Ru/Hammer Hotkey Reference: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Looks cleaner.)
No edit summary
 
(12 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{lang|Hammer Hotkey Reference|title=Справочник по горячим клавишам Hammer}}{{toc-right}}{{translate:ru}}
{{LanguageBar|title=Справочник по горячим клавишам Hammer}}
{{toc-right}}
{{Translate}}


==Инструменты==
{{important|Рекомендуется переключить раскладку клавиатуры на латинскую, так как большинство горячих клавиш не распознают кириллическую раскладку}}
 
=Инструменты=
{| class=standard-table
{| class=standard-table
|{{key|Shift|S}} || [[Image:mt-selection.png]] [[Hammer Selection Tool:ru|Инструмент выбора]]
|{{key|Shift|S}} || [[File:mt-selection.png]] {{L|Hammer Selection Tool|Инструмент выбора}}
|-
|-
|{{key|Shift|G}} || [[Image:Hammer_magnify.png]] [[Hammer Map Tools Toolbar:ru|Инструмент увеличения]]
|{{key|Shift|G}} || [[File:Hammer_magnify.png]] {{L|Hammer Map Tools Toolbar|Инструмент увеличения}}
|-
|-
|{{key|Shift|C}} || [[Image:mt-camera.png]] [[Hammer Camera Tool:ru|Инструмент для камеры]]
|{{key|Shift|C}} || [[File:mt-camera.png]] {{L|Hammer Camera Tool|Инструмент для создания камеры}}
|-
|-
|{{key|Shift|E}} || [[Image:mt-entities.png]] [[Hammer Entity Tool:ru|Инструмент для создания объектов]]
|{{key|Shift|E}} || [[File:mt-entities.png]] {{L|Hammer Entity Tool|Инструмент для создания сущностей}}
|-
|-
|{{key|Shift|B}} || [[Image:mt-block.png]] [[Hammer Block Tool:ru|Блокирующий инструмент]]
|{{key|Shift|B}} || [[File:mt-block.png]] {{L|Hammer_Block_Tool|Инструмент для создания брашей}}
|-
|-
|{{key|Shift|A}} || [[Image:Hammer_ToggleTextureApplication.png]] [[Applying Textures:ru|Инструмент для нанесения текстур]]
|{{key|Shift|A}} || [[File:Hammer_ToggleTextureApplication.png]] {{L|Applying Textures|Инструмент для нанесения текстур}}
|-
|-
|{{key|Shift|T}} || [[Image:Hammer_ApplyCurrentTexture.png]] [[Applying Textures:ru|Применить текущую текстуру (к выбранным кистям)]]
|{{key|Shift|T}} || [[File:Hammer_ApplyCurrentTexture.png]] {{L|Applying Textures|Применить текущую текстуру (к выбранным брашам)}}
|-
|-
|{{key|Shift|D}} || [[Image:mt-decal.png]] [[Hammer Decal Tool:ru|Инструмент для деколи]]
|{{key|Shift|D}} || [[File:mt-decal.png]] {{L|Hammer Decal Tool|Инструмент для нанесения декалей}}
|-
|-
|{{key|Shift|O}} || [[Image:mt-overlay.png]] [[Hammer Overlay Tool:ru|Инструмент наложения]]
|{{key|Shift|O}} || [[File:mt-overlay.png]] {{L|Hammer Overlay Tool|Инструмент наложения}}
|-
|-
|{{key|Shift|X}} || [[Image:mt-clipping.png]] [[Clipping:ru|Инструмент обрезки]]
|{{key|Shift|X}} || [[File:mt-clipping.png]] {{L|Hammer Clipping Tool|Инструмент обрезки}}
|-
|-
|{{key|Shift|V}} || [[Image:mt-vertex.png]] [[Hammer Vertex Tool:ru|Инструмент редактирования вершин]]
|{{key|Shift|V}} || [[File:mt-vertex.png]] {{L|Hammer Vertex Tool|Инструмент редактирования вершин}}
|}
|}


==Операции с файлами==
=Операции с файлами=
{| class=standard-table
{| class=standard-table
|{{key|Ctrl|N}} || Создать новый файл.
|{{key|Ctrl|N}} || Создать новый файл.
Line 56: Line 60:
|-
|-
|{{key|Ctrl|X}} || Вырезать выделенные объекты в буфер обмена (также Shift+del).
|{{key|Ctrl|X}} || Вырезать выделенные объекты в буфер обмена (также Shift+del).
|-
|{{key|Shift|Q}} или {{key|Esc}} || Очистить текущее выделение.
|-
|{{key|Alt|Enter}} || Свойства выделенных объектов.
|}
|}


