Ru/Dimensions: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
 
(87 intermediate revisions by 14 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{LanguageBar}}
|en=Dimensions
{{disambig}}
|de=Dimensions:de
<noinclude>{{langsp|Размеры (Half-Life 2 и Counter-Strike: Source)}}</noinclude>
}}
{{Updatetranslation}}
{{MachineTranslation:ru}}
{{note|Конфигурация с указанными ниже цифрами была протестирована только в {{hl2|4}} Single Player {{css|also}}.}}
{{finishtranslation:ru}}
Данные по умолчанию был протестирован только в [[Half-Life 2]] Single Player.


{{note|для Team Fortress 2 смотреть размеры тут: [[Team Fortress 2 Mapper's Reference]] }}
{{Tip|Размеры для {{tf2|4}} смотрите тут: {{L|TF2/Team_Fortress_2_Mapper's_Reference|Справочник для мапперов TF2}}.}}
{{Tip|Размеры для {{dods|4}} смотрите тут: {{L|Day of Defeat: Source Mapper's Reference|Справочник для мапперов ''Day of Defeat: Source''}}.}}
{{Tip|Размеры для {{as|4}} смотрите тут: {{L|Alien Swarm Mapper's Reference|Справочник для мапперов ''Alien Swarm''}}.}}
{{Tip|Размеры для {{csgo|4}} смотрите тут: {{L|CS:GO Mapper's Reference|Справочник для мапперов CS:GO}} }}
{{Tip|Размеры для {{svrh|4}} смотрите тут: [[SteamVR/Environments/Environment_Tutorial:_Hammer_and_Basic_Lighting#Units | Environment Tutorial: Hammer and Basic Lighting]].}}
{{Tip|Размеры для {{l4dseries|4}} Left 4 Dead 1/2 смотрите тут: [[Dimensions/Left 4 Dead|Dimensions in L4D2]] {{en}}.}}


==Source Engine Шкала расчетеов==
== Шкала измерений Source-платформы ==
The [[Source Engine]] 'game unit' corresponds to the Grid Unit in [[Hammer]] and [[XSI]] editors. The Scale used for Source game maps and models is based on the [http://en.wikipedia.org/wiki/Foot_%28length%29 Imperial Foot] so Metric measurements do not translate easily. {{note|Some handy online measurement conversion calculators include [http://www.onlineconversion.com/length_common.htm distance] and [http://www.onlineconversion.com/speed_common.htm speed]. A very basic Vista Sidebar gadget is available [http://www.new-life.org.au/~tin/SourceCalc.gadget here] to calculate map units (no others) from real world units (metre, centimetre, inch and foot). There is also [http://www.moddb.com/engines/source/downloads/hammer-units-conversion-tool another useful tool], which integrates into Hammer, for converting all three types of game units into metric or imperial units on-the-fly all the while working on objects. And lastly a small [http://www.codersoft.net/SourceUnitConverter.exe standalone application] for converting map, character model, prop model, and sky box units to and from metric and imperial units.}}
'Игровые единицы' (Units) движка {{Source|4}} соответствуют единицам сетки в редакторах {{L|Valve Hammer Editor|Hammer}} и {{L|Softimage Mod Tool|XSI}}. {{Note|Некоторые удобные он-лайн калькуляторы измерений включают [http://www.onlineconversion.com/length_common.htm расстояние] {{en}} и [http://www.onlineconversion.com/speed_common.htm скорость] {{en}}. Существует также [http://www.moddb.com/engines/source/downloads/hammer-units-conversion-tool другой полезный инструмент], который интегрируется в Hammer, и преобразует все три типа юнитов в метрическую или имперскую системы на лету.}}
{{note|Hammer units are equal to 3DSMax's generic units.}}
{{Note|Единицы измерений в Hammer такие же, как и в 3DSMax.}}
# Maps, architecture and prop models use a scale of '''1 foot = 16 units'''.
# Карты, архитектура и проп-модели используют масштаб '''1 фут = 16 единиц'''.
# Skyboxes (which are 1/16th scale of ordinary maps) use '''1 foot = 1 unit'''.
# Небосвод (те, что в масштабе 1/16 обычной карты) используют '''1 фут = 1 единица'''.
# Human Character models for [[Source Engine]] currently use '''1 foot = 12 units'''.  
# Модели людей для Source-платформы сейчас используют '''1 фут = 12 единиц'''.  
Texturemaps are applied to Models and Brushwork in the [[Source Engine]] and are therefore scaled relative to game units.
Текстуры, применяемые к моделям и объёмам на платформе Source масштабируются по отношению к единицам.
* At the default [[Texturemap]] scale (0.25) '''1 texture pixel = 0.25 x 0.25 units''' (or 4x4 texels = 1 grid unit). Eg: an (undistorted) 512 x 512 texture covers 128 x 128 game units.
* По умолчанию, масштаб [[Texturemap]] {{en}} (0,25) '''1 пиксель текстуры = 0,25 x 0,25 единиц''' (или 4x4 пикселей = 1 единица). Например: (неискажённая) текстура 512 х 512 покрывает 128 х 128 единиц.
* At the default [[Lightmap]] scale (16) '''1 lightmap pixel = 16 x 16 units'''.
* По умолчанию, шкала {{L|Lightmap}} (16) '''1 пиксель = 16 x 16 единиц'''.
Speed is usually given in map-units per second. To convert this to Miles per Hour, multiply by (15/352).
Скорость обычно указывается в единицах в секунду. Чтобы преобразовать к милям в час, умножьте на (15/352).


