Ru/Dimensions: Difference between revisions
m (otherlang2)  | 
				mNo edit summary  | 
				||
| (91 intermediate revisions by 17 users not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{  | {{LanguageBar}}  | ||
{{disambig}}  | |||
|  | <noinclude>{{langsp|Размеры (Half-Life 2 и Counter-Strike: Source)}}</noinclude>  | ||
}}  | {{Updatetranslation}}  | ||
{{note|Конфигурация с указанными ниже цифрами была протестирована только в {{hl2|4}} Single Player {{css|also}}.}}  | |||
{{  | {{Tip|Размеры для {{tf2|4}} смотрите тут: {{L|TF2/Team_Fortress_2_Mapper's_Reference|Справочник для мапперов TF2}}.}}  | ||
{{Tip|Размеры для {{dods|4}} смотрите тут: {{L|Day of Defeat: Source Mapper's Reference|Справочник для мапперов ''Day of Defeat: Source''}}.}}  | |||
{{Tip|Размеры для {{as|4}} смотрите тут: {{L|Alien Swarm Mapper's Reference|Справочник для мапперов ''Alien Swarm''}}.}}  | |||
{{Tip|Размеры для {{csgo|4}} смотрите тут: {{L|CS:GO Mapper's Reference|Справочник для мапперов CS:GO}} }}  | |||
{{Tip|Размеры для {{svrh|4}} смотрите тут: [[SteamVR/Environments/Environment_Tutorial:_Hammer_and_Basic_Lighting#Units | Environment Tutorial: Hammer and Basic Lighting]].}}  | |||
{{Tip|Размеры для {{l4dseries|4}} Left 4 Dead 1/2 смотрите тут: [[Dimensions/Left 4 Dead|Dimensions in L4D2]].}}  | |||
==Source   | == Шкала измерений Source-платформы ==  | ||
'Игровые единицы' (Units) движка {{Source|4}} соответствуют единицам сетки в редакторах {{L|Valve Hammer Editor|Hammer}} и {{L|Softimage Mod Tool|XSI}}. {{Note|Некоторые удобные он-лайн калькуляторы измерений включают [http://www.onlineconversion.com/length_common.htm расстояние] и [http://www.onlineconversion.com/speed_common.htm скорость]. Существует также [http://www.moddb.com/engines/source/downloads/hammer-units-conversion-tool другой полезный инструмент], который интегрируется в Hammer, и преобразует все три типа юнитов в метрическую или имперскую системы на лету.}}  | |||
{{  | {{Note|Единицы измерений в Hammer такие же, как и в 3DSMax.}}  | ||
#   | # Карты, архитектура и проп-модели используют масштаб '''1 фут = 16 единиц'''.  | ||
#   | # Небосвод (те, что в масштабе 1/16 обычной карты) используют '''1 фут = 1 единица'''.  | ||
#   | # Модели людей для Source-платформы сейчас используют '''1 фут = 12 единиц'''.    | ||
Текстуры, применяемые к моделям и объёмам на платформе Source масштабируются по отношению к единицам.  | |||
*   | * По умолчанию, масштаб [[Texturemap]] (0,25) '''1 пиксель текстуры = 0,25 x 0,25 единиц''' (или 4x4 пикселей = 1 единица). Например: (неискажённая) текстура 512 х 512 покрывает 128 х 128 единиц.  | ||
*   | * По умолчанию, шкала {{L|Lightmap}} (16) '''1 пиксель = 16 x 16 единиц'''.  | ||
Скорость обычно указывается в единицах в секунду. Чтобы преобразовать к милям в час, умножьте на (15/352).  | |||
===  | === Единицы сетки карты: краткий справочник ===  | ||
{| class=standard-table style="text-align:center"  | |||
|+ style="color:silver;"| Архитектура  | |||
|-  | |||
!Сетка карты!! Имперская !! Метрическая!! style="width: 16em;" |  | |||
|-  | |||
| 1 ед.		|| ¾ д	|| 1,905 см  | |||
|-  | |||
| 2 ед.		|| 1½ д		|| 3,81 см  | |||
|-  | |||
| 4 ед.		|| 3 д	|| 7.62 см  | |||
|-  | |||
| 8 ед.		|| 6 д	|| 15,24 см  | |||
|-  | |||
| 16 ед.		|| 12 д	|| 30,48 см  | |||
|-  | |||
| 28 ед.		|| 21 д	|| 53,34 см || Уровень глаз персонажа (высота в присядь)  | |||
|-  | |||
| 32 ед.		|| 24 д	|| 60,96 см || Ширина и длина габаритов столкновений персонажа  | |||
|-  | |||
| 36 ед.		|| 28 д	|| 68,58 см || Высота в присядь габаритов столкновений персонажа  | |||
|-  | |||
| 48 ед.		|| 42 д	|| 99,06 см || «Hормальная» ширина двери  | |||
|-  | |||
| ~52,49 ед. || ~39¼ д || 1 м  | |||
|-  | |||
