这篇条目有关 Source 2引擎。如需详情,点击这里。

Getting Started

From Valve Developer Community
< Zh‎ | Source 2‎ | Docs
Jump to navigation Jump to search
English (en)中文 (zh)Translate (Translate)


随着Half-Life:Alyx创意工坊工具集(en)的发布,Valve同时也将最新版本的Source Filmmaker内置其中,SFM使用户可以利用Half-Life:Alyx中的高质量资源和地图, 以及Steam创意工坊中正在不断增加的资源来创作高质量影片。

Half-Life: Alyx SFM 入门指南

首先,您需要在Steam(en)上拥有Half-Life: Alyx。然后您必须按照步骤安装工具集(en)以及创建您的第一个自定义游戏模式(Addon)(en)。您创建的Addon将是您的SFM内容默认保存的位置,因此可以为这个Addon取一个比较有纪念意义的名字,比如“sourcefilmmaker”或“usermod”(还记得这个经典的名字吗,这就相当于起源1的SFM中mod的名称)。

顺便说一句,所有的Addon内容都会存在于hlvr_addons/您的Addon名称中,, 例如 C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/Half-Life Alyx/game/hlvr_addons/usermod

Note.png注意:起源2引擎会使用在“Half-Life: Alyx”中的“content”和“game”文件夹来寻找模型、材质、地图、声音等,所以当您在制作自定义内容时,原始文件应放入到“content”中,“content”中的所有内容都将自动编译并转换为游戏可用的资源,对应的已编译文件可以在“game”中找到。

您可以通过在创意工坊工具集中打开您的Addon并单击Source Filmmaker图标 Sfm miniicon 16px.png 来打开SFM。

SFM-Source2-HLA.png

下一节

Broom icon.png
此物品需要清理以符合更高的质量标准
如需帮助,请参阅 VDC 编辑帮助维基百科清理过程。另外,请记住在本文的讨论页检查标记者留下的任何笔记。