используют масштаб '''1 фут = 16 единиц'''.
# Небосвод (те, что в масштабе 1/16 обычной карты) используют '''1 фут = 1 единица'''.
# Модели людей для Source-платформы сейчас используют '''1 фут = 12 единиц'''.
Текстуры, применяемые к моделям и объёмам на платформе Source масштабируются по отношению к единицам.
* По умолчанию, масштаб [[Texturemap]] {{en}} (0,25) '''1 пиксель текстуры = 0,25 x 0,25 единиц''' (или 4x4 пикселей = 1 единица). Например: (неискажённая) текстура 512 х 512 покрывает 128 х 128 единиц.
* По умолчанию, шкала {{L|Lightmap}} (16) '''1 пиксель = 16 x 16 единиц'''.
Скорость обычно указывается в единицах в секунду. Чтобы преобразовать к милям в час, умножьте на (15/352).


=== Единицы сетки карты: краткий справочник ===
{| class=standard-table style="text-align:center"
|+ style="color:silver;"| Архитектура
|-
!Сетка карты!! Имперская !! Метрическая!! style="width: 16em;" |
|-
| 1 ед. || ¾ д || 1,905 см
|-
| 2 ед. || 1½ д || 3,81 см
|-
| 4 ед. || 3 д || 7.62 см
|-
| 8 ед. || 6 д || 15,24 см
|-
| 16 ед. || 12 д || 30,48 см
|-
| 28 ед. || 21 д || 53,34 см || Уровень глаз персонажа (высота в присядь)
|-
| 32 ед. || 24 д || 60,96 см || Ширина и длина габаритов столкновений персонажа
|-
| 36 ед. || 28 д || 68,58 см || Высота в присядь габаритов столкновений персонажа
|-
| 48 ед. || 42 д || 99,06 см || «Hормальная» ширина двери
|-
| ~52,49 ед. || ~39¼ д || 1 м
|-
| 64 ед. || 48 д || ~1,219 м || Уровень глаз игрока (высота стоя), «нормальная» ширина коридора
|-
| 72 ед. || 56 д || ~1,372 м || Высоты стоя габаритов столкновений персонажа
|-
| 108 ед. || 81 д || 2,057 м || «Hормальная» высота двери
|-
| 128 ед. || 8 фт || ~2,438 м || «Нормальная» высота коридора
|-
| ~157,5 ед. || ~118 д || 3 m
|-
| 256 ед. || 192 фт || ~4,877 м
|-
| ~262,5 ед. || ~197 д || 5 m
|-
| 512 ед. || 384 д || ~9,754 м
|-
| ~524,9 ед. || ~32 фт 10 д || 10 м
|}


=== Небосвод ===
{| class=standard-table style="text-align:center"
! Единица !!style="width: 5em;"|Сетка карты !!style="width: 5em;"|Метрическая!!style="width: 10em;"|
|-
| 1 ед. сетки<br>небосвода || 1 ед. || 0,341 m ||
|-
| 100 метров || ~328,1 ед. || 1 км ||
|-
| ¼ миля || 1 320 ед. || 0,402 км || 402,3 м
|-
| 1 миля || 5 280 ед. || 1,609 км ||
|-
|-
| 1 гектар || ~107 640 eд² (~328 × ~328 eд.) || 10 000 м² (100 × 100 м)
|-
| 2 гектара || ~215 280 eд² (~464 × ~464 eд.) || 20 000 м²
|}
<!-- some of the following values conflict with the English version? -->