| 64 ед.		|| 48 д	|| ~1,219 м || Уровень глаз игрока (высота стоя), «нормальная» ширина коридора  | |||
|-  | |||
| 72 ед.		|| 56 д	|| ~1,372 м || Высоты стоя габаритов столкновений персонажа  | |||
|-  | |||
| 108 ед.	|| 81 д	|| 2,057 м || «Hормальная» высота двери  | |||
|-  | |||
| 128 ед.	|| 8 фт	|| ~2,438 м || «Нормальная» высота коридора  | |||
|-  | |||
| ~157,5 ед. || ~118 д || 3 m  | |||
|-  | |||
| 256 ед.	|| 192 фт		|| ~4,877 м  | |||
|-  | |||
| ~262,5 ед. || ~197 д || 5 m  | |||
|-  | |||
| 512 ед. || 384 д		|| ~9,754 м  | |||
|-  | |||
| ~524,9 ед. || ~32 фт 10 д || 10 м  | |||
|}  | |||
===   | === Небосвод ===  | ||
{| class=standard-table style="text-align:center"  | |||
! Единица !!style="width: 5em;"|Сетка карты !!style="width: 5em;"|Метрическая!!style="width: 10em;"|  | |||
|-  | |||
| 1 ед. сетки<br>небосвода	|| 1 ед.	|| 0,341 m	||  | |||
|-  | |||
| 100 метров	|| ~328,1 ед.	|| 1 км	||  | |||
|-  | |||
| ¼ миля	|| 1 320 ед.	|| 0,402 км	|| 402,3 м  | |||
|-  | |||
| 1 миля	|| 5 280 ед.	|| 1,609 км	||  | |||
|-  | |||
|-  | |||
| 1 гектар	|| ~107 640 eд² (~328 × ~328 eд.)	|| 10 000 м² (100 × 100 м)  | |||
|-  | |||
| 2 гектара	|| ~215 280 eд² (~464 × ~464 eд.)	|| 20 000 м²		  | |||
|}  | |||
<!-- some of the following values conflict with the English version? -->  | |||
==   | == Габариты столкновений персонажа ==  | ||
Это числовые значения, связанные с размерами на карте. Они определяют минимальное пространство, необходимое для прохождения игрового персонажа. См. также [[Player Hull]].  | |||
{|  | |||
===Высота наземных препятствий===  | |- style="vertical-align:top"  | ||
[[  | | width="33%" style="padding-right:2em" |  | ||
Это максимальная высота в   | === Высота наземных препятствий ===  | ||
*   | [[File:Units01.jpg|thumb|left|Это максимальная высота в единицах, на которую можно зайти не прыгая.]]  | ||
{{clr}}  | |||
* Вприсядку: 18  | |||
* Стоя: 18  | * Стоя: 18  | ||
| width="33%" style="padding-right:2em" |  | |||
=== Высота препятствия над головой ===  | |||
[[File:Units02.jpg|thumb|left|Это минимальная высота, которая нужна чтобы вы не задевали её головой и могли пройти.]]  | |||
{{clr}}  | {{clr}}  | ||
* Вприсядку: 37 ({{css}} 48)  | |||
* Стоя: 73 ({{css}} 63)  | |||
===  | |width=33%|  | ||
[[  | === Минимальный размер прохода ===  | ||
[[File:Units03.jpg|thumb|left|Минимальное расстояние между объектами позволяющее пройти игроку.]]  | |||
{{clr}}  | {{clr}}  | ||
* Ширина: 33 (Между поверхностями ориентированными по x или y осям.)  | * Ширина: 33 (Между поверхностями ориентированными по x или y осям.)  | ||
* Ширина: 46 (Стена повернула на 45 градусов к сетке.)  | * Ширина: 46 (Стена повернула на 45 градусов к сетке.)  | ||
* Ширина: 65 (На оси ширина между стенками искажены до 45 градусов по отношению к сетке.)  | * Ширина: 65 (На оси ширина между стенками искажены до 45 градусов по отношению к сетке.)  | ||
* Высота: 37  | * Высота: 37  | ||
|}  | |||
=== Угол подъёма ===  | |||
Максимальный угол от горизонтали до поверхности, на которую сможет зайти игрок.  | |||
* Угол подъёма: 45.573°  | |||
*   | === Подбор предметов ===  | ||
* Автоматический подбор предметов (патроны/оружие): 25 от центра. т.е. 9 единиц от габаритов столкновения игрового персонажа.  | |||
* Максимальное расстояние для '''использования''' (переключателей, дверей и тд): 82 единицы.  | |||
===  | == Обзор игрового персонажа ==  | ||
*   | === Поле зрения ===  | ||
*   | Для изменения стандартного, горизонтального {{L|Поля зрения}} в HL2 нужно в консоли игры написать <code>fov xx</code>, где <code>xx</code> это число в градусах  | ||
{{Note|Изменить [[FOV]] в {{hl2}} можно командой <code>fov_desired xx</code> в версии движка {{src07}} или позже, а также <code>fov xx</code> в более ранних версиях, xx это число в градусах.}}  | |||
