Category:Ko/Level Design FAQ: Difference between revisions

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이 문서는 [[Hammer]] 에디터 레벨 디자인에 관한 자주 물어보는 질문들에 관해 서술해놓았습니다.
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이 문서는 {{L|Hammer}} 에디터 레벨 디자인에 관한 자주 물어보는 질문들에 관해 서술해놓았습니다.
{| style="float:right" {{standard-table}}
{| style="float:right" {{standard-table}}
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'''잠깐! 무엇을 도와드릴까요?'''
'''잠깐! 무엇을 도와드릴까요?'''
* 레벨 디자인과 관련된 일반적인 지식이 필요하신가요? [[:Category:Level Design| 여기]]를 참고하세요!
* 레벨 디자인과 관련된 일반적인 지식이 필요하신가요? {{LCategory|Level Design|여기}}를 참고하세요!
* 일반적인 Source SDK 문제들과 질문이 있다면 [[:Category:Source SDK FAQ|Source SDK FAQ]]를 방문하세요!
* 일반적인 Source SDK 문제들과 질문이 있다면 {{LCategory|Source SDK FAQ|Source SDK FAQ}} 를 방문하세요!
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== Hammer 에디터 설정 ==  
== Hammer 에디터 설정 ==  
* [[Incorrect Hammer configuration| Hammer 에디터의 설정이 옳바르지 못하다네요, 어떻게 해야 하나요?]]
* {{L|Hammer Manual Configuration|Hammer 에디터를 수작업으로 설정할수는 없나요?}}
* [[Manual configuration of Hammer Editor| Hammer 에디터를 수작업으로 설정할수는 없나요?]]
* {{L|Restoring Hammer toolbars|실수로 Hammer 에디터 도구 창을 닫아버렸는데, 어떻게 해야 하죠?}}
* [[Restoring Hammer toolbars| 실수로 Hammer 에디터 도구 창을 닫아버렸는데, 어떻게 해야 하죠?]]
* {{L|Resetting Hammer preferences|Hammer 에디터의 설정을 기본으로 되돌리는 방법은 없을까요?}}
* [[Resetting Hammer preferences| Hammer 에디터의 설정을 기본으로 되돌리는 방법은 없을까요?]]
* {{L|Hammer Resource Usage|Hammer 에디터를 실행한후, 프로그램이 엄청난 양의 RAM/시스템 자원을 차지합니다!}}
* [[Hammer Resource Usage| Hammer 에디터를 실행한후, 프로그램이 엄청난 양의 RAM/시스템 자원을 차지합니다!]]
* {{L|Fixing the "Can't find filesystemopendialog.dll" error|Hammer 에디터를 실행한후, filesystemopendialog.dll 을 찾을수 없다는 경고문구가 뜹니다!}}
* [[Fixing the "Can't find filesystemopendialog.dll" error| Hammer 에디터를 실행한후, filesystemopendialog.dll 을 찾을수 없다는 경고문구가 뜹니다!]]


==맵 컴파일과 게임 실행==
==맵 컴파일과 게임 실행==
* [[Leaks_Explained| 제가 맵을 컴파일 하면, Hammer 에디터는 "leaked!" 라는 메세지를 보여줍니다. 어떻게 해야 하나요?]]
* {{L|Leaks_Explained| 제가 맵을 컴파일 하면, Hammer 에디터는 "leaked!" 라는 메세지를 보여줍니다. 어떻게 해야 하나요?}}
* [[Hammer Compile Freezes|제가 맵을 컴파일하면, vvis 나 vrad 가 멈춰버립니다!]]
* {{L|Hammer Compile Freezes|제가 맵을 컴파일하면, vvis 나 vrad 가 멈춰버립니다!}}
* [[Models Not Appearing In-Game|제가 몇몇 모델을 Hammer 에디터에 추가했지만, 게임에서는 나오지 않아요!]]
* {{L|Models Not Appearing In-Game|제가 몇몇 모델을 Hammer 에디터에 추가했지만, 게임에서는 나오지 않아요!}}
* [[Incorrect prop types|컴파일을 하였을때, "Error! static_prop using model (모델 이름), which must be used on a dynamic entity." 메세지가 떠요.]]
* {{L|Incorrect prop types|컴파일을 하였을때, "Error! static_prop using model (모델 이름), which must be used on a dynamic entity." 메세지가 떠요.}}
* [[Memory leak compile error|제가 컴파일을 하면 "Memory leak: mempool blocks left in memory: (number)" 메세지가 출력됩니다.]]
* {{L|Memory leak compile error|제가 컴파일을 하면 "Memory leak: mempool blocks left in memory: (number)" 메세지가 출력됩니다.}}
* [[System cannot find file specified error|제가 맵을 컴파일 하면, 윈도우 프로세스가 "지정한 파일을 찾을수 없습니다." 라는 문구를 보여주고 맵은 불러와지지 않아요.]]
* {{L|System cannot find file specified error|제가 맵을 컴파일 하면, 윈도우 프로세스가 "지정한 파일을 찾을수 없습니다." 라는 문구를 보여주고 맵은 불러와지지 않아요.}}
* [[Process Window copying|Hammer 에디터의 "에러 로그" 는 어디있죠?]]
* {{L|Process Window copying|Hammer 에디터의 "에러 로그" 는 어디있죠?}}
* [[Additional game parameters|"Additional game parameters" 칸을 위한 값이 무엇인가요?]]
* {{L|Additional game parameters|"Additional game parameters" 칸을 위한 값이 무엇인가요?}}
* [[Launching Without Background Maps|3D 배경 맵들을 불러오지 않고 게임을 실행할수는 없는건가요?]]
* {{L|Launching Without Background Maps|3D 배경 맵들을 불러오지 않고 게임을 실행할수는 없는건가요?}}
* [[Failed to load Launcher DLL error|컴파일 후, "Failed to load the launcher DLL: The specified module could not be found." 이라는 오류 메세지를 받게됩니다.]]
* {{L|Failed to load Launcher DLL error|컴파일 후, "Failed to load the launcher DLL: The specified module could not be found." 이라는 오류 메세지를 받게됩니다.}}
* [[Cannot build default cubemaps error|제가 컴파일 할때, "Error: Skybox vtf files for skybox weren't compiled with the same size texture and/or same flags!  Can't load skybox file skybox to build the default cubemap!" 메세지를 받게 됩니다.]]
* {{L|Cannot build default cubemaps error|제가 컴파일 할때, "Error: Skybox vtf files for skybox weren't compiled with the same size texture and/or same flags!  Can't load skybox file skybox to build the default cubemap!" 메세지를 받게 됩니다.}}