==Шкала расчётов Source Engine==
== Габариты столкновений персонажа ==
'Игровые единицы' [[Source Engine]] соответствуют единицам сетки в редакторах [[Hammer]] и [[XSI]]. Шкала, используемая в картах и моделях игры Source, основана на непростой метрической системе [http://en.wikipedia.org/wiki/Foot_%28length%29 Imperial Foot]. {{note:ru|Некоторые удобные он-лайн калькуляторы измерений включают [http://www.onlineconversion.com/length_common.htm расстояние] и [http://www.onlineconversion.com/speed_common.htm скорость]. [http://www.new-life.org.au/~tin/SourceCalc.gadget Здесь] доступен родной гаджет для Vista для пересчёта единиц карты (не больше) из мира реальных значений (метры, сантиметры, дюймы и футы). Существует также [http://www.moddb.com/engines/source/downloads/hammer-units-conversion-tool другой полезный инструмент], который интегрируется в Hammer, и преобразует все три типа игровых единиц в метрическую или имперскую системы на лету. Наконец, небольшое [http://www.codersoft.net/SourceUnitConverter.exe отдельное приложение] для преобразования единиц карт, моделей персонажей, проп-моделей и скайбокса, из- и в метрическую и имперскую системы.}}
Это числовые значения, связанные с размерами на карте. Они определяют минимальное пространство, необходимое для прохождения игрового персонажа. См. также [[Player Hull]] {{en}}.
{{note:ru|Единицы измерений в Hammer такие же, как и в 3DSMax.}}
{|
# Карты, архитектура и проп-модели используют масштаб  '''1 фут = 16 единиц'''.
|- style="vertical-align:top"
# Скайбоксы (те, что в масштабе 1/16 обычной карты) используют '''1 фут = 1 единица'''.
| width="33%" style="padding-right:2em" |
# Модели людей для [[Source Engine]] сейчас используют '''1 фут = 12 единиц'''.
=== Высота наземных препятствий ===
Текстуры, применяемые к моделям и брашам в [[Source Engine]] масштабируются по отношению к единицам игры.
[[File:Units01.jpg|thumb|left|Это максимальная высота в единицах, на которую можно зайти не прыгая.]]
* По умолчанию, масштаб [[Texturemap]] (0.25) '''1 пиксель текстуры = 0.25 x 0.25 единиц''' (или 4x4 текселей = 1 единица сетки). Например: (неискаженная) текстура 512 х 512 покрывает 128 х 128 игровых единиц.
{{clr}}
* По умолчанию, шкала [[Lightmap]] (16) '''1 пиксель = 16 x 16 единиц'''.
Скорость обычно даётся в единицах в секунду. Чтобы преобразовать мили в часы, умножьте на (15/352).
 
===Единицы сетки карты: краткий справочник ===
Сетка карты  Имперская    Метрическая
      1      =  0.75"      =  0.01905
      2      =  1.5"      =  0.04
      4      =  3"        =  0.08
      8      =  6"        =  0.15
    16      =  1'        =  0.3
    32      =  2'        =  0.6
    64      =  4'        =  1.2
    128      =  8'        =  2.4
  (160      =  10'        =  3.0)
    256      =  16'        =  4.9
    512      =  32'        =  9.8
Модель столкновений игрока
    32 = 2 '0"  ширина и длина
    36 = 2 '3"  высота в присядь
    72 = 4 '6"  высоты стоя
Уровень глаз игрока
    28  =  1' 9"    высота в присядь
    64  =  4' 0"    высота стоя
Архитектура
    128 = 8 '0" нормальная высота коридора
      64 = 4 '0" нормальная ширина коридора
    108 = 6 '9" нормальная высота двери
      48 = 3 '6" нормальная ширина двери
 
=== Скайбоксы ===
* 1 единица сетки скайбокса = 1 фут
* 1 миля = 5,280 футов (1/4 мили = 1,320 футов).
* 1 акр = 66 x 660 футов (209 x 208 футов).
* 100 ярдов = 300 футов .
* 100 метров = 328 футов.
* 1 гектар = 328 x 328 футов.
* 2 гектара = 656 x 328 футов(=464 x 464 футов).
* 3 гектара = 984 x 328 футов(=568 x 568 футов).
* 4 гектара = 656 x 656 футов.
 
==Модель столкновений==
Это числовые значения, связанные с размерами на карте. Они включают в себя минимальное пространство, необходимое для прохождения игрока. См. также [[Player Hull]].
 
===Высота наземных препятствий===
[[Image:Units01.jpg|thumb|left]]
Это максимальная высота в единицах, на которую можно зайти не прыгая.
* Вприсядку: 18
* Вприсядку: 18
* Стоя: 18
* Стоя: 18


 
| width="33%" style="padding-right:2em" |
=== Высота препятствия над головой ===
[[File:Units02.jpg|thumb|left|Это минимальная высота, которая нужна чтобы вы не задевали её головой и могли пройти.]]
{{clr}}
{{clr}}
* Вприсядку: 37 ({{css}} 48)
* Стоя: 73 ({{css}} 63)


===Высота препятствия над головой===
|width=33%|
[[Image:Units02.jpg|thumb|left]]
=== Минимальный размер прохода ===
Это минимальная высота, которая нужна чтобы вы не задевали её головой и могли пройти.
[[File:Units03.jpg|thumb|left|Минимальное расстояние между объектами позволяющее пройти игроку.]]
* Вприсядку: 37
* Стоя: 73
* Left 4 Dead вприсядку: 56
* Counter-Strike Source вприсядку: 50
* Counter-Strike Source стоя: 63
 