* Стандартный обзор персонажа = 75°  | |||
* Обзор модели = 54° (<code>viewmodel_fov</code>)  | |||
* Приближение костюма = 25°  | |||
* Арбалет = 20°  | |||
* HL2 Джип = 90° (<code>r_jeepFOV</code>)  | |||
==   | === Уровень глаз ===  | ||
Это высота над уровнем поверхности, на которой стоит персонаж.  | |||
* Присев : 28 единиц (+ Прыжок = 49 единиц)  | |||
*   | * Когда персонаж Стоит/Идёт/Бежит : 64 единиц (+ Прыжок = 85 единиц)  | ||
*   | * Прыжок: добавляет 21 единиц.  | ||
*   | |||
===   | == Перемещение игрока ==  | ||
Это значения различных параметров, связанных с движением в {{hl2|2}}.  | |||
*   | === Скорость ===  | ||
*   | * Гуськом: 63,3 (~2,7 м/ч, ~4,3 км/ч)  | ||
*   | * Медленная ходьба: 150 (~6,4 м/ч, ~10,3 км/ч)  | ||
* Ходьба: 190 (~8,1 м/ч, ~13 км/ч)  | |||
* Спринт: 320 (~13,6 м/ч, ~21,9 км/ч)  | |||
* Заплыв: 152 (~6,5 м/ч, ~10,4 км/ч)  | |||
* Быстрый заплыв: 256 (~11,3 м/ч, ~17,6 км/ч)  | |||
* Медленный заплыв: 120 (~5,1 м/ч, ~8,2 км/ч)  | |||
* Время работы фонарика: 43 секунды  | |||
==  | === Спринт ===  | ||
* Скорость: 320 единиц в секунду (~13,6 mph, ~21,9 km/h)  | |||
* Макс. расстояние: 2560 (160 фт, ~48,8 метров)  | |||
*   | * Макс. время: 8 секунд  | ||
*   | * Время восстановления: 8 секунд  | ||
*   | ==== Спринт с фонариком ====  | ||
*   | * Макс. расстояние: 1920 (120 фт, ~36,6 метров)  | ||
*   | * Макс. время: 6 секунд  | ||
*   | |||
===  | === Прыжки ===  | ||
==== По вертикали (до верхней точки) ====  | |||
Это максимальная высота объекта, на который может запрыгнуть игровой персонаж.  | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center; float:left; margin:1em"  | |||
|+ {{hl2|4}}  | |||
|-  | |||
!	!!Шаг!!Прыжок!!Прыжок + Сесть  | |||
|-  | |||
| На корточках || 18 || 21 || 21  | |||
|-  | |||
| Стоя || 18 || 20 || 56  | |||
|-  | |||
| Медленная ходьба	|| 18 || 20 || 56  | |||
|-  | |||
| Ходьба || 18 || 20 || 56  | |||
|-  | |||
| Спринт || 18 || 20 || 56  | |||
|}  | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center; float:left; margin:1em"  | |||
|+ {{css|4}}  | |||
|-  | |||
!	!!Шаг!!Прыжок!!Прыжок + Сесть!!Сесть + Прыжок + Сесть  | |||
|-  | |||
| На корточках || 18 || 56 || —	|| —  | |||
|-  | |||
| Стоя || 18 || 52 || 61	|| 65  | |||
|-  | |||
| Медленная ходьба || 18 || 52 || 61	|| 65  | |||
|-  | |||
| Ходьба || 18 || 52 || 61	|| 65  | |||
|-  | |||
| Спринт || 18 || 52 || 61	|| 65  | |||
|}  | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center; float:left; margin:1em"  | |||
|+ {{gmod|4}}  | |||
|-  | |||
!	!!Шаг!!Прыжок!!Прыжок + Сесть  | |||
|-  | |||
| На корточках || 18 || 21 || 21  | |||
|-  | |||
| Стоя || 18 || 30 || 68  | |||
|-  | |||
| Медленная ходьба || 18 || 30 || 68  | |||
|-  | |||
| Ходьба	|| 18 || 30 || 68  | |||
|-  | |||
| Спринт || 18 || 30 || 68  | |||
|}  | |||
{{clr}}  | |||
====  | ==== По горизонтали (одинаковой высоты) ====  | ||
Это максимальное расстояние между двумя объектами равной высоты, в единицах, которую игрок может преодолеть в прыжке.    | |||
*   | * Неподвижно: 84  | ||
*   | * Неподвижно присев: 40  | ||
<!-- "Crouched: 99 now 62", huh? -->  | |||
*   | * Присев: 62  | ||
*   | * Ходьба: 0 (Без прыжка)  | ||
*   | * Спринт: 176  | ||
*   | * Спринт-прыжок вприсядку: 225  | ||
* Ускоренный спринт-прыжок вприсядку: 272  | |||
====  | ==== От верхней до нижней точки ====  | ||
Это расстояние до точки падения.  | |||
*   | * Без урона: Падение 185 : Пролёт 415.  | ||
*   | * 98 Урона: Падение 692 : Пролёт 540.  | ||
====  | ==== Прыжок с помощью гравипушки ====  | ||
Направленный вниз выстрел по модели (<code>props_debris/metal_panel01a.mdl</code>) = 350 единиц  | |||