===Юниты сетки карты: краткий справочник ===
=== Единицы сетки карты: краткий справочник ===
Решетка карты  Империческая  Метрическая
{| class=standard-table style="text-align:center"
|+ style="color:silver;"| Архитектура
      1      =   0.75"     =  0.01905
|-
      2      =   1.5"       =  0.04
!Сетка карты!! Имперская !! Метрическая!! style="width: 16em;" |
      4      =   3"         =  0.08
|-
      8      =  6"        =  0.15
| 1 ед. || ¾ д || 1,905 см
    16      =  1'        =  0.3
|-
    32      =  2'        =  0.6
| 2 ед. || 1½ д || 3,81 см
    64      =  4'        =  1.2
|-
    128      =  8'        =  2.4
| 4 ед. || 3 д || 7.62 см
  (160      =  10'        =  3.0)
|-
    256      =  16'        =  4.9
| 8 ед. || 6 д || 15,24 см
    512      =  32'        =  9.8
|-
| 16 ед. || 12 д || 30,48 см
Корпус столкновения игрока
|-
    32 = 2 '0"  ширина и длина
| 28 ед. || 21 д || 53,34 см || Уровень глаз персонажа (высота в присядь)
    36 = 2 '3"  высота в присядь
|-
    72 = 4 '6"  высоты стоя
| 32 ед. || 24 д || 60,96 см || Ширина и длина габаритов столкновений персонажа
|-
Уровень глаз игрока
| 36 ед. || 28 д || 68,58 см || Высота в присядь габаритов столкновений персонажа
    28  =  1' 9"    высота в присядь
|-
    64  =  4' 0"    высота стоя
| 48 ед. || 42 д || 99,06 см || «Hормальная» ширина двери
|-
Архитектура
| ~52,49 ед. || ~39¼ д || 1 м
    128 = 8 '0" нормальная высота коридора
|-
      64 = 4 '0" нормальная ширина коридора
| 64 ед. || 48 д || ~1,219 м || Уровень глаз игрока (высота стоя), «нормальная» ширина коридора
    108 = 6 '9" нормальная высота двери
|-
      48 = 3 '6" нормальная ширина двери
| 72 ед. || 56 д || ~1,372 м || Высоты стоя габаритов столкновений персонажа
|-
| 108 ед. || 81 д || 2,057 м || «Hормальная» высота двери
|-
| 128 ед. || 8 фт || ~2,438 м || «Нормальная» высота коридора
|-
| ~157,5 ед. || ~118 д || 3 m
|-
| 256 ед. || 192 фт || ~4,877 м
|-
| ~262,5 ед. || ~197 д || 5 m
|-
| 512 ед. || 384 д || ~9,754 м
|-
| ~524,9 ед. || ~32 фт 10 д || 10 м
|}


=== Skyboxes ===
=== Небосвод ===
* 1 skybox grid unit = 1 ft
{| class=standard-table style="text-align:center"
* 1 миля = 5,280 футов (1/4 мили = 1,320 футов).
! Единица !!style="width: 5em;"|Сетка карты !!style="width: 5em;"|Метрическая!!style="width: 10em;"|
* 1 акр = 66 x 660 футов (209 x 208 футов).
|-
* 100 ярдов = 300 футов .
| 1 ед. сетки<br>небосвода || 1 ед. || 0,341 m ||
* 100 метров = 328 футов.
|-
* 1 гектар = 328 x 328 футов.
| 100 метров || ~328,1 ед. || 1 км ||
* 2 гектаров = 656 x 328 футов(=464 x 464 футов).
|-
* 3 гектаров = 984 x 328 футов(=568 x 568 футов).
| ¼ миля || 1 320 ед. || 0,402 км || 402,3 м
* 4 гектаров = 656 x 656 футов.
|-
| 1 миля || 5 280 ед. || 1,609 км ||
|-
|-
| 1 гектар || ~107 640 eд² (~328 × ~328 eд.) || 10 000 м² (100 × 100 м)
|-
| 2 гектара || ~215 280 eд² (~464 × ~464 eд.) || 20 000 м²
|}
<!-- some of the following values conflict with the English version? -->


== Корпус столкновения игрока ==
== Габариты столкновений персонажа ==
Эти числовые значения, связанные с размерами и должны сопоставлятся. Они включают в себя минимальное пространство, необходимое для прохождения игрока. См. также [[Player Hull]].
Это числовые значения, связанные с размерами на карте. Они определяют минимальное пространство, необходимое для прохождения игрового персонажа. См. также [[Player Hull]] {{en}}.
 