{{clr}}
{{clr}}
===Минимальный размер пути===
[[Image:Units03.jpg|thumb|left]]
Минимальное расстояние между объектами позволяющее пройти игроку.
* Ширина: 33 (Между поверхностями ориентированными по x или y осям.)
* Ширина: 33 (Между поверхностями ориентированными по x или y осям.)
* Ширина: 46 (Стена повернула на 45 градусов к сетке.)
* Ширина: 46 (Стена повернула на 45 градусов к сетке.)
* Ширина: 65 (На оси ширина между стенками искажены до 45 градусов по отношению к сетке.)
* Ширина: 65 (На оси ширина между стенками искажены до 45 градусов по отношению к сетке.)
* Высота: 37
* Высота: 37
|}


{{clr}}
=== Угол подъёма ===
 
Максимальный угол от горизонтали до поверхности, на которую сможет зайти игрок.
===Градиент===
Максимальный горизонтальный угол, по которому может зайти игрок.


* Градиент: 45&deg;
* Угол подъёма: 45.573°


===Подбор предметов===
=== Подбор предметов ===
* Автоматический подбор предметов (патроны/оружие): 25 от средины. т.е. 9 юнитов за пределами столкновения игрока.
* Автоматический подбор предметов (патроны/оружие): 25 от центра. т.е. 9 единиц от габаритов столкновения игрового персонажа.
* Максимальное расстояние для '''использования''' переключений/дверей/остального: 82 юнита.
* Максимальное расстояние для '''использования''' (переключателей, дверей и тд): 82 единицы.


== Обзор игрока ==
== Обзор игрового персонажа ==
=== Поле зрения ===
=== Поле зрения ===
Для изменения стандартного, горизонтального [[Поля зрения]] в HL2 нужно в консоли игры написать <code>fov xx</code>, где <code>xx</code> это число в градусах
Для изменения стандартного, горизонтального {{L|Поля зрения}} в HL2 нужно в консоли игры написать <code>fov xx</code>, где <code>xx</code> это число в градусах
{{note:ru|Изменить [[FOV]] в {{hl2}}HL2 можно командой <code>fov_desired xx</code> в версии движка [[Orange Box]] или позже, а также <code>fov xx</code> в более ранних версиях, xx это число в градусах.}}
{{Note|Изменить [[FOV]] {{en}} в {{hl2}} можно командой <code>fov_desired xx</code> в версии движка {{src07}} или позже, а также <code>fov xx</code> в более ранних версиях, xx это число в градусах.}}
{{note:ru|Изменить горизантальный [[FOV]] в {{csgo}}CSGO можно командой <code>fov_cs_debug xx</code>, xx это число в градусах.}}
* Стандартный обзор персонажа = 75°
* Стандартный обзор игрока = 75&deg;
* Обзор модели = 54° (<code>viewmodel_fov</code>)
* Обзор модели = 54&deg; (<code>viewmodel_fov</code>)
* Приближение костюма = 25°
* Приближение костюма = 25&deg;
* Арбалет = 20°
* Арбалет = 20&deg;
* HL2 Джип = 90° (<code>r_jeepFOV</code>)
* HL2 Джип = 90&deg; (<code>r_jeepFOV</code>)


=== Уровень глаз ===
=== Уровень глаз ===
Это высота над уровнем пола, на котором стоит игрок.
Это высота над уровнем поверхности, на которой стоит персонаж.
* Присев : 28 юнитов (+ Прыжок = 49 юнитов)
* Присев : 28 единиц (+ Прыжок = 49 единиц)
* Когда игрок Стоит/Идёт/Бежит : 64 юнита (+ Прыжок = 85 юнитов)
* Когда персонаж Стоит/Идёт/Бежит : 64 единиц (+ Прыжок = 85 единиц)
* Прыжок: добавляет 21 юнит.
* Прыжок: добавляет 21 единиц.


==Перемещение игрока==
== Перемещение игрока ==
Это значения различных параметров, связанных с движением в [[Half-Life 2]].
Это значения различных параметров, связанных с движением в {{hl2|2}}.
===Скорость===
=== Скорость ===
* Гуськом: 63.33 (2.7 mph)
* Гуськом: 63,3 (~2,7 м/ч, ~4,3 км/ч)
* Ходьба: 150 (6.4 mph)
* Медленная ходьба: 150 (~6,4 м/ч, ~10,3 км/ч)
* Бег: 190 (8.1 mph)
* Ходьба: 190 (~8,1 м/ч, ~13 км/ч)
* Ускоренный бег : 327.5 (14 mph)
* Спринт: 320 (~13,6 м/ч, ~21,9 км/ч)
* Заплыв: 152 (6.5 mph)
* Заплыв: 152 (~6,5 м/ч, ~10,4 км/ч)
* Быстрый заплыв: 256 (11.3 mph)
* Быстрый заплыв: 256 (~11,3 м/ч, ~17,6 км/ч)
* Медленный заплыв: 120 (5.1 mph)
* Медленный заплыв: 120 (~5,1 м/ч, ~8,2 км/ч)
* Время светимости фонарика: 43 секунды
* Время работы фонарика: 43 секунды


