Ru/Creating Holes in Displacements: Difference between revisions
m (→См. также) |
m (Multipage removal) |
||
(11 intermediate revisions by 7 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar|title = Создание отверстий в деформированных поверхностях}} | ||
|title=Создание | {{Stub}} | ||
| | {{Warning|The method shown in this article is not recommended for people who do not have good experience working with {{Hammer|4}}. [[Displacement]] [[lightmap|lightmaps]] work differently than [[brush|brushes]], which means the method shown in this article may mess up shadow mapping on these displacements.}} | ||
}} | |||
Способ зависит от того, начинаете ли вы с нуля, или у вас уже есть деформация, где | Иногда, по каким-либо причинам, вам необходимо создать проём или отверстие в {{L|Displacement|деформированных поверхностях}}. Из-за требований к деформациям, автоматически это сделать нельзя. Вместо этого вы можете использовать комбинацию из вертексного и обрезного редактирования. С их помощью вам удастся создать проём в деформированных поверхностях с совмещенными гранями, а затем рисовать, сшивать и трансформировать их как одну поверхность | ||
Способ зависит от того, начинаете ли вы с нуля, или у вас уже есть деформация, где нужно сделать проём. | |||
__TOC__ | __TOC__ | ||
==Создание новых деформированных поверхностей с | == Создание новых деформированных поверхностей с проёмами == | ||
Лучший способ создания | Лучший способ создания проёма в деформированной поверхности - это сделать его в первую очередь. | ||
Чтобы создать квадратное отверстие в центре деформации, проделайте следующие шаги: | Чтобы создать квадратное отверстие в центре деформации, проделайте следующие шаги: | ||
#Создайте новый браш инструментом | #Создайте новый браш инструментом {{L|Hammer Map Tools Toolbar|Block Tool}}. Браш должен быть размером с желаемую деформацию:<br/>[[File:disp_hole_01.jpg|frame|left|Создайте браш с размерами деформации.]]{{clr}} | ||
#Используйте инструмент | #Используйте инструмент {{L|Hammer Clipping Tool|Clip Tool}} в верхнем окне 2D, чтобы разрезать браш по вертикали. Это отделит ''левую сторону'' дырки:<br/>{{Note|Щелкайте по иконке '''Clip Tool''', пока все стороны браша не будут подсвечены белым.}}<br/>[[File:disp_hole_02.jpg|frame|left|Создайте левую сторону от дырки с помощью '''Clip Tool'''.]]{{clr}} | ||
#Используйте '''Clip Tool''', чтобы также вырезать блок справа.<br/>Затем выберите центральную часть инструментом | #Используйте '''Clip Tool''', чтобы также вырезать блок справа.<br/>Затем выберите центральную часть инструментом {{L|Hammer Map Tools Toolbar|Selection Tool}}.<br/>Снова вернитесь к '''Clip Tool''' и обрежьте центр браша по горизонтали два раза, чтобы создать по центру квадрат. Конечный результат должен выглядеть примерно так:<br/>[[File:disp_hole_03.jpg|frame|left|Вырежьте браш с других сторон от проёма.]]{{clr}} | ||
#Используя инструмент '''Selection Tool''', выделите только что вырезанный по центру квадрат. Нажмите кнопку '''Delete''', чтобы удалить браш, образовав дырку по центру:<br/>[[ | #Используя инструмент '''Selection Tool''', выделите только что вырезанный по центру квадрат. Нажмите кнопку '''Delete''', чтобы удалить браш, образовав дырку по центру:<br/>[[File:disp_hole_04.jpg|frame|left|Выберите браш по центру и удалите его.]]{{clr}} | ||
#Инструментом '''Selection Tool''' выделите два браша по краям:<br/>[[ | #Инструментом '''Selection Tool''' выделите два браша по краям:<br/>[[File:disp_hole_05.jpg|frame|left|Выберите браши.]]{{clr}} | ||
#Выберите | #Выберите {{L|Hammer Map Tools Toolbar|Vertex Edit Tool}} чтобы перейти в режим редактирования вершин:<br/>[[File:disp_hole_06.jpg|frame|left|Переключение в '''вертексный режим'''.]]{{clr}} | ||
#В верхнем окне '''2D-вида''' выберите угловую точку, и перетяните ее к центру квадрата, как показано:<br/>[[ | #В верхнем окне '''2D-вида''' выберите угловую точку, и перетяните ее к центру квадрата, как показано:<br/>[[File:disp_hole_07.jpg|frame|left|Перетяните угловую точку в угол проёма.]]{{clr}} | ||