{|
===Высота наземных препятствий===
|- style="vertical-align:top"
[[Image:Units01.jpg|thumb|left]]
| width="33%" style="padding-right:2em" |
Это максимальная высота в юнитах на которую можно зайти не прыгая.
=== Высота наземных препятствий ===
* В присядь: 18
[[File:Units01.jpg|thumb|left|Это максимальная высота в единицах, на которую можно зайти не прыгая.]]
{{clr}}
* Вприсядку: 18
* Стоя: 18
* Стоя: 18


 
| width="33%" style="padding-right:2em" |
=== Высота препятствия над головой ===
[[File:Units02.jpg|thumb|left|Это минимальная высота, которая нужна чтобы вы не задевали её головой и могли пройти.]]
{{clr}}
{{clr}}
* Вприсядку: 37 ({{css}} 48)
* Стоя: 73 ({{css}} 63)


===Высота препятствия над головой===
|width=33%|
[[Image:Units02.jpg|thumb|left]]
=== Минимальный размер прохода ===
Это минимальная высота, которая нужна что-бы вы не задевали её головой и могли пройти.
[[File:Units03.jpg|thumb|left|Минимальное расстояние между объектами позволяющее пройти игроку.]]
* В присядь: 37
* Стоя: 73
* Left 4 Dead в присядь: 56
* Counter-Strike Source в присядь: 50
* Counter-Strike Source стоя: 63
 
{{clr}}
{{clr}}
===Минимальный размер пути===
[[Image:Units03.jpg|thumb|left]]
Минимальное расстояние между объектами позволяющее пройти игроку.
* Ширина: 33 (Между поверхностями ориентированными по x или y осям.)
* Ширина: 33 (Между поверхностями ориентированными по x или y осям.)
* Ширина: 46 (Стена повернула на 45 градусов к сетке.)
* Ширина: 46 (Стена повернула на 45 градусов к сетке.)
* Ширина: 65 (На оси ширина между стенками искажены до 45 градусов по отношению к сетке.)
* Ширина: 65 (На оси ширина между стенками искажены до 45 градусов по отношению к сетке.)
* Высота: 37
* Высота: 37
|}


{{clr}}
=== Угол подъёма ===
Максимальный угол от горизонтали до поверхности, на которую сможет зайти игрок.


===Градиент===
* Угол подъёма: 45.573°
Максимальный горизонтальный угол по которому может зайти игрок.


* Градиент: 45&deg;
=== Подбор предметов ===
* Автоматический подбор предметов (патроны/оружие): 25 от центра. т.е. 9 единиц от габаритов столкновения игрового персонажа.
* Максимальное расстояние для '''использования''' (переключателей, дверей и тд): 82 единицы.


===Reach===
== Обзор игрового персонажа ==
* Automatic pick up item (ammo/weapon): 25 from center. ie 9 units beyond the Player Collision Hull.
=== Поле зрения ===
* Max Distance to '''use''' switch/door-handle/etc: 82 units.
Для изменения стандартного, горизонтального {{L|Поля зрения}} в HL2 нужно в консоли игры написать <code>fov xx</code>, где <code>xx</code> это число в градусах
{{Note|Изменить [[FOV]] {{en}} в {{hl2}} можно командой <code>fov_desired xx</code> в версии движка {{src07}} или позже, а также <code>fov xx</code> в более ранних версиях, xx это число в градусах.}}
* Стандартный обзор персонажа = 75°
* Обзор модели = 54° (<code>viewmodel_fov</code>)
* Приближение костюма = 25°
* Арбалет = 20°
* HL2 Джип = 90° (<code>r_jeepFOV</code>)


== Player Viewpoint ==
=== Уровень глаз ===
=== Field of View===
Это высота над уровнем поверхности, на которой стоит персонаж.
Change the default Horizontal [[FOV]] in HL2 by typing <code>fov xx</code> in the console, where xx is the number in degrees.
* Присев : 28 единиц (+ Прыжок = 49 единиц)
* Player default = 75&deg;
* Когда персонаж Стоит/Идёт/Бежит : 64 единиц (+ Прыжок = 85 единиц)
* View Model = 54&deg; (<code>viewmodel_fov</code>)
* Прыжок: добавляет 21 единиц.
* Suit Zoom = 25&deg;
* Crossbow = 20&deg;
* HL2 Jeep = 90&deg; (<code>r_jeepFOV</code>)