==Сетка==
===Сетка===
{| class=standard-table
{| class=standard-table
| {{key|[}} || Уменьшить размер сетки
| {{key|[}} || Уменьшить размер сетки
Line 68: Line 68:
| {{key|]}} || Увеличить размер сетки.
| {{key|]}} || Увеличить размер сетки.
|-
|-
|{{key|Shift|R}} || Вкл./Выкл. сетку.
|{{key|Shift|R}} || Вкл/Выкл сетку.
|-
|-
|{{key|Shift|W}} || Переключить привязку к сетке.
|{{key|Shift|W}} || Переключить привязку к сетке.
|-
|-
|{{key|P}} || Вкл./Выкл. 3D сетку (если курсор мыши в 3D окне).
|{{key|P}} || Вкл/Выкл 3D сетку (если курсор мыши в 3D окне).
|-
|-
|{{key|Ctrl|B}} || Привязать выделенные объекты к сетке (в зависимости от рамки выделения).
|{{key|Ctrl|B}} || Привязать выделенные объекты к сетке (в зависимости от рамки выделения).
Line 87: Line 87:
|{{key|Ctrl|R}} || Создать префаб из выбранных объектов.
|{{key|Ctrl|R}} || Создать префаб из выбранных объектов.
|-
|-
|{{key|Ctrl|W}} || Переключение в режим выделения брашей с игнорированием групп, в обход привязок брашей к ентити и к группам объектов.
|{{key|Ctrl|W}} || Игнорирование привязки к группам и сущностям.
|-
|-
|{{key|Ctrl|T}} || Привязывает объекты к энтити. Если вы выделили браш уже являющийся частью некоторой энтити, то вам будет дана опция, позволяющая привязать все остальные выделенные браши к этой энтити.
|{{key|Ctrl|T}} || Привязывает объекты к сущности. Если вы выделили браш уже являющийся частью некоторой сущности, то вам будет дана опция, позволяющая привязать все остальные выделенные браши к этой сущности.
|-
|-
|{{key|Ctrl|Shift|W}} || "Move to world", удаляет у выбранных брашей статус энтити.  
|{{key|Ctrl|Shift|W}} || "Move to world", удаляет у выбранных брашей статус сущности.  
|}
|}
: * браши, привязанные к одной и той же ентити не разгруппировываются
: * браши, привязанные к одной и той же сущности не разгруппировываются


==Быстрое скрытие объектов==
==Быстрое скрытие объектов==
Line 101: Line 101:
|{{key|Ctrl|H}} || Скрыть все не выбранные объекты. (В ранних версиях "Hollow selected objects".)
|{{key|Ctrl|H}} || Скрыть все не выбранные объекты. (В ранних версиях "Hollow selected objects".)
|-
|-
|{{key|U}} || Отобразить все.
|{{key|U}} || Отобразить всё.
|}
|}


==Виды проекций==
==Виды проекций==
{| class=standard-table
{| class=standard-table
|{{key|Ctrl|A}} || Авторазмер 4 окон относительно центра.
|{{key|Ctrl|A}} || Равный размер окон.
|-
|-
|{{key|Shift|Z}} || Развернуть/свернуть текущий вид.
|{{key|Shift|Z}} || Развернуть/свернуть текущий вид.
Line 120: Line 120:
|{{key|Ctrl|Shift|B}} || Привязать выбранные объекты к сетке (по отдельности).
|{{key|Ctrl|Shift|B}} || Привязать выбранные объекты к сетке (по отдельности).
|-
|-
|{{key|Ctrl|Shift|E}} || Center 3D viewport on currently selected objects.
|{{key|Ctrl|Shift|E}} || Центрировать 3D вид на выделенном объекте.
|-
|-
| {{key|F2}} || переключиться на 2D вид Сверху (x/y)
| {{key|F2}} || переключиться на 2D вид Сверху (x/y).
|-
|-
| {{key|F3}} || переключиться на 2D вид Сбоку (x/z)
| {{key|F3}} || переключиться на 2D вид Сбоку (x/z).
|-
|-
| {{key|F4}} || переключиться на 2D вид Спереди (y/z)
| {{key|F4}} || переключиться на 2D вид Спереди (y/z).
|-
|-
| {{key|F5}} || переключиться на 3D вид с Текстурами
| {{key|F5}} || переключиться на 3D вид с Текстурами.
|-
|-
| {{key|Shift|F5}} || переключиться на 3D вид с Затенёнными текстурами
| {{key|Shift|F5}} || переключиться на 3D вид с Затенёнными текстурами.
|}
|}