Прыжок, притягивание, выстрел, затем притягивание, и снова выстрел = 400+ единиц  | |||
===  | === Урон при падении с высоты ===  | ||
Это урон полученный при падении вертикально вниз  | |||
*   | * Предельная скорость: (~149 м/ч, ~240 км/ч)  | ||
<!-- i dont have much time rn to compare this with english page -->  | |||
{|style="background:transparent;"  | {|style="background:transparent;"  | ||
|style="vertical-align:top;"|  | |style="vertical-align:top;"|  | ||
{| class=standard-table  | {| class=standard-table  | ||
!   | ! Зона<br />Минимум || Зона<br />Максимум || Здоровье<br />Остаток  | ||
|-  | |-  | ||
| 000 || 240 || 0    | | 000 || 240 || 0    | ||
| Line 238: | Line 294: | ||
|style="vertical-align:top;"|  | |style="vertical-align:top;"|  | ||
{| class=standard-table  | {| class=standard-table  | ||
!   | ! Зона<br />Минимум || Зона<br />Максимум || Здоровье<br />Остаток  | ||
|-  | |-  | ||
| 451 || 461 || 52  | | 451 || 461 || 52  | ||
| Line 286: | Line 342: | ||
|}  | |}  | ||
{{  | {{Note|Падение в воду глубиной ≥2 единиц, исключает урон от падения с высоты}}  | ||
==  | === Подводное плаванье ===  | ||
=  | * Скорость: 152 (~6,5 м/ч, ~10,4 км/ч)  | ||
*   | * Скорость погружения (без клавиш): 48 (~2,0 м/ч, ~3,3 км/ч)  | ||
*   | * Макс. расстояние (без урона): 2523 (~158 фт, ~48 метров)  | ||
*   | * Макс. расстояние (оставаясь живым): 3848 (~241 фт, ~73 метров)  | ||
* Макс. глубина & возврат на поверхность (без урона): 1325 (~82,8 фт, ~25 метров)  | |||
*   | * Макс. глубина & возврат на поверхность (остаток 10 hp): 2000 (125 фт, ~38 метров)  | ||
*   | |||
*   | |||
===  | ==== Подводное плаванье с фонариком ====  | ||
*   | * Макс. расстояние (без урона): 2170 (~136 фт, ~41 метров)  | ||
*   | * Макс. расстояние (оставаясь живым): 3535 (~221 фт, ~67 метров)  | ||
* Макс. глубина & возврат на поверхность (без урона): 1190 (~74 фт, ~23 метров)  | |||
*   | * Макс. глубина & возврат на поверхность (оставаясь живым): 1850 (~116 фт, ~35 метров)  | ||
*   | |||
== Транспорт ==  | |||
=== Багги ===  | |||
* Нормальная скорость: 821.3 (~35 м/ч, ~56 км/ч)  | |||
* Задний ход: 469,3 (~20 м/ч, ~32 км/ч)  | |||
* Ускорение: 1173,3 (~50 м/ч, ~80 км/ч)  | |||
* Углы наклона: рампа = 3900 д x 1670 к 564 д x 504 к  | |||
* Угол наклона после остановки: 63°  | |||
* Угол наклона без ускорения: 66°  | |||
* Угол наклона с ускорением: 50° длинное, 42° короткое  | |||
* Расстояние прыжка: 216  | |||
* Расстояние прыжка с ускорением: 860  | |||
* Высота препятствия над головой: 90  | |||
* Минимальная ширина пути: 118  | |||
* Двигатель заглушается от воды: 40, Брызги: 37  | |||
=== Эйрбот ===  | |||
* Движение вперёд: 797,9 (~34 м/ч, ~55 км/ч)  | |||
* Движение назад: 797,9 (~34 м/ч, ~55 км/ч)  | |||
* Угол наклона не на полных оборотах: 55  | |||
* Дистанция прыжка с той же высотой: 856   | |||
* Высота препятствий над головой: 86  | |||
* Минимальная ширина пути: 86  | |||
== Смотрите также ==  | |||
* {{L|AI Metrics}}  | |||
* {{L|NPC Hull}}  | |||
* {{L|Exploits}}  | |||
<!--   | <!--  | ||
{{CSS topicon}}{{GMOD topicon}}{{HL2 topicon}}{{Source topicon}}  | |||
{{Toc-right}}  | |||
{{ACategory|Level Design FAQ}}  | |||
-->  | |||
Latest revision as of 06:35, 9 October 2025
Если ссылка перенаправила на эту страницу, можете вернуться и исправить её, чтобы она указывала на необходимую страницу.
You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.
Шкала измерений Source-платформы
'Игровые единицы' (Units) движка 
 Source соответствуют единицам сетки в редакторах Hammer и XSI. 
- Карты, архитектура и проп-модели используют масштаб 1 фут = 16 единиц.
 - Небосвод (те, что в масштабе 1/16 обычной карты) используют 1 фут = 1 единица.
 - Модели людей для Source-платформы сейчас используют 1 фут = 12 единиц.
 