#Повторите эту операцию с тремя другими углами -- перетащите их к центру, как на рисунке:<br/>[[ | #Повторите эту операцию с тремя другими углами -- перетащите их к центру, как на рисунке:<br/>[[File:disp_hole_08.jpg|frame|left|Переместите другие точки соответственно.]]{{clr}} | ||
#В режиме '''вертексного редактирования''', выберите один из оставшихся двух брашей. Удерживая Ctrl также выберите другой. Выделенные части должны соответсвовать картинке:<br/>[[ | #В режиме '''вертексного редактирования''', выберите один из оставшихся двух брашей. Удерживая Ctrl также выберите другой. Выделенные части должны соответсвовать картинке:<br/>[[File:disp_hole_09.jpg|frame|left|Выберите два браша с помощью CTRL-щелчок левой кнопкой.]]{{clr}} | ||
#Перетяните внешние вершины этих брашей, чтобы они выстроились в линию с четырьмя внешними углами, как на следующем рисунке:<br/>[[ | #Перетяните внешние вершины этих брашей, чтобы они выстроились в линию с четырьмя внешними углами, как на следующем рисунке:<br/>[[File:disp_hole_10.jpg|frame|left|Редактирование вершин брашей для соответствия с внешними краями.]]{{clr}} | ||
#Переключитесь на инструмент | #Переключитесь на инструмент {{L|Hammer Map Tools Toolbar|Texture Application Tool}}, и, зажав CTRL, в окне'''3D''' щелкайте левой кнопкой по верхней стороне всех четырех брашей. Выделите только верхнюю часть, как показано здесь:<br/>[[File:disp_hole_11.jpg|frame|left|Выберите верхнюю грань.]]{{clr}} | ||
#В диалоговом окне '''Face Edit''' переключитесь на вкладку '''Displacement'''. Нажмите кнопку '''Create''', чтобы создать деформацию выбранных поверхностей. Теперь у вас должна быть деформация с | #В диалоговом окне '''Face Edit''' переключитесь на вкладку '''Displacement'''. Нажмите кнопку '''Create''', чтобы создать деформацию выбранных поверхностей. Теперь у вас должна быть деформация с проёмом по середине:<br/>[[File:disp_hole_12.jpg|frame|left|Создайте деформации с помощью редактированных брашей.]]{{clr}}Теперь эти деформации могут свободно рисоваться или трансформироваться. Поскольку четыре внешних края не разделены, эти деформации могут быть беспрепятственно сшиты с окружающей геометрией.{{clr}} | ||
== | == Вырезание проёма в существующих деформациях == | ||
Создадим | Создадим проём в уже имеющейся деформации, используя обрезку и вертексное редактирование. Этот метод не столь прямолинеен, как предыдущий, но сохраняет часть формы любых существующих поверхностей. | ||
Проделайте следующие шаги: | Проделайте следующие шаги: | ||
#Инструментом '''Selection Tool''' выберите нужную деформацию:<br/>[[ | #Инструментом '''Selection Tool''' выберите нужную деформацию:<br/>[[File:disp_cut_hole_01.jpg|frame|left|Целевая деформация.]]{{clr}} | ||
#Инструментом '''Clip Tool''' вырежьте деформацию по вертикали. Это отделит левую сторону дырки:<br/>[[ | #Инструментом '''Clip Tool''' вырежьте деформацию по вертикали. Это отделит левую сторону дырки:<br/>[[File:disp_cut_hole_02.jpg|frame|left|Используйте инструмент Обрезки, чтобы создать левую сторону от проёма.]]{{clr}} | ||
#Также обрежьте браш еще три раза -- вырежьте деформацию с права, а также два раза по горизонтали, чтобы создать квадрат по центру:<br/>[[ | #Также обрежьте браш еще три раза -- вырежьте деформацию с права, а также два раза по горизонтали, чтобы создать квадрат по центру:<br/>[[File:disp_cut_hole_03.jpg|frame|left|Режем другие стороны браша.]]{{clr}} | ||
#Инструментом '''Selection Tool''' выделите получившийся по центру квадрат. Нажмите '''Delete''', чтобы удалить деформацию и образовать дырку:<br/>[[ | #Инструментом '''Selection Tool''' выделите получившийся по центру квадрат. Нажмите '''Delete''', чтобы удалить деформацию и образовать дырку:<br/>[[File:disp_cut_hole_04.jpg|frame|left|Выделите центральный браш и удалите его.]][[File:disp_cut_hole_04a.jpg|frame|left|Центр деформации удален, остался проём.]]{{clr}} | ||