С включённой опцией перемещения объектов с помощью стрелок (Tools/Options.../2D views/Arrow keys nudge selected objects/vertex) также доступно:
С включённой опцией перемещения объектов с помощью стрелок (Tools/Options/2D views/Arrow keys nudge selected objects/vertex) также доступно:
{| class=standard-table
{| class=standard-table
| {{key|Up}} {{key|Down}} {{key|Left}} {{key|Right}} || Сдвинуть выбранный объект в текущем 2D или 3D окне.
| {{key|Up}} {{key|Down}} {{key|Left}} {{key|Right}} || Сдвинуть выбранный объект в текущем 2D или 3D окне.
Line 150: Line 150:
|{{key|1}} to {{key|9}} || Готовые степени приближения.
|{{key|1}} to {{key|9}} || Готовые степени приближения.
|-
|-
|{{key|Spacebar}} || Зажпите Пробел и ЛКМ чтобы переместить позицию обзора.
|{{key|Spacebar}} || Зажмите Пробел и ЛКМ чтобы переместить позицию обзора.
|-
|-
|{{key|Alt}} || Отключить привязку к сетке при перемещении объектов с помощью мыши.
|{{key|Alt}} || Отключить привязку к сетке при перемещении объектов с помощью мыши.
Line 159: Line 159:
==3D Вид==
==3D Вид==
{| class=standard-table
{| class=standard-table
|rowspan="3" | {{key|Spacebar}} (удерживание)|| Удерживание {{key|LMB}} позволит вам вращать свой угол обзора в любом направлении, пока точка обзора остаётся неизменной.
|rowspan="3" | {{key|Spacebar}} (удерживание)|| Удерживая {{key|LMB}} вы можете вращать свой угол обзора в любом направлении, пока точка обзора остаётся неизменной.
|-
|-
| Удерживание {{key|RMB}} менять положение камеры вверх, вниз, влево и вправо пока угол обзора остаётся неизменным.
| Удерживая {{key|RMB}} вы можете менять положение камеры вверх, вниз, влево и вправо пока угол обзора остаётся неизменным.
|-
|-
| Удерживание обоих кнопок позволяет вам перемещаться вперёд и назад, так же как и перемещаться слева на право.
| Удерживание обоих кнопок позволяет вам перемещаться вперёд и назад, так же как и перемещаться слева направо.
|-
|-
|rowspan="2" | {{key|Spacebar|Shift}} || {{key|LMB}} работает так же как и описано выше.
|rowspan="2" | {{key|Spacebar|Shift}} || {{key|LMB}} работает так же как и описано выше.
|-
|-
| {{key|RMB}} позволяет вам перемещаться вперёд и назад, так же как и перемещаться слева на право.
| {{key|RMB}} позволяет вам перемещаться вперёд и назад, так же как и перемещаться слева направо.
|-
|-
|rowspan="2" | {{key|Up}} {{key|Down}} {{key|Left}} {{key|Right}} ||  
|rowspan="2" | {{key|Up}} {{key|Down}} {{key|Left}} {{key|Right}} ||  
(вверх/вниз) повернуть угол обзора вверх и вниз (сменить наклон)
(вверх/вниз) повернуть угол обзора вверх и вниз (сменить наклон)
|-
|-
|(лево/право) повернуть влево и вправо (сменить поворот)
|(лево/право) повернуть влево и вправо (сменить угол)
|-
|-
| {{key|MMB}} || Приблизить/отдалить.
| {{key|MMB}} || Приблизить/отдалить.
Line 178: Line 178:
|{{key|W}} {{key|A}} {{key|S}} {{key|D}} || Перемещать камеру.
|{{key|W}} {{key|A}} {{key|S}} {{key|D}} || Перемещать камеру.
|-
|-
|{{key|Z}} || Переключение в режим навигации с помощью мыши ("noclip").
|{{key|Z}} || Переключение в режим навигации с помощью мыши ({{L|Noclip|noclip}}).
|-
|-
|{{key|P}} || Переключение отображения сетки в 3D окне на вкл./выкл. (если курсор мыши наведён на 3D окно).
|{{key|P}} || Переключение отображения сетки в 3D окне (если курсор мыши наведён на 3D окно).
|-
|-
|{{key|O}} || Отобразить количество кадров в секунду и поворот/наклон камеры (если курсор мыши наведён на 3D окно).
|{{key|O}} || Отобразить количество кадров в секунду и поворот/наклон камеры (если курсор мыши наведён на 3D окно).
Line 192: Line 192:
|{{key|2}} || Увеличить дальность прорисовки объектов.
|{{key|2}} || Увеличить дальность прорисовки объектов.
|-
|-
|{{key|Ctrl|Shift|E}} || Центрировать 3D Вид на выделении.
|{{key|Ctrl|Shift|E}} || Центрировать 3D вид на выделенном объекте.
|}
|}
: * с включённой опцией перемещения объектов с помощью стрелок (Tools/Options.../2D views/Arrow keys nudge selected objects/vertex)
: * с включённой опцией перемещения объектов с помощью стрелок (Tools/Options/2D views/Arrow keys nudge selected objects/vertex)