=== Eyelevel ===
== Перемещение игрока ==
This is the Height above the floor on which the player is standing.
Это значения различных параметров, связанных с движением в {{hl2|2}}.
* Crouch : 28 units (+ Jump = 49 units)
=== Скорость ===
* Stand/Walk/Run/Sprint : 64 units (+ Jump = 85 units)
* Гуськом: 63,3 (~2,7 м/ч, ~4,3 км/ч)
* Jump: adds 21 units.
* Медленная ходьба: 150 (~6,4 м/ч, ~10,3 км/ч)
* Ходьба: 190 (~8,1 м/ч, ~13 км/ч)
* Спринт: 320 (~13,6 м/ч, ~21,9 км/ч)
* Заплыв: 152 (~6,5 м/ч, ~10,4 км/ч)
* Быстрый заплыв: 256 (~11,3 м/ч, ~17,6 км/ч)
* Медленный заплыв: 120 (~5,1 м/ч, ~8,2 км/ч)
* Время работы фонарика: 43 секунды


==Player Movement Data==
=== Спринт ===
These are the numerical values for the various settings related to movement in [[Half-Life 2]].
* Скорость: 320 единиц в секунду (~13,6 mph, ~21,9 km/h)
===Speed===
* Макс. расстояние: 2560 (160 фт, ~48,8 метров)
* Crouching: 63.33 (2.7 mph)
* Макс. время: 8 секунд
* Walking: 150 (6.4 mph)
* Время восстановления: 8 секунд
* Running: 190 (8.1 mph)
==== Спринт с фонариком ====
* Sprinting : 327.5 (14 mph)
* Макс. расстояние: 1920 (120 фт, ~36,6 метров)
* Surface Swim Speed: 152 (6.5 mph)
* Макс. время: 6 секунд
* Surface Swim Fast Speed: 256 (11.3 mph)
* Surface Swim Slow Speed: 120 (5.1 mph)
* Aux power flashlight: 43 seconds


===Sprinting===
=== Прыжки ===
* Speed: 327.5 units per second (14 mph)
==== По вертикали (до верхней точки) ====
* Max Distance: 2620
Это максимальная высота объекта, на который может запрыгнуть игровой персонаж.
* Max Duration: 8 seconds
{| class="wikitable" style="text-align:center; float:left; margin:1em"
* Recovery time: 8 seconds
|+ {{hl2|4}}
====Sprinting with Flashlight====
|-
* Max Distance: 2245
! !!Шаг!!Прыжок!!Прыжок + Сесть
* Max Duration with flashlight: 6 seconds
|-
 
| На корточках || 18 || 21 || 21
===Jumping===
|-
 
| Стоя || 18 || 20 || 56
====Vertical (To High Point)====
|-
This is the maximum height, in units, an object can be while still allowing the player to jump on top of it.  
| Медленная ходьба || 18 || 20 || 56
 
|-
  HL2        Step Height  +Jump    +Jump-Crouch 
| Ходьба || 18 || 20 || 56
  Crouching:      18         21         21      
|-
  Standing:      18         20         56      
| Спринт || 18 || 20 || 56
  Walking:        18         20         56      
|}
  Running:        18         20         56      
{| class="wikitable" style="text-align:center; float:left; margin:1em"
  Sprinting:      18         20         56      
|+ {{css|4}}
 
|-
  CS:S        Step Height  +Jump    +Jump-C  +C-Jump-C
! !!Шаг!!Прыжок!!Прыжок + Сесть!!Сесть + Прыжок + Сесть
  Crouching:      18         56         -        -
|-
  Standing:      18         52         61       65
| На корточках || 18 || 56 || — || —
  Walking:        18         52         61       65
|-
  Running:        18         52         61       65
| Стоя || 18 || 52 || 61 || 65
  Sprinting:      18         52         61       65
|-
| Медленная ходьба || 18 || 52 || 61 || 65
|-
| Ходьба || 18 || 52 || 61 || 65
|-
| Спринт || 18 || 52 || 61 || 65
|}
{| class="wikitable" style="text-align:center; float:left; margin:1em"
|+ {{gmod|4}}
|-
! !!Шаг!!Прыжок!!Прыжок + Сесть
|-
| На корточках || 18 || 21 || 21
|-
| Стоя || 18 || 30 || 68
|-
| Медленная ходьба || 18 || 30 || 68
|-
| Ходьба || 18 || 30 || 68
|-
| Спринт || 18 || 30 || 68
|}
{{clr}}


====Horizontal (To Equal Height)====
==== По горизонтали (одинаковой высоты) ====
This is the maximum distance, in units, that can be between two objects of the same height, while still allowing the player to jump from one object to the other.  
Это максимальное расстояние между двумя объектами равной высоты, в единицах, которую игрок может преодолеть в прыжке.  


* Stationary: 84
* Неподвижно: 84
* Stationary crouched: 40
* Неподвижно присев: 40
* Crouched: 99 now 62
<!-- "Crouched: 99 now 62", huh? -->
* Walking: N/A will not jump while walking
* Присев: 62
* Running: 176
* Ходьба: 0 (Без прыжка)
* Running crouch-jump: 225
* Спринт: 176
* Sprinting crouch-jump: 272
* Спринт-прыжок вприсядку: 225
* Ускоренный спринт-прыжок вприсядку: 272


====High Point to Low Point====
==== От верхней до нижней точки ====
This is the distance while falling to a lower point.
Это расстояние до точки падения.