===Ускоренный бег===
=== Спринт ===
* Скорость: 327.5 единиц в секунду (14 mph)
* Скорость: 320 единиц в секунду (~13,6 mph, ~21,9 km/h)
* Макс. расстояние: 2620
* Макс. расстояние: 2560 (160 фт, ~48,8 метров)
* Макс. время: 8 секунд
* Макс. время: 8 секунд
* Время восстановления: 8 секунд
* Время восстановления: 8 секунд
====Ускоренный бег с фонариком====
==== Спринт с фонариком ====
* Макс. расстояние: 2245
* Макс. расстояние: 1920 (120 фт, ~36,6 метров)
* Макс. время свечения: 6 секунд
* Макс. время: 6 секунд


===Прыжки===
=== Прыжки ===
 
==== По вертикали (до верхней точки) ====
====По вертикали (до верхней точки)====
Это максимальная высота объекта, на который может запрыгнуть игровой персонаж.
Это максимальная высота в единицах, на которую игрок может подпрыгнуть, если нет препятствия.  
{| class="wikitable" style="text-align:center; float:left; margin:1em"
 
|+ {{hl2|4}}
  HL2          Высота шага  +Прыжок     +Прыжок-вприсядку 
|-
  На корточках:    18           21           21      
! !!Шаг!!Прыжок!!Прыжок + Сесть
  Стоя:            18           20           56      
|-
  Ходьба:          18           20           56      
| На корточках || 18 || 21 || 21
  Бег:              18           20           56      
|-
  Быстрый бег:      18           20           56      
| Стоя || 18 || 20 || 56
 
|-
  CS:S        Высота шага  +Прыжок   +Прыжок-вприсядку  +C-Jump-C
| Медленная ходьба || 18 || 20 || 56
  Crouching:      18           56             -              -
|-
  Standing:      18           52           61             65
| Ходьба || 18 || 20 || 56
  Walking:        18           52           61             65
|-
  Running:        18           52           61             65
| Спринт || 18 || 20 || 56
  Sprinting:      18           52           61             65
|}
{| class="wikitable" style="text-align:center; float:left; margin:1em"
|+ {{css|4}}
|-
! !!Шаг!!Прыжок!!Прыжок + Сесть!!Сесть + Прыжок + Сесть
|-
| На корточках || 18 || 56 || — || —
|-
| Стоя || 18 || 52 || 61 || 65
|-
| Медленная ходьба || 18 || 52 || 61 || 65
|-
| Ходьба || 18 || 52 || 61 || 65
|-
| Спринт || 18 || 52 || 61 || 65
|}
{| class="wikitable" style="text-align:center; float:left; margin:1em"
|+ {{gmod|4}}
|-
! !!Шаг!!Прыжок!!Прыжок + Сесть
|-
| На корточках || 18 || 21 || 21
|-
| Стоя || 18 || 30 || 68
|-
| Медленная ходьба || 18 || 30 || 68
|-
| Ходьба || 18 || 30 || 68
|-
| Спринт || 18 || 30 || 68
|}
{{clr}}


====По горизонтали (одинаковой высоты)====
==== По горизонтали (одинаковой высоты) ====
Это максимальное расстояние между двумя объектами равной высоты, в единицах, которую игрок может преодолеть в прыжке.  
Это максимальное расстояние между двумя объектами равной высоты, в единицах, которую игрок может преодолеть в прыжке.  


* Неподвижно: 84
* Неподвижно: 84
* Неподвижно присев: 40
* Неподвижно присев: 40
* Присев: 99 теперь 62
<!-- "Crouched: 99 now 62", huh? -->
* Ходьба: не будет прыгать
* Присев: 62
* Бег: 176
* Ходьба: 0 (Без прыжка)
* Бег-прыжок вприсядку: 225
* Спринт: 176
* Ускоренный бег-прыжок вприсядку: 272
* Спринт-прыжок вприсядку: 225
* Ускоренный спринт-прыжок вприсядку: 272


====От верхней до нижней точки====
==== От верхней до нижней точки ====
Это расстояние до точки падения.
Это расстояние до точки падения.


* Без урона: Падение 185 : Пролёт 415.
* Без урона: Падение 185 : Пролёт 415.
* Урон 98: Падение 692 : Пролёт 540.
* 98 Урона: Падение 692 : Пролёт 540.