#Мы еще не закончили, поскольку деформация должна быть поправлена, чтобы нормально сшиться с соседними гранями. Переключитесь на '''Clip Tool''' и выберите деформацию справа. В верхнем '''2D-окне''' обрежьте угловую часть деформации.<br/>Убедитесь, что срез привязан к углам сетки, иначе деформация будет удалена:<br/>[[ | #Мы еще не закончили, поскольку деформация должна быть поправлена, чтобы нормально сшиться с соседними гранями. Переключитесь на '''Clip Tool''' и выберите деформацию справа. В верхнем '''2D-окне''' обрежьте угловую часть деформации.<br/>Убедитесь, что срез привязан к углам сетки, иначе деформация будет удалена:<br/>[[File:disp_cut_hole_05.jpg|frame|left|Используйте инструмент Обрезки, чтобы создать проём в деформации.]]{{clr}} | ||
#Повторите эти операции с другими углами, а также с деформацией слева -- обрежьте каждый угол, как показано тут:<br/>[[ | #Повторите эти операции с другими углами, а также с деформацией слева -- обрежьте каждый угол, как показано тут:<br/>[[File:disp_cut_hole_06.jpg|frame|left|Обрежьте грани слева и справа.]]{{clr}} | ||
#Переключитесь на | #Переключитесь на {{L|Hammer Map Tools Toolbar|Vertex Edit Tool}}. Удерживая CTRL, выделите верхнюю и нижнюю деформации. Вот что должно получиться:<br/>[[File:disp_cut_hole_07.jpg|frame|left|Выберите обе деформации с помощью Ctrl+щелчок левой кнопкой.]]{{clr}} | ||
#Перетащите их внешние углы, чтобы они выстроились в линию с четырьмя внешними углами, как на рисунке ниже:<br/>[[ | #Перетащите их внешние углы, чтобы они выстроились в линию с четырьмя внешними углами, как на рисунке ниже:<br/>[[File:disp_cut_hole_08.jpg|frame|left|Притяните вершины к внешним углам.]]{{clr}} | ||
#Переключитесь на '''Face Edit Tool''', в окне диалога '''Face Edit''' выберите вкладку '''Displacement'''. В окне '''3D-вида''', удерживая CTRL и щелкая левой кнопкой мыши, выберите поверхности деформаций. <br/>Заметьте, что в результате обрезки, края деформации искривлены:<br/>[[ | #Переключитесь на '''Face Edit Tool''', в окне диалога '''Face Edit''' выберите вкладку '''Displacement'''. В окне '''3D-вида''', удерживая CTRL и щелкая левой кнопкой мыши, выберите поверхности деформаций. <br/>Заметьте, что в результате обрезки, края деформации искривлены:<br/>[[File:disp_cut_hole_09.jpg|frame|left|В режиме Face Edit Mode выберите все деформации.]]{{clr}} | ||
#Нажмите кнопку '''Sew''' (сшить). Деформации должны соединиться друг с другом, как здесь:<br/>[[ | #Нажмите кнопку '''Sew''' (сшить). Деформации должны соединиться друг с другом, как здесь:<br/>[[File:disp_cut_hole_10.jpg|frame|left|Заключительная деформация с операцией сшивания.]]{{clr}} | ||
Теперь эти деформации можно свободно разрисовать или трансформировать. Поскольку четыре внешних края не разделены, эти деформации могут быть сшиты с окружающей геометрией. | Теперь эти деформации можно свободно разрисовать или трансформировать. Поскольку четыре внешних края не разделены, эти деформации могут быть сшиты с окружающей геометрией. | ||
Line 48: | Line 48: | ||
Следующие рисунки показывают, как ранее созданная геометрия может быть прикреплена к другим деформациям: | Следующие рисунки показывают, как ранее созданная геометрия может быть прикреплена к другим деформациям: | ||
[[ | [[File:disp_cut_hole_11.jpg|frame|left|Деформация может быть сшита к окружающими деформациями.]][[File:disp_cut_hole_12.jpg|frame|left|Края центральной деформации допускают сшивание.]] | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
== См. также == | == См. также == | ||
* | * {{L|Displacement|Деформация}} | ||
* | * {{L|Hammer_Face_Edit_Disps|Face Editing, Displacements}} | ||
{{envart}} | {{envart}} | ||
{{ACategory|Tutorials}} | |||
{{ACategory|Displacements}} |
Latest revision as of 06:02, 12 July 2024


Иногда, по каким-либо причинам, вам необходимо создать проём или отверстие в деформированных поверхностях . Из-за требований к деформациям, автоматически это сделать нельзя. Вместо этого вы можете использовать комбинацию из вертексного и обрезного редактирования. С их помощью вам удастся создать проём в деформированных поверхностях с совмещенными гранями, а затем рисовать, сшивать и трансформировать их как одну поверхность
Способ зависит от того, начинаете ли вы с нуля, или у вас уже есть деформация, где нужно сделать проём.