* Taking no damage: Drop 185 : Span 415.
* Без урона: Падение 185 : Пролёт 415.
* Taking 98 damage: Drop 692 : Span 540.
* 98 Урона: Падение 692 : Пролёт 540.


====Jumping Using the Gravity Gun====
==== Прыжок с помощью гравипушки ====


Firing a single shot straight down at a prop_physics model (props_debris/metal_panel01a.mdl) = 350 units
Направленный вниз выстрел по модели (<code>props_debris/metal_panel01a.mdl</code>) = 350 единиц


Jumping, pulling, then firing, then pulling, and firing again = 400+ units
Прыжок, притягивание, выстрел, затем притягивание, и снова выстрел = 400+ единиц


===Falling Damage===
=== Урон при падении с высоты ===
This is the damage taken when falling straight down.
Это урон полученный при падении вертикально вниз
* Terminal velocity: 3500 (150mph)
* Предельная скорость: (~149 м/ч, ~240 км/ч)


<!-- i dont have much time rn to compare this with english page -->
{|style="background:transparent;"
{|style="background:transparent;"
|style="vertical-align:top;"|
|style="vertical-align:top;"|
{| class=standard-table
{| class=standard-table
! Domain<br />Minimum || Domain<br />Maximum || Health<br />Lost
! Зона<br />Минимум || Зона<br />Максимум || Здоровье<br />Остаток
|-
|-
| 000 || 240 || 0  
| 000 || 240 || 0  
Line 240: Line 294:
|style="vertical-align:top;"|
|style="vertical-align:top;"|
{| class=standard-table
{| class=standard-table
! Domain<br />Minimum || Domain<br />Maximum || Health<br />Lost
! Зона<br />Минимум || Зона<br />Максимум || Здоровье<br />Остаток
|-
|-
| 451 || 461 || 52
| 451 || 461 || 52
Line 288: Line 342:
|}
|}


{{note|Falling into water ><nowiki>=</nowiki>2 units negates all fall damage.}}
{{Note|Падение в воду глубиной ≥2 единиц, исключает урон от падения с высоты}}
 
 
===Swimming Underwater===
* Speed: 152 (6.5 mph)
* Sinking Speed (no keys): 48 (2.0 mph)
* Max Distance (no damage): 2523
* Max Distance (still alive): 3848
* Max Depth & return to surface (no damage): 1325
* Max Depth & return to surface (10 hp remaining): 2000
====Swimming Underwater with Flashlight====
* Max Distance (no damage): 2170
* Max Distance (still alive): 3535
* Max Depth & return to surface (no damage): 1190
* Max Depth & return to surface (still alive): 1850


==Vehicles==
=== Подводное плаванье ===
===Buggy===
* Скорость: 152 (~6,5 м/ч, ~10,4 км/ч)
* Buggy speed normal: 821.3 (35 mph)
* Скорость погружения (без клавиш): 48 (~2,0 м/ч, ~3,3 км/ч)
* Buggy reverse: 469.3 (20 mph)
* Макс. расстояние (без урона): 2523 (~158 фт, ~48 метров)
* Buggy speed turbo: 1173.3 (50 mph)
* Макс. расстояние (оставаясь живым): 3848 (~241 фт, ~73 метров)
* Climb angles: ramp = 3900 l x 1670 h 564 l x 504 h
* Макс. глубина & возврат на поверхность (без урона): 1325 (~82,8 фт, ~25 метров)
* Climb angle from stopped: 63 deg
* Макс. глубина & возврат на поверхность (остаток 10 hp): 2000 (125 фт, ~38 метров)
* Climb angle no turbo: 66 deg
* Climb angle turbo: 50 deg long 42 deg short
* Jump distance normal: 216
* Jump distance turbo: 860
* Overhead obstacle height: 90
* Minimum path width: 118
* Stall depth: 40 sputters at 37


===Airboat===
==== Подводное плаванье с фонариком ====
* Airboat forward: 797.9 (34 mph)
* Макс. расстояние (без урона): 2170 (~136 фт, ~41 метров)
* Airboat reverse: 797.9 (34 mph)
* Макс. расстояние (оставаясь живым): 3535 (~221 фт, ~67 метров)
* Climb angle no full throttle momentum: 55
* Макс. глубина & возврат на поверхность (без урона): 1190 (~74 фт, ~23 метров)
* Jump distance same height: 856
* Макс. глубина & возврат на поверхность (оставаясь живым): 1850 (~116 фт, ~35 метров)
* Overhead obstacle height: 86
* Minimum path width: 86


