Zh/Func nav attribute region: Difference between revisions
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{{lang| | <!-- When this page is updated to {{langsp}} or {{langsp}} instead of {{lang}}, please move {{this is a}} to the base page, as it is automatically translated. -->{{lang|Func nav attribute region}}本简体中文界面由[[User:1416006136|大康]]翻译。最后更新于2021年8月28日。<br> | ||
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{{ | {{this is a|brush entity|suf=:zh-cn|name=func_nav_attribute_region|series=Left 4 Dead}}当导航网格使用<code>nav_generate</code>/<code>nav_generate_incremental</code>''完成生成''时,它持有的{{L|List of L4D Series Nav Mesh Attributes|导航属性}}将应用于重叠导航区域的区域。非常适合大面积导航区域所需的属性;例如<code>FINALE</code> 属性。 | ||
{{tip|在 {{l4d2}} 中,属性会在该实体生成后自动应用,这也是在每一个新回合。}} | |||
{{note | {{note|游戏结束时设置的属性将持续存在!}} | ||
==键值== | ==键值== | ||
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==另请参阅== | ==另请参阅== | ||
* | *{{L|Navigation Mesh Attributes (L4D)}} | ||
* | *{{L|Navigation Meshes (L4D)}} | ||
* | *{{L|point_nav_attribute_region}} | ||
*{{L|script_nav_attribute_region}} | |||
* |
Latest revision as of 07:57, 11 July 2024
本简体中文界面由大康翻译。最后更新于2021年8月28日。
func_nav_attribute_region
是一个固体实体 ,可在 求生之路系列中使用。当导航网格使用
nav_generate
/nav_generate_incremental
完成生成时,它持有的导航属性 将应用于重叠导航区域的区域。非常适合大面积导航区域所需的属性;例如FINALE
属性。

键值
NavAttributeRegion 导航属性区域:
- Precise (precise) <choices>
- Crouch | 蹲伏 (crouch) <choices>
- Stairs | 楼梯 (stairs) <choices>
- Tank Only | 仅限 Tank (tank_only) <choices>
- Mob Only | 仅限丧尸 (mob_only) <choices>
- 如果启用了以上 5 个中的任何一个,它们各自的导航属性也将被应用。
- 0 : Off | 关
- 1 : On | 开
- Remove Attributes | 移除属性 (remove_attributes) <整数 >
- 从导航区域移除属性而不是应用它们。
选项
这些属性的效果可以在求生之路1&2之导航网格属性清单页面找到。
NavAttributeRegion | 导航属性区域:
- [
2
] :EMPTY
- [
4
] :STOP_SCAN
不存在于FGD!
- [
32
] :BATTLESTATION
- [
64
] :FINALE
- [
128
] :PLAYER_START
(即“Mission Start”)
- [
256
] :BATTLEFIELD
- [
1024
] :NOT_CLEARABLE
- [
2048
] :CHECKPOINT
- [
4096
] :OBSCURED
不存在于FGD! ()
- [
8192
] :NO_MOBS
- [
16384
] :THREAT
不存在于FGD!
- [
32768
] :RESCUE_VEHICLE
不存在于FGD! ()
- [
65536
] :RESCUE_CLOSET
不存在于FGD! ()


TerrorNavArea
VScript class 中的生成属性方法。输入
NavAttributeRegion | 导航属性区域:
- ApplyNavAttributes
- 如果设置了键值,则重新应用或删除其体积覆盖的导航网格的导航属性。
警告:在
求生之路 中,这是
。
Base:
- AddContext <字符串 >
- 添加到实体的 Response Contexts/响应上下文列表。格式是
<key>:<value>
。
语法:
- ClearContext
- 从此实体的列表中删除所有上下文。
- ClearParent
- 从移动层次结构中删除该实体,使其可以自由移动。
- FireUser1 to FireUser4
- 触发相应的
OnUser
输出;详见 User Inputs and Outputs。
- Kill
- 从这个世界中删除此实体。
- KillHierarchy
- 功能类似
Kill
,尽管此实体与其父实体都被删除了,但比Kill
快一点。
- RemoveContext
- 从实体列表删除一个上下文。名字应与现有上下文进行匹配。
- SetParent <字符串 >
- 跟随此实体移动,详见 实体层级(依赖关系)。
- SetParentAttachmentMaintainOffset <字符串 >
- 同上,但没有传送。在接收到输入时,实体保持其相对于附件的位置。
- RunScriptCode <字符串 > (存在于自
以来)
- 在接收输入的实体范围内执行一串 VScript 源代码。通过控制台触发时可能需要字符串引用。
修复:使用文本编辑器手动删除带有字符串的参数。
输出
Base/基础:
- OnUser1 to OnUser4
- 这些输出将分别响应于
FireUser1
到FireUser4
输入。 详见 User Inputs and Outputs。