Текстуры, применяемые к моделям и объёмам на платформе Source масштабируются по отношению к единицам.
- По умолчанию, масштаб Texturemap (0,25) 1 пиксель текстуры = 0,25 x 0,25 единиц (или 4x4 пикселей = 1 единица). Например: (неискажённая) текстура 512 х 512 покрывает 128 х 128 единиц.
 - По умолчанию, шкала Lightmap (16) 1 пиксель = 16 x 16 единиц.
 
Скорость обычно указывается в единицах в секунду. Чтобы преобразовать к милям в час, умножьте на (15/352).
Единицы сетки карты: краткий справочник
| Сетка карты | Имперская | Метрическая | |
|---|---|---|---|
| 1 ед. | ¾ д | 1,905 см | |
| 2 ед. | 1½ д | 3,81 см | |
| 4 ед. | 3 д | 7.62 см | |
| 8 ед. | 6 д | 15,24 см | |
| 16 ед. | 12 д | 30,48 см | |
| 28 ед. | 21 д | 53,34 см | Уровень глаз персонажа (высота в присядь) | 
| 32 ед. | 24 д | 60,96 см | Ширина и длина габаритов столкновений персонажа | 
| 36 ед. | 28 д | 68,58 см | Высота в присядь габаритов столкновений персонажа | 
| 48 ед. | 42 д | 99,06 см | «Hормальная» ширина двери | 
| ~52,49 ед. | ~39¼ д | 1 м | |
| 64 ед. | 48 д | ~1,219 м | Уровень глаз игрока (высота стоя), «нормальная» ширина коридора | 
| 72 ед. | 56 д | ~1,372 м | Высоты стоя габаритов столкновений персонажа | 
| 108 ед. | 81 д | 2,057 м | «Hормальная» высота двери | 
| 128 ед. | 8 фт | ~2,438 м | «Нормальная» высота коридора | 
| ~157,5 ед. | ~118 д | 3 m | |
| 256 ед. | 192 фт | ~4,877 м | |
| ~262,5 ед. | ~197 д | 5 m | |
| 512 ед. | 384 д | ~9,754 м | |
| ~524,9 ед. | ~32 фт 10 д | 10 м | 
Небосвод
| Единица | Сетка карты | Метрическая | |
|---|---|---|---|
| 1 ед. сетки небосвода  | 
1 ед. | 0,341 m | |
| 100 метров | ~328,1 ед. | 1 км | |
| ¼ миля | 1 320 ед. | 0,402 км | 402,3 м | 
| 1 миля | 5 280 ед. | 1,609 км | |
| 1 гектар | ~107 640 eд² (~328 × ~328 eд.) | 10 000 м² (100 × 100 м) | |
| 2 гектара | ~215 280 eд² (~464 × ~464 eд.) | 20 000 м² | 
Габариты столкновений персонажа
Это числовые значения, связанные с размерами на карте. Они определяют минимальное пространство, необходимое для прохождения игрового персонажа. См. также Player Hull.
Высота наземных препятствий
  | 
Высота препятствия над головой | 
Минимальный размер прохода
  | 
Угол подъёма
Максимальный угол от горизонтали до поверхности, на которую сможет зайти игрок.
- Угол подъёма: 45.573°
 
