关卡设计介绍 / 入门 (Portal 2)

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第一步是启动 Hammer,这是 Portal 2 和其他 Source 游戏的地图编辑器。

打开 Steam 窗口,选择 Tools 选项卡,然后双击 Portal 2 Authoring Tools

如果这是您首次启动 Authoring Tools,则将花费一些时间来下载和安装。

P2 SDK00.jpg

双击 Hammer World Editor 以启动 Hammer 关卡编辑器。

Authoring Tools.jpg

Hammer 加载后,您可以通过 File 菜单转到 New 来开始新关卡。

P2 hammer new.jpg

将会出现一个带有四个编辑区域的新窗口。

P2 hammer ui02.jpg
Note.png注意:如果视口的大小并不如上图所示,则可以通过转到 View 并选择 Autosize 4 Views 来重置视口。

Selecting Autosize 4 Views from the View menu.

Hammer 编辑器界面布局

P2 hammer ui03.jpg

这是 Hammer 界面的基本描述。在本教程中,您将学习如何使用这些项目,因此不必担心学习它们的全部功能。

地图视图和操作栏

窗口顶部的这些条包含各种按钮,用于控制地图中对象的查看以及控制网格和捕捉工具。

Tools bar

Tools 工具栏将编辑器切换到不同的模式,使您可以选择,构建,放置,纹理化和操纵关卡中的不同对象。

Selection Mode box

Selection Mode 框在地图中选择对象的模式之间切换:

  • Groups — 您将选择已分组在一起的整套对象。
  • Objects — 您将选择整个对象,即使它包含多个组件也是如此。
  • Solids — 您将选择单个组件,即使已将其与其他组件组合成一个对象。

Texture box

Texture 框使您可以查看当前选定的纹理,并通过进入 Browse... 按钮浏览其他纹理。

Object box

用于在关卡中放置不是简单几何图形的对象。 brush 是关卡的基本构建块,而放置在 Object 框中的 entity 几乎是所有其他内容。您可以使用 Object 框放置灯光,道具(模型)和物品。

VisGroups box

VisGroups 是一种组织关卡的方法。您可以将任何类型的对象放入 VisGroups 中并标记它们,以便隐藏它们或将它们显示为一个组。这样,您就可以比所有内容都可见地更干净地查看正在处理的内容。

状态栏

界面底部的状态栏在您编辑时提供了有价值的信息,例如所选对象的大小和当前的网格设置。


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