This article relates to the game "Portal 2". Click here for more information.

Vágjunk bele (Portal 2)

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)Magyar (hu)한국어 (ko)Polski (pl)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Template:Portal 2 level intro menu:hu Az első lépés az, hogy megnyissuk Hammer-t, ezt a "map editor"-t használja Portal 2 és egyéb más Source játék is.

Nyisd meg a Steam ablakot, válazd ki a Tools-t és duplán klikkelj a Portal 2 Authoring Tools-ra.

Az első alkalommal az indulás eltarthat egy darabig amig a Steam letölti neked a "Authoring Tools"-t.

P2 SDK00.jpg

kattints duplán a Hammer World Editor-ra hogy elindísd a Hammer level editor-t.

Authoring Tools.jpg

Amint a Hammer betöltött, el is kezdheted építeni az első pályád, ehhez a File menüben kattints a New gombra.

P2 hammer new.jpg

Ezt követően 4 fekete ablak jelenik meg majd.

P2 hammer ui02.jpg
Note.pngMegjegyzés:Ha esetleg eltérne valami oknál fogva a képfelosztás akkor, bármikor vissza tudod állítani, ha a View fülnél kiválasztod a Autosize 4 Views-t, vagy lenyomod a ctr+A billentyűket.

Selecting Autosize 4 Views from the View menu.

Hammer Editor kezelőfelület

P2 hammer ui03.jpg

Itt le van írva nagy körvonalakban a kezelőfelület felépítése. A későbiekben ezeket jobban is kifejtem, de elég ha egyenlőre most csak megismerkedünk velük.

Menu bar

Az ablakok felett helyezkednek el azok a különböző gombok, mellyek a szerkeztés során lévő objektumokkat koordinálják, valamint a szerkeztést irányítják.

Tool bar

A Tools bar gombok a szerkeztő különböző módjai között enged választani mint például: build, place, texture, ezenkívűl itt tudod manipulálni különböző objektumokat a pályádon.

Select box

The Select Mode box olyan kapcsolókat tartalmaznak amik különböző select opciókat tartalmaz:

  • Groups — A bal klikkel kijelöli az összes párosított elemet.
  • Objects — A bal klikkel kijelöl egy elemet, még akkor is ha az több részből áll mint 1.
  • Solids — A bal klikkel külön lehet kijelölni elemeket attól függetlenül, hogy párosítva vannak-e vagy sem.
Note.pngMegjegyzés:Ez a box-ot általában Groups módban szoktuk hagyni.

Texture box

A Texture box teszi lehetővé hogy lásd az épp kiválasztott textúrát amit épp használni szeretnél,valamint itt választhatsz ki új textúrát is a Browse... gomb segítségével.

Entity box

Akkor használjuk mikor valamit szeretnénk a pályánkra tenni, ez lehhet egy egyszerű faltól kezdve egészen egy göbig szinte bármi, ezenkívűl entitások lehelyezésében is rendkívűl fontos, ha egy új fényforrást, logikai elemet vagy egy új modelt (prop-ot) szeretnénk a pályára tenni, akkor ezt a Object box-ban mind ki lehet választani.

VisGroups box

A VisGroups-ok olyan csoportok amik bármikor egy kattintással elrejthetünk a pályáról. Ez sok szempontból is hasznos tud lenni elsősorban akkor ha már nehezen átlátható a pályánk, és meg szeretnénk tisztítani egy pár percre a munkafelületünket.

Note.pngMegjegyzés:Fontos megjegyezni, hogy ami el van rejtve a pályán, az a játék számára nincs is ott, egészen addig amíg újra láthatóvá nem tesszük. Ha úgy teszteljük a pályát hogy rejtett elemek is vannak rajta azokat a játék nem veszi figyelembe futtatáskor.