Zh/L4D2 Level Design: Difference between revisions

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{{l4d2}} 本页面概括了L4D2的地图编辑中新增的特性。
本简体中文页面由[[User:GlrWere|Gloria]]汉化,最后由[[User:MoRanYue|墨染月]]更新于2024年9月2日。


'''如果你对求生之路系列的地图制作还很陌生,请先前往[[L4D关卡制作基础教程]]。'''在求生之路一代和二代中,基本的地图编辑技巧非常相像,因此下面的内容集中在L4D2新增的特性中。


对于已经制作好了一代地图,想移植到二代的作者们,你们来对地方了。你们的地图基本只需要做一点点改动就能够正常运行了,另外还有一些有用的二代功能,可以好好加以运用。
{{l4d2}} 本页面概括了L4D2在地图设计中新增的特性。


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'''如果你对求生之路系列的地图制作还很陌生,请先前往{{L|L4D Level Design Basics Tutorial|L4D关卡制作基础教程}}。'''文章中所述的大部分基本内容在 L4D2 中同样适用;因此,以下内容将仅仅关注 L4D2 新增的特性。


== New features overview ==
对于已经制作好的求生之路一代地图,想移植到二代的作者们,你们来对地方了。你们的地图只需要做一点点改动就能够正常运行;另外还有一些更有用的功能,可以对其加以运用。


* External VMF reference/instance capability allows you to organize your map as multiple VMF files.
{{note|熟悉了这些文章后,你可以查看{{L|Left 4 Dead 2 Level Creation|求生之路2关卡创建指南}}来对求生之路2的关卡设计有更清晰全面的认识。}}
* [[List_of_L4D2_Entities#New|Additional entities]], such as for spawning weapons, items, and upgrades with or without A.I. Director control.
* Director querying allows your map to do better adapt to your players. You can change paths, change appearance, create a rainstorm, etc., all based on how well players are doing and therefore how "angry" the director is.
* A new <code>[[info_gamemode]]</code> can be used to more easily create a single .BSP map that can change appearance, arrangement, item placement, etc., depending on the game mode being played.
* [[VScript|VScripts]] provide fine control over the director and simplifies implementation of complex tasks.


{{todo|There are other new features that should be added here.}}
== 新增特性概述 ==


== Tutorials ==
* 外部VMF引用/实例让你得以使用多个VMF文件搭建一张地图。
* [[List of L4D2 Entities#New|新增更多实体]],例如能够使武器、物品、武器升级配合或不配合AI导演进行生成。
* {{L|L4D2 Level Design/Director Queries|导演查询(Director query)机制}}能够让你的地图更好地适应不同的玩家。可以修改路径、改变地图外观、创造暴风雨等等,一切都取决于玩家表现得有多好,从而让导演有多“愤怒”。
* 新增的{{ent|info_gamemode}}允许仅创建一个单独的BSP文件,使地图可以根据不同游戏模式而改变其外观、布局、物品放置等等。
* {{L|VScript|VScripts脚本}}提供了导演之外的良好控制,并能简化复杂任务的实现方式。
* 现在有一个新的水着色器,可以使它更真实地流动。
 
== 教程 ==
{{L4D2 level intro pages}}
{{L4D2 level intro pages}}


== See also ==
== 另见 ==
* [[L4D Level Design Basics Tutorial]]
* {{L|L4D Level Design Basics Tutorial|L4D关卡制作基础教程}}
* [[Left 4 Dead Level Creation]]
* {{L|Left 4 Dead Level Creation|L4D关卡创建}}
 
* [[Left 4 Dead 2 Level Creation]]
* [[L4D2 Campaign Add-on Tutorial]]
* [[Dissection_of_Official_L4D2_Campaigns| Dissection of Official L4D2 Campaigns]]
{{NavBar|L4D Level Design/Versus Maps|L4D2 Level Design|L4D2 Level Design/Legacy Assets}}  


[[Category:Left_4_Dead]]
* {{L|Left 4 Dead 2 Level Creation|L4D2关卡创建}}
[[Category:Left_4_Dead_2]]
* {{L|L4D2 Campaign Add-on Tutorial|L4D2自制战役打包教程}}
[[Category:Level_Design]]
* {{L|Dissection of Official L4D2 Campaigns|L4D2官方战役分析}}
{{Navbar2|4D Level Design/Versus Maps|L4D关卡制作/对抗地图|L4D2 Level Design|求生之路2关卡设计|L4D2 Level Design/Legacy Assets|求生之路2关卡设计/遗留资产}}


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Menu can be found at Template:L4D2 level intro menu
Menu can be found at Template:L4D2 level intro menu
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{{ACategory|Left_4_Dead}}
{{ACategory|Left_4_Dead_2}}
{{ACategory|Level_Design}}

Latest revision as of 07:45, 2 September 2024

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本简体中文页面由Gloria汉化,最后由墨染月更新于2024年9月2日。


求生之路2 本页面概括了L4D2在地图设计中新增的特性。

如果你对求生之路系列的地图制作还很陌生,请先前往L4D关卡制作基础教程(en)文章中所述的大部分基本内容在 L4D2 中同样适用;因此,以下内容将仅仅关注 L4D2 新增的特性。

对于已经制作好的求生之路一代地图,想移植到二代的作者们,你们来对地方了。你们的地图只需要做一点点改动就能够正常运行;另外还有一些更有用的功能,可以对其加以运用。

Note.png注意:熟悉了这些文章后,你可以查看求生之路2关卡创建指南(en)来对求生之路2的关卡设计有更清晰全面的认识。

新增特性概述

  • 外部VMF引用/实例让你得以使用多个VMF文件搭建一张地图。
  • 新增更多实体,例如能够使武器、物品、武器升级配合或不配合AI导演进行生成。
  • 导演查询(Director query)机制(en)能够让你的地图更好地适应不同的玩家。可以修改路径、改变地图外观、创造暴风雨等等,一切都取决于玩家表现得有多好,从而让导演有多“愤怒”。
  • 新增的info_gamemode允许仅创建一个单独的BSP文件,使地图可以根据不同游戏模式而改变其外观、布局、物品放置等等。
  • VScripts脚本(en)提供了导演之外的良好控制,并能简化复杂任务的实现方式。
  • 现在有一个新的水着色器,可以使它更真实地流动。

教程

  1. 遗留资产
  2. VMF 实例
  3. 武器和物品的生成
  4. 导演查询机制
  5. 多游戏模式支持
  6. 清道夫地图
  7. 游荡的 Witch
  8. 提示信息
  9. 附加组件备注
  10. Tank 和 Witch 的禁用
  11. 储物柜
  12. 雷暴效果
  13. 清道夫结局
  14. 长途救援结局
  15. 自定义结局
  16. 细节道具问题

另见