Particle Editor

From Valve Developer Community
< Zh
Jump to navigation Jump to search
English (en)Deutsch (de)中文 (zh)Translate (Translate)
关于 关于起源 起源1版本的粒子编辑器, 见 关于起源2 起源2版本.  和 Particle Editor (Source 2).

粒子编辑器是一款自起源Source 2007以来在Windows系统上可用的引擎工具。要使用它,请在命令行中通过添加-tools -nop4运行你的游戏或模组,并在工具菜单中选择“Particle Editor”。确保在屏幕左下角的控制台中输入sv_lan 1

要在引擎视口中加载地图,请查看屏幕底部的控制台窗口并输入map <levelname>

Tip.png提示:早期版本的粒子编辑器不会刷新当前地图中的粒子。为解决此问题,可在控制台中执行以下命令: bind h "ent_fire info_particle_system stop;wait 120;ent_fire info_particle_system start",然后使用H键。

当前支持的游戏

Icon-Bug.png错误:64位粒子编辑器当前不可用。必须启动32位版TF2,可在可执行文件旁创建一个包含以下内容的.bat文件:tf.exe -tools,然后通过该文件启动。  [todo tested in ?]

界面指南

此截图来自异形丛生。较早版本的编辑器外观不同,但工作原理相同。

Particles asw.jpg

屏幕顶部是主菜单。从这里可以加载和保存PCF文件、撤销和重做操作以及配置工作区。

1. 浏览器显示当前PCF文件的内容。你可以在同一个PCF文件中存储任意数量的粒子系统。预览下方显示父子数量。 2. 引擎视口显示游戏当前渲染的内容。使用F10切换控制到游戏或工具,使用F11最大化视图。

3. 属性用于编辑当前粒子系统。可以添加、移除和配置新功能与子项。每次修改都会重启粒子系统的所有实例。

Tip.png提示:使用鼠标滚轮可以增加或减少大多数值,有以下三个修饰键可以帮助调整:
  * 使用Ctrl以0.1为增量  
  * 使用 Shift以10为增量  
* 使用Alt将值锁定到0-1范围

4. 预览窗口近距离显示当前系统及其子系统。按住LMB旋转,RMB缩放,MMB平移。"Ctrl Pnts"标签允许为预览配置临时控制点。"Lock Preview System"复选框可在选择新系统时阻止预览更新,方便编辑子系统并在适当上下文中查看效果。

屏幕底部包含一个紧凑的开发者控制台。命令输入在左侧框,最后一行输出显示在右侧。

另请参阅