====Прыжок с помощью гравипушки====
==== Прыжок с помощью гравипушки ====


Направленный выстрел по модели (props_debris/metal_panel01a.mdl) = 350 единиц
Направленный вниз выстрел по модели (<code>props_debris/metal_panel01a.mdl</code>) = 350 единиц


Прыжок, притягивание, выстрел, затем притягивание, и снова выстрел = 400+ единиц
Прыжок, притягивание, выстрел, затем притягивание, и снова выстрел = 400+ единиц


===Урон при падении===
=== Урон при падении с высоты ===
Это урон при падении вниз.
Это урон полученный при падении вертикально вниз
* Предельная скорость: 3500 (150mph)
* Предельная скорость: (~149 м/ч, ~240 км/ч)


<!-- i dont have much time rn to compare this with english page -->
{|style="background:transparent;"
{|style="background:transparent;"
|style="vertical-align:top;"|
|style="vertical-align:top;"|
Line 299: Line 342:
|}
|}


{{note:ru|Падение в воду отнимает порядка ><nowiki>=</nowiki>2 единиц.}}
{{Note|Падение в воду глубиной ≥2 единиц, исключает урон от падения с высоты}}
 
=== Подводное плаванье ===
* Скорость: 152 (~6,5 м/ч, ~10,4 км/ч)
* Скорость погружения (без клавиш): 48 (~2,0 м/ч, ~3,3 км/ч)
* Макс. расстояние (без урона): 2523 (~158 фт, ~48 метров)
* Макс. расстояние (оставаясь живым): 3848 (~241 фт, ~73 метров)
* Макс. глубина & возврат на поверхность (без урона): 1325 (~82,8 фт, ~25 метров)
* Макс. глубина & возврат на поверхность (остаток 10 hp): 2000 (125 фт, ~38 метров)


===Подводное плаванье===
==== Подводное плаванье с фонариком ====
* Скорость: 152 (6.5 mph)
* Макс. расстояние (без урона): 2170 (~136 фт, ~41 метров)
* Скорость погружения (без клавиш): 48 (2.0 mph)
* Макс. расстояние (оставаясь живым): 3535 (~221 фт, ~67 метров)
* Макс. расстояние (без урона): 2523
* Макс. глубина & возврат на поверхность (без урона): 1190 (~74 фт, ~23 метров)
* Макс. расстояние (оставаясь живым): 3848
* Макс. глубина & возврат на поверхность (оставаясь живым): 1850 (~116 фт, ~35 метров)
* Макс. глубина & возврат на поверхность (без урона): 1325
* Макс. глубина & возврат на поверхность (остаток 10 hp): 2000
====Подводное плаванье с фонариком====
* Макс. расстояние (без урона): 2170
* Макс. расстояние (оставаясь живым): 3535
* Макс. глубина & возврат на поверхность (без урона): 1190
* Макс. глубина & возврат на поверхность (оставаясь живым): 1850


==Транспорт==
== Транспорт ==
===Багги===
=== Багги ===
* Нормальная скорость: 821.3 (35 mph)
* Нормальная скорость: 821.3 (~35 м/ч, ~56 км/ч)
* Назад: 469.3 (20 mph)
* Задний ход: 469,3 (~20 м/ч, ~32 км/ч)
* Ускорение: 1173.3 (50 mph)
* Ускорение: 1173,3 (~50 м/ч, ~80 км/ч)
* Углы наклона: скат = 3900 l x 1670 h 564 l x 504 h
* Углы наклона: рампа = 3900 д x 1670 к 564 д x 504 к
* Угол наклона после остановки: 63 deg
* Угол наклона после остановки: 63°
* Угол наклона без ускорения: 66 deg
* Угол наклона без ускорения: 66°
* Угол наклона с ускорением: 50 deg long 42 deg short
* Угол наклона с ускорением: 50° длинное, 42° короткое
* Расстояние прыжка: 216
* Расстояние прыжка: 216
* Расстояние прыжка с ускорением: 860
* Расстояние прыжка с ускорением: 860
* Высота препятствия над головой: 90
* Высота препятствия над головой: 90
* Минимальная ширина пути: 118
* Минимальная ширина пути: 118
* Stall depth: 40 sputters at 37
* Двигатель заглушается от воды: 40, Брызги: 37


===Эйрбот===
=== Эйрбот ===
* Движение вперёд: 797.9 (34 mph)
* Движение вперёд: 797,9 (~34 м/ч, ~55 км/ч)
* Движение назад: 797.9 (34 mph)
* Движение назад: 797,9 (~34 м/ч, ~55 км/ч)
* Угол наклона не на полных оборотах: 55
* Угол наклона не на полных оборотах: 55
* Высота прыжка: 856  
* Дистанция прыжка с той же высотой: 856  
* Высота препятствий над головой: 86
* Высота препятствий над головой: 86
* Минимальная ширина пути: 86
* Минимальная ширина пути: 86