== Транспорт ==
=== Багги ===
* Нормальная скорость: 821.3 (~35 м/ч, ~56 км/ч)
* Задний ход: 469,3 (~20 м/ч, ~32 км/ч)
* Ускорение: 1173,3 (~50 м/ч, ~80 км/ч)
* Углы наклона: рампа = 3900 д x 1670 к 564 д x 504 к
* Угол наклона после остановки: 63°
* Угол наклона без ускорения: 66°
* Угол наклона с ускорением: 50° длинное, 42° короткое
* Расстояние прыжка: 216
* Расстояние прыжка с ускорением: 860
* Высота препятствия над головой: 90
* Минимальная ширина пути: 118
* Двигатель заглушается от воды: 40, Брызги: 37


=== Эйрбот ===
* Движение вперёд: 797,9 (~34 м/ч, ~55 км/ч)
* Движение назад: 797,9 (~34 м/ч, ~55 км/ч)
* Угол наклона не на полных оборотах: 55
* Дистанция прыжка с той же высотой: 856
* Высота препятствий над головой: 86
* Минимальная ширина пути: 86


[[Category:Level Design]][[Category:Level Design FAQ]]
== Смотрите также ==
* {{L|AI Metrics}}
* {{L|NPC Hull}}
* {{L|Exploits}}


<!-- http://www.sourcemapping.org/akg/tutorials/wisedim.asp -->
<!--
{{CSS topicon}}{{GMOD topicon}}{{HL2 topicon}}{{Source topicon}}
{{Toc-right}}
{{ACategory|Level Design FAQ}}
-->

Latest revision as of 15:34, 18 August 2024

English (en)Deutsch (de)Español (es)Polski (pl)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Icon-disambig.png
Это страница устранения неоднозначности, представляет собой список страниц, которые имеют схожие заголовки.
Если ссылка перенаправила на эту страницу, можете вернуться и исправить её, чтобы она указывала на необходимую страницу.
English (en)Deutsch (de)Español (es)Polski (pl)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Info content.png
This translated page needs to be updated.
You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.(en)
Note.pngПримечание:Конфигурация с указанными ниже цифрами была протестирована только в Half-Life 2 Half-Life 2 Single Player (также в Counter-Strike: Source).
Tip.pngСовет:Размеры для Team Fortress 2 Team Fortress 2 смотрите тут: Справочник для мапперов TF2(en).
Tip.pngСовет:Размеры для Day of Defeat: Source Day of Defeat: Source смотрите тут: Справочник для мапперов Day of Defeat: Source(en).
Tip.pngСовет:Размеры для Alien Swarm Alien Swarm смотрите тут: Справочник для мапперов Alien Swarm(en).
Tip.pngСовет:Размеры для Counter-Strike: Global Offensive Counter-Strike: Global Offensive смотрите тут: Справочник для мапперов CS:GO(en)
Tip.pngСовет:Размеры для SteamVR Home SteamVR Home смотрите тут: Environment Tutorial: Hammer and Basic Lighting.
Tip.pngСовет:Размеры для Серия игр Left 4 DeadСерия игр Left 4 Dead Серия игр Left 4 Dead Left 4 Dead 1/2 смотрите тут: Dimensions in L4D2 English.

Шкала измерений Source-платформы

'Игровые единицы' (Units) движка Source Source соответствуют единицам сетки в редакторах Hammer(en) и XSI(en).

Note.pngПримечание:Некоторые удобные он-лайн калькуляторы измерений включают расстояние English и скорость English. Существует также другой полезный инструмент, который интегрируется в Hammer, и преобразует все три типа юнитов в метрическую или имперскую системы на лету.
Note.pngПримечание:Единицы измерений в Hammer такие же, как и в 3DSMax.
  1. Карты, архитектура и проп-модели используют масштаб 1 фут = 16 единиц.
  2. Небосвод (те, что в масштабе 1/16 обычной карты) используют 1 фут = 1 единица.
  3. Модели людей для Source-платформы сейчас используют 1 фут = 12 единиц.

Текстуры, применяемые к моделям и объёмам на платформе Source масштабируются по отношению к единицам.

  • По умолчанию, масштаб Texturemap English (0,25) 1 пиксель текстуры = 0,25 x 0,25 единиц (или 4x4 пикселей = 1 единица). Например: (неискажённая) текстура 512 х 512 покрывает 128 х 128 единиц.
  • По умолчанию, шкала Lightmap(en) (16) 1 пиксель = 16 x 16 единиц.

Скорость обычно указывается в единицах в секунду. Чтобы преобразовать к милям в час, умножьте на (15/352).