== 멀티 플레이 문제 ==
== 멀티 플레이 문제 ==
* [[Multiplayer Maps Not Appearing|제 멀티플레이 맵이 멀티플레이 맵 리스트에 뜨지 않아요.]]
* {{L|Multiplayer Maps Not Appearing|제 멀티플레이 맵이 멀티플레이 맵 리스트에 뜨지 않아요.}}
* [[Preventing Players Joining a Map|제가 멀티플레이 맵을 게임에서 돌리면, 사람들이 들어와요!]]
* {{L|Preventing Players from Joining a Map|제가 멀티플레이 맵을 게임에서 돌리면, 사람들이 들어와요!}}
* [[Both Teams are Full error:ko|Counter-Strike: Source 맵을 불러왔을 때, "Both Teams are Full" 에러가 나와요!]]
* {{L|Both Teams are Full error|Counter-Strike: Source 맵을 불러왔을 때, "Both Teams are Full" 에러가 나와요!}}
* [[Mixing Game Content|Counter-Strike: Source 모델이나 텍스쳐를 Half-Life 2: Deathmatch 맵에도 쓸수 있을까요?]]
* {{L|Mixing Game Content|Counter-Strike: Source 모델이나 텍스쳐를 Half-Life 2: Deathmatch 맵에도 쓸수 있을까요?}}


==Hammer 에디터의 2D 와 3D 시점==
==Hammer 에디터의 2D 와 3D 시점==
* [[Restoring Hammer Viewports|3D, 위, 앞, 옆 4개의 시선으로 hammer 의 세상을 바라보고 싶어요 어떻게 해야 할까요?]]
* {{L|Restoring Hammer Viewports|3D, 위, 앞, 옆 4개의 시선으로 hammer 의 세상을 바라보고 싶어요 어떻게 해야 할까요?}}
* [[Hammer Textures in 3D View|3D 시선으로 텍스쳐들을 입체감 있게 보고싶습니다 어떻게 해야하죠? 저는 와이어 프레임으로만 보입니다.]]
* {{L|Hammer Textures in 3D View|3D 시선으로 텍스쳐들을 입체감 있게 보고싶습니다 어떻게 해야하죠? 저는 와이어 프레임으로만 보입니다.}}
* [[Texture Application and Camera Manipulation|카메라 단축키를 문자 응용 프로그램 (평면 수정)과 같이 사용하면, 3D 카메라로 이동하기 위해 창을 닫아야만 합니다.]]
* {{L|Texture Application and Camera Manipulation|카메라 단축키를 문자 응용 프로그램 (평면 수정)과 같이 사용하면, 3D 카메라로 이동하기 위해 창을 닫아야만 합니다.}}
* [[Texture Application and Camera Manipulation|When I use camera shortcuts with the Texture Application window, the window gets "stuck".]]
* {{L|Texture Application and Camera Manipulation|When I use camera shortcuts with the Texture Application window, the window gets "stuck".}}
* [[Hammer 3d view click crash|3D 화면을 클릭 했을때, Hammer 에디터가 "충돌"합니다.]]
* {{L|Hammer 3d view click crash|3D 화면을 클릭 했을때, Hammer 에디터가 "충돌"합니다.}}
* [[Dimensions|hammer 의 블럭의 치수 기준은 어떻게 됩니까?]]
* {{L|Dimensions|hammer 의 블럭의 치수 기준은 어떻게 됩니까?}}