==See Also==
== Смотрите также ==
*[[AI Metrics]] (на английском)
* {{L|AI Metrics}}
*[[NPC Hull]] (на английском)
* {{L|NPC Hull}}
*[[Exploits]] (на английском)
* {{L|Exploits}}


[[Category:Level Design:ru]]
<!--
[[Category:Level Design FAQ:ru]]
{{CSS topicon}}{{GMOD topicon}}{{HL2 topicon}}{{Source topicon}}
[[Category:Russian]]
{{Toc-right}}
{{ACategory|Level Design FAQ}}
-->

Latest revision as of 15:34, 18 August 2024

English (en)Deutsch (de)Español (es)Polski (pl)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Icon-disambig.png
Это страница устранения неоднозначности, представляет собой список страниц, которые имеют схожие заголовки.
Если ссылка перенаправила на эту страницу, можете вернуться и исправить её, чтобы она указывала на необходимую страницу.
English (en)Deutsch (de)Español (es)Polski (pl)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Info content.png
This translated page needs to be updated.
You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.(en)
Note.pngПримечание:Конфигурация с указанными ниже цифрами была протестирована только в Half-Life 2 Half-Life 2 Single Player (также в Counter-Strike: Source).
Tip.pngСовет:Размеры для Team Fortress 2 Team Fortress 2 смотрите тут: Справочник для мапперов TF2(en).
Tip.pngСовет:Размеры для Day of Defeat: Source Day of Defeat: Source смотрите тут: Справочник для мапперов Day of Defeat: Source(en).
Tip.pngСовет:Размеры для Alien Swarm Alien Swarm смотрите тут: Справочник для мапперов Alien Swarm(en).
Tip.pngСовет:Размеры для Counter-Strike: Global Offensive Counter-Strike: Global Offensive смотрите тут: Справочник для мапперов CS:GO(en)
Tip.pngСовет:Размеры для SteamVR Home SteamVR Home смотрите тут: Environment Tutorial: Hammer and Basic Lighting.
Tip.pngСовет:Размеры для Серия игр Left 4 DeadСерия игр Left 4 Dead Серия игр Left 4 Dead Left 4 Dead 1/2 смотрите тут: Dimensions in L4D2 English.

Шкала измерений Source-платформы

'Игровые единицы' (Units) движка Source Source соответствуют единицам сетки в редакторах Hammer(en) и XSI(en).

Note.pngПримечание:Некоторые удобные он-лайн калькуляторы измерений включают расстояние English и скорость English. Существует также другой полезный инструмент, который интегрируется в Hammer, и преобразует все три типа юнитов в метрическую или имперскую системы на лету.
Note.pngПримечание:Единицы измерений в Hammer такие же, как и в 3DSMax.
  1. Карты, архитектура и проп-модели используют масштаб 1 фут = 16 единиц.
  2. Небосвод (те, что в масштабе 1/16 обычной карты) используют 1 фут = 1 единица.
  3. Модели людей для Source-платформы сейчас используют 1 фут = 12 единиц.

Текстуры, применяемые к моделям и объёмам на платформе Source масштабируются по отношению к единицам.

  • По умолчанию, масштаб Texturemap English (0,25) 1 пиксель текстуры = 0,25 x 0,25 единиц (или 4x4 пикселей = 1 единица). Например: (неискажённая) текстура 512 х 512 покрывает 128 х 128 единиц.
  • По умолчанию, шкала Lightmap(en) (16) 1 пиксель = 16 x 16 единиц.

Скорость обычно указывается в единицах в секунду. Чтобы преобразовать к милям в час, умножьте на (15/352).

Единицы сетки карты: краткий справочник

Архитектура
Сетка карты Имперская Метрическая
1 ед. ¾ д 1,905 см
2 ед. 1½ д 3,81 см
4 ед. 3 д 7.62 см
8 ед. 6 д 15,24 см
16 ед. 12 д 30,48 см
28 ед. 21 д 53,34 см Уровень глаз персонажа (высота в присядь)
32 ед. 24 д 60,96 см Ширина и длина габаритов столкновений персонажа
36 ед. 28 д 68,58 см Высота в присядь габаритов столкновений персонажа
48 ед. 42 д 99,06 см «Hормальная» ширина двери
~52,49 ед. ~39¼ д 1 м
64 ед. 48 д ~1,219 м Уровень глаз игрока (высота стоя), «нормальная» ширина коридора
72 ед. 56 д ~1,372 м Высоты стоя габаритов столкновений персонажа
108 ед. 81 д 2,057 м «Hормальная» высота двери
128 ед. 8 фт ~2,438 м «Нормальная» высота коридора
~157,5 ед. ~118 д 3 m
256 ед. 192 фт ~4,877 м
~262,5 ед. ~197 д 5 m
512 ед. 384 д ~9,754 м
~524,9 ед. ~32 фт 10 д 10 м