Единицы сетки карты: краткий справочник

Архитектура
Сетка карты Имперская Метрическая
1 ед. ¾ д 1,905 см
2 ед. 1½ д 3,81 см
4 ед. 3 д 7.62 см
8 ед. 6 д 15,24 см
16 ед. 12 д 30,48 см
28 ед. 21 д 53,34 см Уровень глаз персонажа (высота в присядь)
32 ед. 24 д 60,96 см Ширина и длина габаритов столкновений персонажа
36 ед. 28 д 68,58 см Высота в присядь габаритов столкновений персонажа
48 ед. 42 д 99,06 см «Hормальная» ширина двери
~52,49 ед. ~39¼ д 1 м
64 ед. 48 д ~1,219 м Уровень глаз игрока (высота стоя), «нормальная» ширина коридора
72 ед. 56 д ~1,372 м Высоты стоя габаритов столкновений персонажа
108 ед. 81 д 2,057 м «Hормальная» высота двери
128 ед. 8 фт ~2,438 м «Нормальная» высота коридора
~157,5 ед. ~118 д 3 m
256 ед. 192 фт ~4,877 м
~262,5 ед. ~197 д 5 m
512 ед. 384 д ~9,754 м
~524,9 ед. ~32 фт 10 д 10 м

Небосвод

Единица Сетка карты Метрическая
1 ед. сетки
небосвода
1 ед. 0,341 m
100 метров ~328,1 ед. 1 км
¼ миля 1 320 ед. 0,402 км 402,3 м
1 миля 5 280 ед. 1,609 км
1 гектар ~107 640 eд² (~328 × ~328 eд.) 10 000 м² (100 × 100 м)
2 гектара ~215 280 eд² (~464 × ~464 eд.) 20 000 м²

Габариты столкновений персонажа

Это числовые значения, связанные с размерами на карте. Они определяют минимальное пространство, необходимое для прохождения игрового персонажа. См. также Player Hull English.

Высота наземных препятствий

Это максимальная высота в единицах, на которую можно зайти не прыгая.
  • Вприсядку: 18
  • Стоя: 18

Высота препятствия над головой

Это минимальная высота, которая нужна чтобы вы не задевали её головой и могли пройти.
  • Вприсядку: 37 (Counter-Strike: Source 48)
  • Стоя: 73 (Counter-Strike: Source 63)

Минимальный размер прохода

Минимальное расстояние между объектами позволяющее пройти игроку.
  • Ширина: 33 (Между поверхностями ориентированными по x или y осям.)
  • Ширина: 46 (Стена повернула на 45 градусов к сетке.)
  • Ширина: 65 (На оси ширина между стенками искажены до 45 градусов по отношению к сетке.)
  • Высота: 37

Угол подъёма

Максимальный угол от горизонтали до поверхности, на которую сможет зайти игрок.

  • Угол подъёма: 45.573°

Подбор предметов

  • Автоматический подбор предметов (патроны/оружие): 25 от центра. т.е. 9 единиц от габаритов столкновения игрового персонажа.
  • Максимальное расстояние для использования (переключателей, дверей и тд): 82 единицы.

Обзор игрового персонажа

Поле зрения

Для изменения стандартного, горизонтального Поля зрения(en) в HL2 нужно в консоли игры написать fov xx, где xx это число в градусах

Note.pngПримечание:Изменить FOV English в Half-Life 2 можно командой fov_desired xx в версии движка Source 2007 или позже, а также fov xx в более ранних версиях, xx это число в градусах.
  • Стандартный обзор персонажа = 75°
  • Обзор модели = 54° (viewmodel_fov)
  • Приближение костюма = 25°
  • Арбалет = 20°
  • HL2 Джип = 90° (r_jeepFOV)

Уровень глаз

Это высота над уровнем поверхности, на которой стоит персонаж.

  • Присев : 28 единиц (+ Прыжок = 49 единиц)
  • Когда персонаж Стоит/Идёт/Бежит : 64 единиц (+ Прыжок = 85 единиц)
  • Прыжок: добавляет 21 единиц.

Перемещение игрока

Это значения различных параметров, связанных с движением в Half-Life 2 Half-Life 2.

Скорость

  • Гуськом: 63,3 (~2,7 м/ч, ~4,3 км/ч)
  • Медленная ходьба: 150 (~6,4 м/ч, ~10,3 км/ч)
  • Ходьба: 190 (~8,1 м/ч, ~13 км/ч)
  • Спринт: 320 (~13,6 м/ч, ~21,9 км/ч)
  • Заплыв: 152 (~6,5 м/ч, ~10,4 км/ч)
  • Быстрый заплыв: 256 (~11,3 м/ч, ~17,6 км/ч)
  • Медленный заплыв: 120 (~5,1 м/ч, ~8,2 км/ч)
  • Время работы фонарика: 43 секунды

Спринт

  • Скорость: 320 единиц в секунду (~13,6 mph, ~21,9 km/h)
  • Макс. расстояние: 2560 (160 фт, ~48,8 метров)
  • Макс. время: 8 секунд
  • Время восстановления: 8 секунд

Спринт с фонариком

  • Макс. расстояние: 1920 (120 фт, ~36,6 метров)
  • Макс. время: 6 секунд

Прыжки

По вертикали (до верхней точки)

Это максимальная высота объекта, на который может запрыгнуть игровой персонаж.