Подбор предметов
- Автоматический подбор предметов (патроны/оружие): 25 от центра. т.е. 9 единиц от габаритов столкновения игрового персонажа.
 - Максимальное расстояние для использования (переключателей, дверей и тд): 82 единицы.
 
Обзор игрового персонажа
Поле зрения
Для изменения стандартного, горизонтального Поля зрения в HL2 нужно в консоли игры написать fov xx, где xx это число в градусах
fov_desired xx в версии движка fov xx в более ранних версиях, xx это число в градусах.- Стандартный обзор персонажа = 75°
 - Обзор модели = 54° (
viewmodel_fov) - Приближение костюма = 25°
 - Арбалет = 20°
 - HL2 Джип = 90° (
r_jeepFOV) 
Уровень глаз
Это высота над уровнем поверхности, на которой стоит персонаж.
- Присев : 28 единиц (+ Прыжок = 49 единиц)
 - Когда персонаж Стоит/Идёт/Бежит : 64 единиц (+ Прыжок = 85 единиц)
 - Прыжок: добавляет 21 единиц.
 
Перемещение игрока
Это значения различных параметров, связанных с движением в 
 Half-Life 2.
Скорость
- Гуськом: 63,3 (~2,7 м/ч, ~4,3 км/ч)
 - Медленная ходьба: 150 (~6,4 м/ч, ~10,3 км/ч)
 - Ходьба: 190 (~8,1 м/ч, ~13 км/ч)
 - Спринт: 320 (~13,6 м/ч, ~21,9 км/ч)
 - Заплыв: 152 (~6,5 м/ч, ~10,4 км/ч)
 - Быстрый заплыв: 256 (~11,3 м/ч, ~17,6 км/ч)
 - Медленный заплыв: 120 (~5,1 м/ч, ~8,2 км/ч)
 - Время работы фонарика: 43 секунды
 
Спринт
- Скорость: 320 единиц в секунду (~13,6 mph, ~21,9 km/h)
 - Макс. расстояние: 2560 (160 фт, ~48,8 метров)
 - Макс. время: 8 секунд
 - Время восстановления: 8 секунд
 
Спринт с фонариком
- Макс. расстояние: 1920 (120 фт, ~36,6 метров)
 - Макс. время: 6 секунд
 