== 레벨 수정의 특징과 문제점 ==
== 레벨 수정의 특징과 문제점 ==
* [[Missing content|hammer 에디터에 추가한 제 모델이 보라돌이로 인-게임에서 렌더링 됩니다! 어떻하죠?]]
* {{L|Missing content|hammer 에디터에 추가한 제 모델이 보라돌이로 인-게임에서 렌더링 됩니다! 어떻하죠?}}
* [[Skybox Basics|스카이 박스를 정확하게 만들고 싶습니다, 어떻게 하죠?]]
* {{L|Skybox Basics|스카이 박스를 정확하게 만들고 싶습니다, 어떻게 하죠?}}
* [[Fog Basics|제 맵에 안개를 넣고 싶은데, 어떻게 하죠?]]
* {{L|Fog Basics|제 맵에 안개를 넣고 싶은데, 어떻게 하죠?}}
* [[Soundscape#Creating Soundscapes|제 맵을 위한 음경(音經)을 추가할수 있나요?]]
* {{L|Soundscape#Creating Soundscapes|제 맵을 위한 음경(音經)을 추가할수 있나요?}}
* [[Displacement Luxel Density|제가 최선을 다해 제 displacement 들을 위한 lightmap 값을 조정하려고 해보았으나, 제 마음대로 되지 않아요.]]
* {{L|Displacement Luxel Density|제가 최선을 다해 제 displacement 들을 위한 lightmap 값을 조정하려고 해보았으나, 제 마음대로 되지 않아요.}}
* [[Reshaping_Solids:ko#.22.EA.B9.8D.EC.A7.80_.EB.A7.88.EC.84.B8.EC.9A.94.21.22|Carve 도구를 사용하였을 때, 에러가 나거나, hammer 에디터가 단순히 잠시동안 오래 멈춰버립니다, 어떻게 하죠?]] (깍지 마세요! 항목)
* {{L|Reshaping solids#"깍지 마세요!"|Carve 도구를 사용하였을 때, 에러가 나거나, hammer 에디터가 단순히 잠시동안 오래 멈춰버립니다, 어떻게 하죠?}} (깍지 마세요! 항목)
* [[Error reading weapon data file for: weapon_cubemap|다음 무기 데이터 파일을 읽는 동안 오류가 생겼습니다 : weapon_cubemap]]
* {{L|Error reading weapon data file for: weapon_cubemap|다음 무기 데이터 파일을 읽는 동안 오류가 생겼습니다 : weapon_cubemap}}
* [[Cubemap minimum resolution|When I try to run buildcubemaps, the game crashes!]]
* {{L|Cubemap minimum resolution|When I try to run buildcubemaps, the game crashes!}}
* [[VertexLitGeneric Textures On Brush Faces|몇몇 블럭의 lightmap 들이 작동을 하지 않아요. 그들은 인-게임에서 검게 나오거나, 시선이 이동할때 마다 깜박 거립니다. ]]
* {{L|VertexLitGeneric Textures On Brush Faces|몇몇 블럭의 lightmap 들이 작동을 하지 않아요. 그들은 인-게임에서 검게 나오거나, 시선이 이동할때 마다 깜박 거립니다. }}
* [[Entities_fall_through_displacements|프롭이나 무기들이 왜 displacement 아래로 떨어지는 건가요?]]
* {{L|Entities_fall_through_displacements|프롭이나 무기들이 왜 displacement 아래로 떨어지는 건가요?}}
* [[Hammer won't display grid:ko|새로운 저의 모드를 위해 맵을 만드려고 하면, hammer 가 제가 제작을 하지 못하도록 격자 표시를 해주지 않습니다.]]
* {{L|Hammer won't display grid|새로운 저의 모드를 위해 맵을 만드려고 하면, hammer 가 제가 제작을 하지 못하도록 격자 표시를 해주지 않습니다.}}


== 맵 디컴파일 ==
== 맵 디컴파일 ==
* [[How to decompile Valve Portal Maps|맵을 디컴파일 할수는 없나요?]]
* {{L|Decompiling Maps|맵을 디컴파일 할수는 없나요?}}
 
{{ACategory|Level Design}}{{ACategory|Source SDK FAQ}}
[[Category:Source SDK FAQ]]
[[Category:Level Design]]
[[Category:Korean]]

Latest revision as of 04:38, 22 August 2024

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Hammer 에디터 설정

맵 컴파일과 게임 실행

멀티 플레이 문제

Hammer 에디터의 2D 와 3D 시점

레벨 수정의 특징과 문제점

맵 디컴파일