==Инструмент выбора==
==[[File:mt-selection.png]] Инструмент выбора==
{| class=standard-table
{| class=standard-table
|{{key|Ctrl}} || Удерживайте Ctrl и нажимайте на объекты, чтобы выделить их.
|rowspan=4 | {{key|LMB}} || (На невыбранном объекте) Выбрать/исключить из выбранного объект
|-
|(На выбранном объекте) Переключить режимы перемещения, вращения и масштабирования
|-
|-
|{{key|Shift}} || Удерживайте Shift при повороте, чтобы ограничить вращение на 15 градусов; удерживайте Shift при перемещении объекта, чтобы создать копию этого объекта.
|(Удержать) Переключать выделение между всеми объектами под курсором. Отлично подойдёт для выделения заслоняющих друг друга объектов.
|-
|-
|{{key|LMB}} || Удерживайте и перетащите курсор держа левую кнопку мыши, чтобы выбрать с помощью поля; нажмите Enter чтобы выбрать объекты попадающие в поле, или нажмите Shift+Enter чтобы выбрать только энтити в поле.
|(Нажать и перетащить), чтобы выбрать все объекты, попавшие в поле выделения (+ нажать {{key|Enter}}, если в настройках не выбрано обратное). Зажать {{key|shift}} перед отпусканием мыши, чтобы выбрать только те объекты, которые полностью вошли в поле выделения.
|-
|-
|{{key|Esc}} || Отменить текущее выделение.
|{{key|Ctrl}} || Зажать {{key|Ctrl}} и нажимать {{key|lmb}}, чтобы добавлять/убирать выделение с множества объектов.
|-
|{{key|Alt}} || Зажать, чтобы выключить привязку к сетке во время перетаскивания.
|-
|rowspan=2 | {{key|Shift}} || зажать {{key|Shift}} перед перетаскиванием объекта, чтобы скопировать его.
|-
|* Зажать {{key|Shift}} (или {{key|Alt}}) при вращении объекта, чтобы привязать его к шагу в 15°.
|-
|{{key|Shift|Q}} или {{key|Esc}} || Убрать выделение.
|-
|{{key|PgUp}} || Предыдущий выделенный объект в списке "hit" {{todo|перевести}}.
|-
|{{key|PgDn}} || Следующий выделенный объект в списке "hit" {{todo|перевести}}.
|-
|{{key|Ctrl|T}} || Привязать выбранные {{L|Brush|браши}} к {{L|Entity|сущности}}. Если выделенный браш уже является частью сущности, вам будет предложено добавить новые браши к существующей сущности или создать новую.
|-
|{{key|Ctrl|Shift|W}} || "Переместить в мир", отвязать браш от сущности.
|-
|{{key|Alt|Enter}} || Открыть свойства для выделенных объектов.
|-
|{{key|Ctrl|Shift|C}} || Вырезать объект (Обычно вызывает ошибки с вершинами и рёбрами, используйте с умом).
|}
|}
: * только если включена опция "Default to 15 degree rotation" в настройках "2D views"


==Инструмент камера==
==[[File:mt-camera.png]] Инструмент камеры==
{| class=standard-table
{| class=standard-table
|{{key|Shift}} или {{key|Alt}} || Hold Shift or Alt and click and drag left mouse button to create a new camera.
|{{key|Shift}} || Удерживая {{key|Shift}}, нажмите {{key|LMB}} ЛКМ для создания новой камеры.
|-
|-
|{{key|PgUp}} || Цикл до предыдущей позиции камеры.
|{{key|PgUp}} || Вернуться к предыдущему положению камеры.
|-
|-
|{{key|PgDn}} || Цикл до следующей позиции камеры.
|{{key|PgDn}} || Вернуться к следующему положению камеры.
|-
|-
|{{key|Delete}} || Удаление текущего положения камеры.
|{{key|Delete}} || Удалить текущее положение камеры.
|-
|-
|{{key|Ctrl}} || Удерживая Ctrl, перетащите камеру или ее точку интереса, чтобы переместить их вместе.
|{{key|Ctrl}} || Удерживая {{key|Ctrl}}, переместите камеру или её цель, чтобы переместить их двоих одновременно.
|-
|{{key|MMB}} || Переместить активную камеру вперёд/назад (в 3D окне).
|}
|}


==Блочный инструмент==
==[[File:mt-block.png]] Инструмент брашей==
{| class=standard-table
{| class=standard-table
|{{key|LMB}} || Удерживайте и перетащите курсор держа левую кнопку мыши, чтобы нарисовать новый браш.
|{{key|LMB}} || Удерживайте и перетащите курсор держа левую кнопку мыши, чтобы нарисовать новый браш.
|-
|-
|{{key|Enter}} || Создать нарисованый объект с помощью block/entity инструмента.
|{{key|Enter}} || Создать нарисованный объект с помощью инструмента.
|-
|-
|{{key|Esc}} || Удалить объект нарисованый с помощью block/entity инструмента не создовая его.
|{{key|Esc}} || Удалить объект нарисованный с помощью инструмента не создавая его.
|-
|-
|{{key|Alt}}+{{key|Shift}}+{{key|C}} || Вставьте оригинальную сборную конструкцию.
|{{key|Alt}}+{{key|Shift}}+{{key|C}} || Вставить {{L|Prefab|префаб}}.
|}
|}