Прыжки
По вертикали (до верхней точки)
Это максимальная высота объекта, на который может запрыгнуть игровой персонаж.
| Шаг | Прыжок | Прыжок + Сесть | |
|---|---|---|---|
| На корточках | 18 | 21 | 21 | 
| Стоя | 18 | 20 | 56 | 
| Медленная ходьба | 18 | 20 | 56 | 
| Ходьба | 18 | 20 | 56 | 
| Спринт | 18 | 20 | 56 | 
| Шаг | Прыжок | Прыжок + Сесть | Сесть + Прыжок + Сесть | |
|---|---|---|---|---|
| На корточках | 18 | 56 | — | — | 
| Стоя | 18 | 52 | 61 | 65 | 
| Медленная ходьба | 18 | 52 | 61 | 65 | 
| Ходьба | 18 | 52 | 61 | 65 | 
| Спринт | 18 | 52 | 61 | 65 | 
| Шаг | Прыжок | Прыжок + Сесть | |
|---|---|---|---|
| На корточках | 18 | 21 | 21 | 
| Стоя | 18 | 30 | 68 | 
| Медленная ходьба | 18 | 30 | 68 | 
| Ходьба | 18 | 30 | 68 | 
| Спринт | 18 | 30 | 68 | 
По горизонтали (одинаковой высоты)
Это максимальное расстояние между двумя объектами равной высоты, в единицах, которую игрок может преодолеть в прыжке.
- Неподвижно: 84
 - Неподвижно присев: 40
 - Присев: 62
 - Ходьба: 0 (Без прыжка)
 - Спринт: 176
 - Спринт-прыжок вприсядку: 225
 - Ускоренный спринт-прыжок вприсядку: 272
 
От верхней до нижней точки
Это расстояние до точки падения.
- Без урона: Падение 185 : Пролёт 415.
 - 98 Урона: Падение 692 : Пролёт 540.
 
Прыжок с помощью гравипушки
Направленный вниз выстрел по модели (props_debris/metal_panel01a.mdl) = 350 единиц
Прыжок, притягивание, выстрел, затем притягивание, и снова выстрел = 400+ единиц
Урон при падении с высоты
Это урон полученный при падении вертикально вниз
- Предельная скорость: (~149 м/ч, ~240 км/ч)
 
  | 
  | 
Подводное плаванье
- Скорость: 152 (~6,5 м/ч, ~10,4 км/ч)
 - Скорость погружения (без клавиш): 48 (~2,0 м/ч, ~3,3 км/ч)
 - Макс. расстояние (без урона): 2523 (~158 фт, ~48 метров)
 - Макс. расстояние (оставаясь живым): 3848 (~241 фт, ~73 метров)
 - Макс. глубина & возврат на поверхность (без урона): 1325 (~82,8 фт, ~25 метров)
 - Макс. глубина & возврат на поверхность (остаток 10 hp): 2000 (125 фт, ~38 метров)
 
Подводное плаванье с фонариком
- Макс. расстояние (без урона): 2170 (~136 фт, ~41 метров)
 - Макс. расстояние (оставаясь живым): 3535 (~221 фт, ~67 метров)
 - Макс. глубина & возврат на поверхность (без урона): 1190 (~74 фт, ~23 метров)
 - Макс. глубина & возврат на поверхность (оставаясь живым): 1850 (~116 фт, ~35 метров)
 
Транспорт
Багги
- Нормальная скорость: 821.3 (~35 м/ч, ~56 км/ч)
 - Задний ход: 469,3 (~20 м/ч, ~32 км/ч)
 - Ускорение: 1173,3 (~50 м/ч, ~80 км/ч)
 - Углы наклона: рампа = 3900 д x 1670 к 564 д x 504 к
 - Угол наклона после остановки: 63°
 - Угол наклона без ускорения: 66°
 - Угол наклона с ускорением: 50° длинное, 42° короткое
 - Расстояние прыжка: 216
 - Расстояние прыжка с ускорением: 860
 - Высота препятствия над головой: 90
 - Минимальная ширина пути: 118
 - Двигатель заглушается от воды: 40, Брызги: 37
 
Эйрбот
- Движение вперёд: 797,9 (~34 м/ч, ~55 км/ч)
 - Движение назад: 797,9 (~34 м/ч, ~55 км/ч)
 - Угол наклона не на полных оборотах: 55
 - Дистанция прыжка с той же высотой: 856
 - Высота препятствий над головой: 86
 - Минимальная ширина пути: 86
 
Смотрите также