Небосвод

Единица Сетка карты Метрическая
1 ед. сетки
небосвода
1 ед. 0,341 m
100 метров ~328,1 ед. 1 км
¼ миля 1 320 ед. 0,402 км 402,3 м
1 миля 5 280 ед. 1,609 км
1 гектар ~107 640 eд² (~328 × ~328 eд.) 10 000 м² (100 × 100 м)
2 гектара ~215 280 eд² (~464 × ~464 eд.) 20 000 м²

Габариты столкновений персонажа

Это числовые значения, связанные с размерами на карте. Они определяют минимальное пространство, необходимое для прохождения игрового персонажа. См. также Player Hull English.

Высота наземных препятствий

Это максимальная высота в единицах, на которую можно зайти не прыгая.
  • Вприсядку: 18
  • Стоя: 18

Высота препятствия над головой

Это минимальная высота, которая нужна чтобы вы не задевали её головой и могли пройти.
  • Вприсядку: 37 (Counter-Strike: Source 48)
  • Стоя: 73 (Counter-Strike: Source 63)

Минимальный размер прохода

Минимальное расстояние между объектами позволяющее пройти игроку.
  • Ширина: 33 (Между поверхностями ориентированными по x или y осям.)
  • Ширина: 46 (Стена повернула на 45 градусов к сетке.)
  • Ширина: 65 (На оси ширина между стенками искажены до 45 градусов по отношению к сетке.)
  • Высота: 37

Угол подъёма

Максимальный угол от горизонтали до поверхности, на которую сможет зайти игрок.

  • Угол подъёма: 45.573°

Подбор предметов

  • Автоматический подбор предметов (патроны/оружие): 25 от центра. т.е. 9 единиц от габаритов столкновения игрового персонажа.
  • Максимальное расстояние для использования (переключателей, дверей и тд): 82 единицы.

Обзор игрового персонажа

Поле зрения

Для изменения стандартного, горизонтального Поля зрения(en) в HL2 нужно в консоли игры написать fov xx, где xx это число в градусах

Note.pngПримечание:Изменить FOV English в Half-Life 2 можно командой fov_desired xx в версии движка Source 2007 или позже, а также fov xx в более ранних версиях, xx это число в градусах.
  • Стандартный обзор персонажа = 75°
  • Обзор модели = 54° (viewmodel_fov)
  • Приближение костюма = 25°
  • Арбалет = 20°
  • HL2 Джип = 90° (r_jeepFOV)

Уровень глаз

Это высота над уровнем поверхности, на которой стоит персонаж.

  • Присев : 28 единиц (+ Прыжок = 49 единиц)
  • Когда персонаж Стоит/Идёт/Бежит : 64 единиц (+ Прыжок = 85 единиц)
  • Прыжок: добавляет 21 единиц.

Перемещение игрока

Это значения различных параметров, связанных с движением в Half-Life 2 Half-Life 2.

Скорость

  • Гуськом: 63,3 (~2,7 м/ч, ~4,3 км/ч)
  • Медленная ходьба: 150 (~6,4 м/ч, ~10,3 км/ч)
  • Ходьба: 190 (~8,1 м/ч, ~13 км/ч)
  • Спринт: 320 (~13,6 м/ч, ~21,9 км/ч)
  • Заплыв: 152 (~6,5 м/ч, ~10,4 км/ч)
  • Быстрый заплыв: 256 (~11,3 м/ч, ~17,6 км/ч)
  • Медленный заплыв: 120 (~5,1 м/ч, ~8,2 км/ч)
  • Время работы фонарика: 43 секунды

Спринт

  • Скорость: 320 единиц в секунду (~13,6 mph, ~21,9 km/h)
  • Макс. расстояние: 2560 (160 фт, ~48,8 метров)
  • Макс. время: 8 секунд
  • Время восстановления: 8 секунд

Спринт с фонариком

  • Макс. расстояние: 1920 (120 фт, ~36,6 метров)
  • Макс. время: 6 секунд

Прыжки

По вертикали (до верхней точки)

Это максимальная высота объекта, на который может запрыгнуть игровой персонаж.