==Инструмент для нанесения текстуры==
==[[File:mt-entities.png]] Инструмент для создания {{L|Entity|сущностей}}==
{| class=standard-table
{| class=standard-table
|{{key|Ctrl}} || Удерживая нажатой {{key|Ctrl}}, щелкните, чтобы выбрать несколько граней.
|rowspan=2 | {{key|LMB}} ||  
|-
(в 3D окне) Нажмите на поверхность браша, чтобы создать {{L|Entity|сущность}} в этом месте.
|{{key|Shift}} || Удерживая Shift, щелкните лицо, чтобы выбрать все лица на кисти.
|-
|-
|{{key|Shift}}+{{key|Ctrl}} || Удерживая {{key|Shift|Ctrl}}, щелкните лицо, чтобы добавить все лица на кисти к текущему выделению.
|(в 2D окне) Нажмите, чтобы указать X/Y/Z координаты, нажмите {{key|Enter}} для создания {{L|Entity|сущности}} в указанных координатах (или {{key|RMB}} ПКМ для создания в центре координат).
|-
|-
|{{key|RMB}} || Примените текущие настройки материала к выбранной грани.
|{{key|Delete}} || Удалить последнюю созданную {{L|Entity|сущность}}.
|-
|{{key|Alt}}+{{key|RMB}} || Применить текущие настройки материала к лицу, на котором щелкнули, с обертыванием.
|}
|}


==Инструмент редактирования смещения, режим выбора==
==[[File:Hammer_ToggleTextureApplication.png]] Инструмент для нанесения текстур==
{| class=standard-table
{| class=standard-table
|{{key|Ctrl}} || Hold Ctrl and click to select multiple faces.
|{{key|Ctrl}} || Удерживая {{key|Ctrl}}, нажмите для выбора множества граней.
|-
|{{key|Shift}} || Удерживая {{key|Shift}}, нажмите для выбора '''всех граней''' браша.
|-
|{{key|Shift|Ctrl}} || Удерживая {{key|Shift}} и {{key|Ctrl}}, нажмите на грань, чтобы инвертировать выделение.
|-
|{{key|RMB}} || Нанести текущие настройки текстуры.
|-
|{{key|Shift}}+{{key|RMB}} ||  Нанести текущие настройки текстуры на все грани.
|-
|-
|{{key|Shift}} || Hold Shift and click a face to select all faces on the brush.
|{{key|Alt}}+{{key|RMB}} || Нанести текущие настройки текстуры с сохранением относительного положения выбранной грани (обернуть текстуру вокруг граней).
|-
|-
|{{key|Shift}}+{{key|Ctrl}} || Hold Shift and Ctrl, click a face to add all faces on the brush to the current selection.
|{{key|Alt|Shift}}+{{key|RMB}} || Нанести текущие настройки текстуры '''на все грани''' с сохранением относительного положения выбранной грани (обернуть текстуру вокруг граней).
|}
|}


Line 269: Line 299:
|-
|-
|{{key|Shift|Ctrl}} || Щелкните грань, чтобы добавить все грани на кисти к текущему выделению.
|{{key|Shift|Ctrl}} || Щелкните грань, чтобы добавить все грани на кисти к текущему выделению.
|}
==Инструмент редактирования смещений==
===Режим выделения===
{| class=standard-table
|{{key|Ctrl}} || Удерживая нажатой {{key|Ctrl}}, нажмите {{key|lmb}}ЛКМ, чтобы выбрать множество граней.
|-
|{{key|Shift}} || Удерживая нажатой {{key|shift}}, нажмите {{key|lmb}}ЛКМ, чтобы выбрать все грани.
|-
|{{key|Shift|Ctrl}} || С зажатыми клавишамиHold Shift and Ctrl, click a face to add all unselected faces on the brush to the current selection.
|}
==Paint Geometry Mode==
{| class=standard-table
|{{key|LMB}} || Applies selected affect to the encompassed vertex/vertices on selected faces
|-
|{{key|RMB}} || Lowers the encompassed vertex/vertices on selected faces when Raise/Lower is selected
|-
|{{key|Ctrl|LMB}} || Hold Ctrl and Left-Click to select multiple faces.
|-
|{{key|Shift|Ctrl|LMB}} || Hold Shift and Ctrl, Left-Click a face to add all unselected faces on the brush to the current selection.
|-
|{{key|Alt|LMB}} || hold Alt and Left-Mouse-Button drag to alter the size of the spatial editing sphere.
|-
|{{key|Shift}} || hold Shift and Left-Click a vertex to drag that vertex along the current painting axis.
|-
|{{key|Alt|RMB}} || Click any brush or displacement face to make that face’s normal the current painting axis.
|}
==Paint Alpha mode==
{| class=standard-table
|{{key|LMB}} || Applies secondary texture to the encompassed vertex/vertices on selected faces when Raise/Lower is selected
|-
|{{key|RMB}} || Applies primary texture the encompassed vertex/vertices on selected faces when Raise/Lower is selected
|-
|{{key|Ctrl|LMB}} || Hold Ctrl and click to select multiple faces.
|-
|{{key|Shift|Ctrl}} || Hold Shift and Ctrl, click a face to add all faces on the brush to the current selection.
|}
|}


