Dokumentacija ovog članka je za sve što koristi Source pogon. Kliknite ovdje za više informacija.

ai_speechfilter

From Valve Developer Community
< Hr
Jump to navigation Jump to search
English (en)Hrvatski (hr)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

ai_speechfilter je Točkasti entitet(en) dostupan u svim Source Source igrama osim Left 4 Dead serija Left 4 Dead serija.

Entitet omogućuje prilagodbu koliko će NPC(en) čavrljati s drugim NPC-ima i igračem. Ovo je vrlo korisno, pogotovo ako imate postavku skripte u kojoj će se besposleno brbljanje činiti neumjesnim ili će vam smetati scena Pozera lica. Govorni obrasci za NPC definirani su u Response System(en).

Klasna hijerarhija
CAI_SpeechFilter
CBaseEntity
ai_speechfilter.cpp

Keyvalues

Name(en) (targetname) <string(en)>
Naziv kojim se drugi entiteti pozivaju na ovaj entitet, putem Inputs/Outputs(en) ili drugih ključne vrijednosti(en) (npr. parentname ili target).
Također se prikazuje u Hammerovim 2D pogledima i Entity Report(en).
Vidi također:  Generičke ključne vrijednosti, ulazi i izlazi(en) dostupni svim subjektima

Subject(s) (subject) <targetname(en)>
Ovo je NPC čiji govor filtriramo. Može biti targetname(en) ili classname(en).
Idle modifier (IdleModifier) <float(en)>
Množitelj vjerojatnosti da će naši NPC govoriti u praznom hodu. Postavite na 0 kako biste spriječili sav govor u mirovanju.
Greet Player? (NeverSayHello) <choices>
Ako je postavljeno na Da, naši NPC-ovi neće pozdraviti igrača kada ga prvi put sretnu.
  • 0: Yes (Da)
  • 1: No (Ne)
Start Disabled (StartDisabled) <boolean(en)>
Ostanite u stanju mirovanja dok se ne aktivira (s unosomOmogući).

Inputs

SetIdleModifier <float(en)>
Promijenite ključnu vrijednost Idle Modifier u bilo kojem trenutku.

EnableDisable:

Enable / Disable
Omogući/onemogući ovaj entitet da izvrši svoj zadatak. Također može nestati iz vidokruga.