Half-Life 2 Half-Life 2
Шаг Прыжок Прыжок + Сесть
На корточках 18 21 21
Стоя 18 20 56
Медленная ходьба 18 20 56
Ходьба 18 20 56
Спринт 18 20 56
Counter-Strike: Source Counter-Strike: Source
Шаг Прыжок Прыжок + Сесть Сесть + Прыжок + Сесть
На корточках 18 56
Стоя 18 52 61 65
Медленная ходьба 18 52 61 65
Ходьба 18 52 61 65
Спринт 18 52 61 65
Garry's Mod Garry's Mod
Шаг Прыжок Прыжок + Сесть
На корточках 18 21 21
Стоя 18 30 68
Медленная ходьба 18 30 68
Ходьба 18 30 68
Спринт 18 30 68

По горизонтали (одинаковой высоты)

Это максимальное расстояние между двумя объектами равной высоты, в единицах, которую игрок может преодолеть в прыжке.

  • Неподвижно: 84
  • Неподвижно присев: 40
  • Присев: 62
  • Ходьба: 0 (Без прыжка)
  • Спринт: 176
  • Спринт-прыжок вприсядку: 225
  • Ускоренный спринт-прыжок вприсядку: 272

От верхней до нижней точки

Это расстояние до точки падения.

  • Без урона: Падение 185 : Пролёт 415.
  • 98 Урона: Падение 692 : Пролёт 540.

Прыжок с помощью гравипушки

Направленный вниз выстрел по модели (props_debris/metal_panel01a.mdl) = 350 единиц

Прыжок, притягивание, выстрел, затем притягивание, и снова выстрел = 400+ единиц

Урон при падении с высоты

Это урон полученный при падении вертикально вниз

  • Предельная скорость: (~149 м/ч, ~240 км/ч)
Зона
Минимум
Зона
Максимум
Здоровье
Остаток
000 240 0
241 249 2
250 257 4
258 265 6
266 274 9
275 282 11
283 292 13
293 301 15
302 309 18
310 318 20
319 327 22
328 337 24
338 347 27
348 357 29
358 366 31
367 376 34
377 387 36
388 396 38
397 408 40
409 417 43
418 428 45
429 439 47
440 450 49
Зона
Минимум
Зона
Максимум
Здоровье
Остаток
451 461 52
462 472 54
473 483 56
484 495 59
496 507 61
519 529 65
530 542 68
543 554 70
555 567 72
568 579 75
580 592 77
593 604 79
605 617 81
618 630 84
631 643 86
644 656 88
657 670 90
671 683 93
684 697 95
698 711 97
712 725 99
726 <32768 100
Note.pngПримечание:Падение в воду глубиной ≥2 единиц, исключает урон от падения с высоты

Подводное плаванье

  • Скорость: 152 (~6,5 м/ч, ~10,4 км/ч)
  • Скорость погружения (без клавиш): 48 (~2,0 м/ч, ~3,3 км/ч)
  • Макс. расстояние (без урона): 2523 (~158 фт, ~48 метров)
  • Макс. расстояние (оставаясь живым): 3848 (~241 фт, ~73 метров)
  • Макс. глубина & возврат на поверхность (без урона): 1325 (~82,8 фт, ~25 метров)
  • Макс. глубина & возврат на поверхность (остаток 10 hp): 2000 (125 фт, ~38 метров)

Подводное плаванье с фонариком

  • Макс. расстояние (без урона): 2170 (~136 фт, ~41 метров)
  • Макс. расстояние (оставаясь живым): 3535 (~221 фт, ~67 метров)
  • Макс. глубина & возврат на поверхность (без урона): 1190 (~74 фт, ~23 метров)
  • Макс. глубина & возврат на поверхность (оставаясь живым): 1850 (~116 фт, ~35 метров)

Транспорт

Багги

  • Нормальная скорость: 821.3 (~35 м/ч, ~56 км/ч)
  • Задний ход: 469,3 (~20 м/ч, ~32 км/ч)
  • Ускорение: 1173,3 (~50 м/ч, ~80 км/ч)
  • Углы наклона: рампа = 3900 д x 1670 к 564 д x 504 к
  • Угол наклона после остановки: 63°
  • Угол наклона без ускорения: 66°
  • Угол наклона с ускорением: 50° длинное, 42° короткое
  • Расстояние прыжка: 216
  • Расстояние прыжка с ускорением: 860
  • Высота препятствия над головой: 90
  • Минимальная ширина пути: 118
  • Двигатель заглушается от воды: 40, Брызги: 37

Эйрбот

  • Движение вперёд: 797,9 (~34 м/ч, ~55 км/ч)
  • Движение назад: 797,9 (~34 м/ч, ~55 км/ч)
  • Угол наклона не на полных оборотах: 55
  • Дистанция прыжка с той же высотой: 856
  • Высота препятствий над головой: 86
  • Минимальная ширина пути: 86

Смотрите также