Half-Life 2 Half-Life 2
Шаг Прыжок Прыжок + Сесть
На корточках 18 21 21
Стоя 18 20 56
Медленная ходьба 18 20 56
Ходьба 18 20 56
Спринт 18 20 56
Counter-Strike: Source Counter-Strike: Source
Шаг Прыжок Прыжок + Сесть Сесть + Прыжок + Сесть
На корточках 18 56
Стоя 18 52 61 65
Медленная ходьба 18 52 61 65
Ходьба 18 52 61 65
Спринт 18 52 61 65
Garry's Mod Garry's Mod
Шаг Прыжок Прыжок + Сесть
На корточках 18 21 21
Стоя 18 30 68
Медленная ходьба 18 30 68
Ходьба 18 30 68
Спринт 18 30 68

По горизонтали (одинаковой высоты)

Это максимальное расстояние между двумя объектами равной высоты, в единицах, которую игрок может преодолеть в прыжке.

  • Неподвижно: 84
  • Неподвижно присев: 40
  • Присев: 62
  • Ходьба: 0 (Без прыжка)
  • Спринт: 176
  • Спринт-прыжок вприсядку: 225
  • Ускоренный спринт-прыжок вприсядку: 272

От верхней до нижней точки

Это расстояние до точки падения.

  • Без урона: Падение 185 : Пролёт 415.
  • 98 Урона: Падение 692 : Пролёт 540.

Прыжок с помощью гравипушки

Направленный вниз выстрел по модели (props_debris/metal_panel01a.mdl) = 350 единиц

Прыжок, притягивание, выстрел, затем притягивание, и снова выстрел = 400+ единиц

Урон при падении с высоты

Это урон полученный при падении вертикально вниз

  • Предельная скорость: (~149 м/ч, ~240 км/ч)
Зона
Минимум
Зона
Максимум
Здоровье
Остаток
000 240 0
241 249 2
250 257 4
258 265 6
266 274 9
275 282 11
283 292 13
293 301 15
302 309 18
310 318 20
319 327 22
328 337 24
338 347 27
348 357 29
358 366 31
367 376 34
377 387 36
388 396 38
397 408 40
409 417 43
418 428 45
429 439 47
440 450 49
Зона
Минимум
Зона
Максимум
Здоровье
Остаток
451 461 52
462 472 54
473 483 56
484 495 59
496 507 61
519 529 65
530 542 68
543 554 70
555 567 72
568 579 75
580 592 77
593 604 79
605 617 81
618 630 84
631 643 86
644 656 88
657 670 90
671 683 93
684 697 95
698 711 97
712 725 99
726 <32768 100
Note.pngПримечание:Падение в воду глубиной ≥2 единиц, исключает урон от падения с высоты

Подводное плаванье

  • Скорость: 152 (~6,5 м/ч, ~10,4 км/ч)
  • Скорость погружения (без клавиш): 48 (~2,0 м/ч, ~3,3 км/ч)
  • Макс. расстояние (без урона): 2523 (~158 фт, ~48 метров)
  • Макс. расстояние (оставаясь живым): 3848 (~241 фт, ~73 метров)
  • Макс. глубина & возврат на поверхность (без урона): 1325 (~82,8 фт, ~25 метров)
  • Макс. глубина & возврат на поверхность (остаток 10 hp): 2000 (125 фт, ~38 метров)

Подводное плаванье с фонариком

  • Макс. расстояние (без урона): 2170 (~136 фт, ~41 метров)
  • Макс. расстояние (оставаясь живым): 3535 (~221 фт, ~67 метров)
  • Макс. глубина & возврат на поверхность (без урона): 1190 (~74 фт, ~23 метров)
  • Макс. глубина & возврат на поверхность (оставаясь живым): 1850 (~116 фт, ~35 метров)

Транспорт

Багги

  • Нормальная скорость: 821.3 (~35 м/ч, ~56 км/ч)
  • Задний ход: 469,3 (~20 м/ч, ~32 км/ч)
  • Ускорение: 1173,3 (~50 м/ч, ~80 км/ч)
  • Углы наклона: рампа = 3900 д x 1670 к 564 д x 504 к
  • Угол наклона после остановки: 63°
  • Угол наклона без ускорения: 66°
  • Угол наклона с ускорением: 50° длинное, 42° короткое
  • Расстояние прыжка: 216
  • Расстояние прыжка с ускорением: 860
  • Высота препятствия над головой: 90
  • Минимальная ширина пути: 118
  • Двигатель заглушается от воды: 40, Брызги: 37

Эйрбот

  • Движение вперёд: 797,9 (~34 м/ч, ~55 км/ч)
  • Движение назад: 797,9 (~34 м/ч, ~55 км/ч)
  • Угол наклона не на полных оборотах: 55
  • Дистанция прыжка с той же высотой: 856
  • Высота препятствий над головой: 86
  • Минимальная ширина пути: 86

Смотрите также