Line 321: Line 389:
|}
|}


[[Category:Hammer:ru]]
{{ACategory|Hammer}}

Latest revision as of 15:28, 31 July 2024

English (en)Español (es)한국어 (ko)Polski (pl)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Info content.png
This page needs to be translated.
This page either contains information that is only partially or incorrectly translated, or there isn't a translation yet.
If this page cannot be translated for some reason, or is left untranslated for an extended period of time after this notice is posted, the page should be requested to be deleted.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.(en)
Icon-Important.pngВажно:Рекомендуется переключить раскладку клавиатуры на латинскую, так как большинство горячих клавиш не распознают кириллическую раскладку

Инструменты

Shift+S Mt-selection.png Инструмент выбора(en)
Shift+G Hammer magnify.png Инструмент увеличения(en)
Shift+C Mt-camera.png Инструмент для создания камеры(en)
Shift+E Mt-entities.png Инструмент для создания сущностей(en)
Shift+B Mt-block.png Инструмент для создания брашей(en)
Shift+A Hammer ToggleTextureApplication.png Инструмент для нанесения текстур(en)
Shift+T Hammer ApplyCurrentTexture.png Применить текущую текстуру (к выбранным брашам)(en)
Shift+D Mt-decal.png Инструмент для нанесения декалей(en)
Shift+O Mt-overlay.png Инструмент наложения(en)
Shift+X Mt-clipping.png Инструмент обрезки(en)
Shift+V Mt-vertex.png Инструмент редактирования вершин(en)

Операции с файлами

Ctrl+N Создать новый файл.
Ctrl+O Открыть существующий файл.
Ctrl+S Сохранить текущий файл.
Alt+B Экспортировать снова.
F9 Запустить/Скомпилировать карту.
Ctrl+ Shift+S Открыть проводник звуков.

Общее

Отмена/Возврат

Ctrl+Z Отменить последнее изменение.
Ctrl+Y Вернуть отменённое изменение.

Буфер обмена/Копирование и Вставка

Ctrl+C Скопировать выделенное в буфер обмена (также Ctrl+Insert).
Ctrl+V Вставить объекты из буфера обмена в область положения курсора (также Shift+Insert).
Ctrl+X Вырезать выделенные объекты в буфер обмена (также Shift+del).

Сетка

[ Уменьшить размер сетки
] Увеличить размер сетки.
Shift+R Вкл/Выкл сетку.
Shift+W Переключить привязку к сетке.
P Вкл/Выкл 3D сетку (если курсор мыши в 3D окне).
Ctrl+B Привязать выделенные объекты к сетке (в зависимости от рамки выделения).
Ctrl+ Shift+B Привязать выделенные объекты к сетке (каждый по отдельности).

Группировка

Ctrl+G Сгруппировать выбранные объекты.
Ctrl+U * Разгруппировать выбранные объекты.
Ctrl+R Создать префаб из выбранных объектов.
Ctrl+W Игнорирование привязки к группам и сущностям.
Ctrl+T Привязывает объекты к сущности. Если вы выделили браш уже являющийся частью некоторой сущности, то вам будет дана опция, позволяющая привязать все остальные выделенные браши к этой сущности.
Ctrl+ Shift+W "Move to world", удаляет у выбранных брашей статус сущности.
* браши, привязанные к одной и той же сущности не разгруппировываются

Быстрое скрытие объектов

H Скрыть выбранные объекты.
Ctrl+H Скрыть все не выбранные объекты. (В ранних версиях "Hollow selected objects".)
U Отобразить всё.

Виды проекций

Ctrl+A Равный размер окон.
Shift+Z Развернуть/свернуть текущий вид.
Навигация в проекции.
Ctrl+I Отразить выбранные объекты по вертикали.
Ctrl+L Отразить выбранные объекты по горизонтали.
Ctrl+B Привязать выбранные объекты к сетке (основываясь на рамки выделения).
Ctrl+ Shift+B Привязать выбранные объекты к сетке (по отдельности).
Ctrl+ Shift+E Центрировать 3D вид на выделенном объекте.
F2 переключиться на 2D вид Сверху (x/y).
F3 переключиться на 2D вид Сбоку (x/z).
F4 переключиться на 2D вид Спереди (y/z).
F5 переключиться на 3D вид с Текстурами.
Shift+F5 переключиться на 3D вид с Затенёнными текстурами.

