关卡设计介绍 / 入门 (Portal 2)

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)Magyar (hu)한국어 (ko)Polski (pl)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

第一步是启动 Hammer,这是 Portal 2 和其他 Source 游戏的地图编辑器。

  • 但 Portal 2 几乎拥有自己专属的 Hammer

打开 Steam 窗口,选择 Tools 选项卡,然后双击 Portal 2 Authoring Tools

如果这是您首次启动 Authoring Tools,则将花费一些时间来下载和安装。

在Stema的哪里找到“工具”一栏

双击 Hammer World Editor 以启动 Hammer 关卡编辑器。

Authoring Tools.jpg

Hammer 加载完毕后,您可以打开位于左上角的 File 菜单并点击 New 来生成一个空白关卡。

P2 hammer new.jpg

随后将会出现一个带有四个编辑区域的新窗口。

P2 hammer ui02.jpg
Note.png注意:如果视口的大小并不如上图所示,则可以通过转到 View 并选择 Autosize 4 Views 来重置视口。

Selecting Autosize 4 Views from the View menu.

Hammer 编辑器界面布局

P2 hammer ui03.jpg

这是 Hammer 界面的基本描述。

在本教程中,您将学习如何使用这些项目,因此不必担心学习它们的全部功能。

地图视图和操作栏

窗口顶部的这些条包含各种按钮,用于控制地图中对象的查看以及控制网格和捕捉工具。

Tools bar

Tools 工具栏将编辑器切换到不同的模式,使您可以用鼠标来 选择 Hammer select.png 、构建 Hammer block.png 、放置 Mt-entities.png 、纹理化 Hammer ApplyCurrentTexture.png 和操纵 关卡中的不同对象。

Selection Mode box

Selection Mode 框在地图中选择对象的模式之间切换:

  • Groups — 您将选择已分组在一起的整套对象。
  • Objects — 您将选择整个对象,即使它包含多个组件也是如此。
  • Solids — 您将选择单个组件,即使已将其与其他组件组合成一个对象。

Texture box

Texture 框使您可以查看当前选定的纹理,并通过点击 Browse... 按钮来浏览其它纹理。

Object box

用于在关卡中放置不是简单几何图形的对象。

brush 是关卡的基本构建块,而放置在 Object 框中的 entity 几乎是所有其他内容。您可以使用 Object 框放置灯光,道具(模型)和物品。

VisGroups box

VisGroups 是一种组织关卡的方法。您可以将任何类型的对象放入 VisGroups 中并标记它们,以便隐藏它们或将它们显示为一个组。这样,您就可以比所有内容都可见地更干净地查看正在处理的内容。

状态栏

界面底部的状态栏在您编辑时提供了有价值的信息,例如所选对象的大小和当前的网格设置。


入门