Создание новых деформированных поверхностей с проёмами
Лучший способ создания проёма в деформированной поверхности - это сделать его в первую очередь.
Чтобы создать квадратное отверстие в центре деформации, проделайте следующие шаги:
- Создайте новый браш инструментом Block Tool . Браш должен быть размером с желаемую деформацию:
- Используйте инструмент Clip Tool в верхнем окне 2D, чтобы разрезать браш по вертикали. Это отделит левую сторону дырки:
Примечание:Щелкайте по иконке Clip Tool, пока все стороны браша не будут подсвечены белым.
- Используйте Clip Tool, чтобы также вырезать блок справа.
Затем выберите центральную часть инструментом Selection Tool .
Снова вернитесь к Clip Tool и обрежьте центр браша по горизонтали два раза, чтобы создать по центру квадрат. Конечный результат должен выглядеть примерно так: - Используя инструмент Selection Tool, выделите только что вырезанный по центру квадрат. Нажмите кнопку Delete, чтобы удалить браш, образовав дырку по центру:
- Инструментом Selection Tool выделите два браша по краям:
- Выберите Vertex Edit Tool чтобы перейти в режим редактирования вершин:
- В верхнем окне 2D-вида выберите угловую точку, и перетяните ее к центру квадрата, как показано:
- Повторите эту операцию с тремя другими углами -- перетащите их к центру, как на рисунке:
- В режиме вертексного редактирования, выберите один из оставшихся двух брашей. Удерживая Ctrl также выберите другой. Выделенные части должны соответсвовать картинке:
- Перетяните внешние вершины этих брашей, чтобы они выстроились в линию с четырьмя внешними углами, как на следующем рисунке:
- Переключитесь на инструмент Texture Application Tool , и, зажав CTRL, в окне3D щелкайте левой кнопкой по верхней стороне всех четырех брашей. Выделите только верхнюю часть, как показано здесь:
- В диалоговом окне Face Edit переключитесь на вкладку Displacement. Нажмите кнопку Create, чтобы создать деформацию выбранных поверхностей. Теперь у вас должна быть деформация с проёмом по середине:
Теперь эти деформации могут свободно рисоваться или трансформироваться. Поскольку четыре внешних края не разделены, эти деформации могут быть беспрепятственно сшиты с окружающей геометрией.
Вырезание проёма в существующих деформациях
Создадим проём в уже имеющейся деформации, используя обрезку и вертексное редактирование. Этот метод не столь прямолинеен, как предыдущий, но сохраняет часть формы любых существующих поверхностей.
Проделайте следующие шаги:
- Инструментом Selection Tool выберите нужную деформацию:
- Инструментом Clip Tool вырежьте деформацию по вертикали. Это отделит левую сторону дырки:
- Также обрежьте браш еще три раза -- вырежьте деформацию с права, а также два раза по горизонтали, чтобы создать квадрат по центру:
- Инструментом Selection Tool выделите получившийся по центру квадрат. Нажмите Delete, чтобы удалить деформацию и образовать дырку:
- Мы еще не закончили, поскольку деформация должна быть поправлена, чтобы нормально сшиться с соседними гранями. Переключитесь на Clip Tool и выберите деформацию справа. В верхнем 2D-окне обрежьте угловую часть деформации.
Убедитесь, что срез привязан к углам сетки, иначе деформация будет удалена: - Повторите эти операции с другими углами, а также с деформацией слева -- обрежьте каждый угол, как показано тут:
- Переключитесь на Vertex Edit Tool . Удерживая CTRL, выделите верхнюю и нижнюю деформации. Вот что должно получиться:
- Перетащите их внешние углы, чтобы они выстроились в линию с четырьмя внешними углами, как на рисунке ниже:
- Переключитесь на Face Edit Tool, в окне диалога Face Edit выберите вкладку Displacement. В окне 3D-вида, удерживая CTRL и щелкая левой кнопкой мыши, выберите поверхности деформаций.
Заметьте, что в результате обрезки, края деформации искривлены: - Нажмите кнопку Sew (сшить). Деформации должны соединиться друг с другом, как здесь:
Теперь эти деформации можно свободно разрисовать или трансформировать. Поскольку четыре внешних края не разделены, эти деформации могут быть сшиты с окружающей геометрией.
Следующие рисунки показывают, как ранее созданная геометрия может быть прикреплена к другим деформациям:
См. также
Статьи об окружающей среде | |
---|---|
Текстуры неба и создание неба | ![]() |
Создание рельефа местности и деформация поверхностей | Деформированные поверхности • Создание отверстий в деформированных поверхностях • Цифровые модели местности • Создание рельефа в Worldmachine |