С включённой опцией перемещения объектов с помощью стрелок (Tools/Options/2D views/Arrow keys nudge selected objects/vertex) также доступно:

Сдвинуть выбранный объект в текущем 2D или 3D окне.
Shift+ / / / Клонировать выбранный объект и сдвинуть его в текущем 2D или 3D окне.

2D Проекции

Tab Переключить Вид проекции (сверху/сбоку/спереди).
NumPad +/- Приблизить/отдалить (зажмите Ctrl для синхронизации всех 2D Видов).
MMB Приблизить/отдалить (зажмите Ctrl для синхронизации всех 2D Видов).
1 to 9 Готовые степени приближения.
Spacebar Зажмите Пробел и ЛКМ чтобы переместить позицию обзора.
Alt Отключить привязку к сетке при перемещении объектов с помощью мыши.
Ctrl+E Центрировать все 2D Виды на текущих выделенных объектах.

3D Вид

Spacebar (удерживание) Удерживая LMB вы можете вращать свой угол обзора в любом направлении, пока точка обзора остаётся неизменной.
Удерживая RMB вы можете менять положение камеры вверх, вниз, влево и вправо пока угол обзора остаётся неизменным.
Удерживание обоих кнопок позволяет вам перемещаться вперёд и назад, так же как и перемещаться слева направо.
Spacebar+ Shift LMB работает так же как и описано выше.
RMB позволяет вам перемещаться вперёд и назад, так же как и перемещаться слева направо.

(вверх/вниз) повернуть угол обзора вверх и вниз (сменить наклон)

(лево/право) повернуть влево и вправо (сменить угол)
MMB Приблизить/отдалить.
W A S D Перемещать камеру.
Z Переключение в режим навигации с помощью мыши (noclip(en)).
P Переключение отображения сетки в 3D окне (если курсор мыши наведён на 3D окно).
O Отобразить количество кадров в секунду и поворот/наклон камеры (если курсор мыши наведён на 3D окно).
I Отобразить рамки выделения для всех видимых объектов.
X или Ctrl+F9 Отобразить узлы для изменения размера/вращения объектов.
1 Уменьшить дальность прорисовки объектов.
2 Увеличить дальность прорисовки объектов.
Ctrl+ Shift+E Центрировать 3D вид на выделенном объекте.
* с включённой опцией перемещения объектов с помощью стрелок (Tools/Options/2D views/Arrow keys nudge selected objects/vertex)

Mt-selection.png Инструмент выбора

LMB (На невыбранном объекте) Выбрать/исключить из выбранного объект
(На выбранном объекте) Переключить режимы перемещения, вращения и масштабирования
(Удержать) Переключать выделение между всеми объектами под курсором. Отлично подойдёт для выделения заслоняющих друг друга объектов.
(Нажать и перетащить), чтобы выбрать все объекты, попавшие в поле выделения (+ нажать Enter, если в настройках не выбрано обратное). Зажать Shift перед отпусканием мыши, чтобы выбрать только те объекты, которые полностью вошли в поле выделения.
Ctrl Зажать Ctrl и нажимать LMB, чтобы добавлять/убирать выделение с множества объектов.
Alt Зажать, чтобы выключить привязку к сетке во время перетаскивания.
Shift зажать Shift перед перетаскиванием объекта, чтобы скопировать его.
* Зажать Shift (или Alt) при вращении объекта, чтобы привязать его к шагу в 15°.
Shift+Q или Esc Убрать выделение.
PgUp Предыдущий выделенный объект в списке "hit"
Нужно сделать: перевести
.
PgDn Следующий выделенный объект в списке "hit"
Нужно сделать: перевести
.
Ctrl+T Привязать выбранные браши(en) к сущности(en). Если выделенный браш уже является частью сущности, вам будет предложено добавить новые браши к существующей сущности или создать новую.
Ctrl+ Shift+W "Переместить в мир", отвязать браш от сущности.
Alt+ Enter Открыть свойства для выделенных объектов.
Ctrl+ Shift+C Вырезать объект (Обычно вызывает ошибки с вершинами и рёбрами, используйте с умом).
* только если включена опция "Default to 15 degree rotation" в настройках "2D views"

Mt-camera.png Инструмент камеры

Shift Удерживая Shift, нажмите LMB ЛКМ для создания новой камеры.
PgUp Вернуться к предыдущему положению камеры.
PgDn Вернуться к следующему положению камеры.
Delete Удалить текущее положение камеры.
Ctrl Удерживая Ctrl, переместите камеру или её цель, чтобы переместить их двоих одновременно.
MMB Переместить активную камеру вперёд/назад (в 3D окне).

Mt-block.png Инструмент брашей

LMB Удерживайте и перетащите курсор держа левую кнопку мыши, чтобы нарисовать новый браш.
Enter Создать нарисованный объект с помощью инструмента.
Esc Удалить объект нарисованный с помощью инструмента не создавая его.
Alt+ Shift+C Вставить префаб(en).

Mt-entities.png Инструмент для создания сущностей(en)

LMB

(в 3D окне) Нажмите на поверхность браша, чтобы создать сущность(en) в этом месте.

(в 2D окне) Нажмите, чтобы указать X/Y/Z координаты, нажмите Enter для создания сущности(en) в указанных координатах (или RMB ПКМ для создания в центре координат).
Delete Удалить последнюю созданную сущность(en).

Hammer ToggleTextureApplication.png Инструмент для нанесения текстур

Ctrl Удерживая Ctrl, нажмите для выбора множества граней.
Shift Удерживая Shift, нажмите для выбора всех граней браша.
Shift+Ctrl Удерживая Shift и Ctrl, нажмите на грань, чтобы инвертировать выделение.
RMB Нанести текущие настройки текстуры.
Shift+RMB Нанести текущие настройки текстуры на все грани.
Alt+RMB Нанести текущие настройки текстуры с сохранением относительного положения выбранной грани (обернуть текстуру вокруг граней).
Alt+ Shift+RMB Нанести текущие настройки текстуры на все грани с сохранением относительного положения выбранной грани (обернуть текстуру вокруг граней).

Инструмент редактирования смещения, режим рисования геометрии

Ctrl Удерживая нажатой Ctrl, щелкните, чтобы выбрать несколько граней.
Alt Удерживая Alt, перетащите кисть для изменения размера кисти пространственного редактирования.
Shift Удерживайте Shift и перетащите вершину, чтобы переместить вершину вдоль оси редактирования.
Alt+RMB Щелкните любую грань кисти или смещения, чтобы сделать нормаль этой грани текущей осью рисования.

Инструмент редактирования смещения, Альфа-режим рисования

Ctrl Удерживайте Ctrl и щелкните, чтобы выбрать несколько граней.
Shift+Ctrl Щелкните грань, чтобы добавить все грани на кисти к текущему выделению.

Инструмент редактирования смещений

Режим выделения

Ctrl Удерживая нажатой Ctrl, нажмите LMBЛКМ, чтобы выбрать множество граней.
Shift Удерживая нажатой Shift, нажмите LMBЛКМ, чтобы выбрать все грани.
Shift+Ctrl С зажатыми клавишамиHold Shift and Ctrl, click a face to add all unselected faces on the brush to the current selection.

Paint Geometry Mode

LMB Applies selected affect to the encompassed vertex/vertices on selected faces
RMB Lowers the encompassed vertex/vertices on selected faces when Raise/Lower is selected
Ctrl+LMB Hold Ctrl and Left-Click to select multiple faces.
Shift+Ctrl+LMB Hold Shift and Ctrl, Left-Click a face to add all unselected faces on the brush to the current selection.
Alt+LMB hold Alt and Left-Mouse-Button drag to alter the size of the spatial editing sphere.
Shift hold Shift and Left-Click a vertex to drag that vertex along the current painting axis.
Alt+RMB Click any brush or displacement face to make that face’s normal the current painting axis.

Paint Alpha mode

LMB Applies secondary texture to the encompassed vertex/vertices on selected faces when Raise/Lower is selected
RMB Applies primary texture the encompassed vertex/vertices on selected faces when Raise/Lower is selected
Ctrl+LMB Hold Ctrl and click to select multiple faces.
Shift+Ctrl Hold Shift and Ctrl, click a face to add all faces on the brush to the current selection.

Инструмент оверлей

Shift Удерживайте Shift и перетащите вершину наложения, чтобы привязать ее к другой вершине.
Ctrl Удерживайте Ctrl и кликните чтобы выбрать несколько оверлеев.

Инструмент для зажима

LMB Щелкните и перетащите левую кнопку мыши, чтобы создать новую плоскость клипа.
Shift Hold Shift and drag with the left mouse button to create a new clip plane without performing the previous clip.
Enter Perform clip
Ctrl hold Ctrl and drag with the left mouse button to move both handles of the clipping plane.
O Toggle clip distance display on and off (with mouse cursor in 2D view).
Shift+X Разрезание объектов (а также выбор режима разрезания).

Инструмент редактирования вершин

Ctrl+F Split faces (vertex manipulation) Must have two edges or vertices selected.
Alt+E Open Vertex Scaling dialog.
Enter Close Vertex Scaling dialog and perform scale.
Shift+V Cycle vertex/edge display modes.

Разное

Shift+L Toggle Texture lock.
Ctrl+M Open Transform dialog.
Alt+P Открыть диалоговое окно: "Проверить наличие проблем".
Esc Abort current tool/mouse operation (drag/drop) or clear current selection.
Ctrl+ Shift+G Диалог: "Идти по номеру к брашу".
Ctrl+ Shift+F Открыть диалоговое окно: "Найти Энтити".
Ctrl+ Shift+R Open Replace Entities dialog.