Мир

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
English


Worldspawn (или просто "Мир") - это большая одиночная сущность, которая содержит неинтерактивные части карты и некоторые глобальные конфигурации. По-проще:

Some other notes:

  • There can be only one. (Since Hammer doesn't allow worldspawn to be created directly it's very difficult for this rule to be broken.)
  • Damage from the environment and suicide is ordinarily attributed to the world.
  • Constraints can be assigned to worldspawn by not specifying a name for their subject/target.

Смотрите также

Related entities

Список сущностей которые должны быть в одном экземпляре на карте:

Skybox
env_fog_controller (только в играх до Left 4 Dead)
light_environment
shadow_control
env_sun (
Необходимо подтверждение:можно ли использовать несколько на одной карте?
)
sky_camera
Optimisation
game_ragdoll_manager
game_weapon_manager
game_gib_manager
water_lod_control
Logic
game_end
info_intermission
env_global

Keyvalues

Tip.png Совет: Посмотреть все доступные настройки можно в Map > Map properties...

All Source games

Map Description / Title. <string>
Описание / заголовок карты.
Note.png Примечание: Мало где используется.
SkyBox Texture Name <string>
Skybox текстура. Посмотреть список стандартных текстур.
Chapter Title Message <string>
Chapter Title that appears onscreen when this level starts.
Level Fade In <boolean>
Fades the map in.
Bug.png Bug: The fade is carried out every time the map loads, including when loading from a saved game. Use env_fade instead.
Display Game Title <boolean>
Should the game's title appear on-screen when the map starts?
New Level Unit <choices>
Used to clear out savegame data of previous levels to keep the savegame size as small as possible. Only set it to Yes if the player cannot return to any previous levels.
  • 0 : No, keep current
  • 1 : Yes, clear previous levels
Max occludee area <float>
[Used on PC] Prevents occlusion testing for entities that take up more than X% of the screen.
Min occluder area <float>
[Used on PC] Prevents occluders from being used if they take up less than X% of the screen.
Max occludee area (Xbox) <float>
[Used on 360] Prevents occlusion testing for entities that take up more than X% of the screen.
Min occluder area (Xbox) <float>
[Used on 360] Prevents occluders from being used if they take up less than X% of the screen.
Start Fade Pixels <float>
Number of pixels wide at which all props in the level start to fade (<0 = use fademaxdist). This number is ignored if the prop has a specific fade distance specified.
End Fade Pixels <float>
Minimum number of pixels wide at which the prop is visible (0 = don't fade out). This number is ignored if the prop has a specific fade distance specified.
Detail.vbsp file <string>
Detail.vbsp file to use for emitting detail props (found in directory <root>/modname)
Detail material file <string>
Material for detail sprites to use for drawing detail props
World is cold <boolean>
If set, Day of Defeat: Source player models will emit breath particles from their mouth attachments. No effect elsewhere.

ResponseContext:

Response Contexts (ResponseContext) <string>
Pre-defined response system context{s} for this entity. Format is key:value,key:value,... When this entity speaks, the list of keys & values will be passed to the response rules system.

<Left 4 Dead 2> Left 4 Dead 2

Время дня <choices>
Управляет поведением некоторых специальных заражённых, типо ведьм.
Note.png Примечание: Никак не влияет на освещение. Вам всё еще нужно настраивать light_environment для того чтобы получить нужный цвет и яркость освещения.
  • 0 : Midnight (Ночь)
  • 1 : Dawn (Рассвет)
  • 2 : Morning (Утро)
  • 3 : Afternoon (После полудня)
  • 4 : Dusk (Сумерки)
  • 5 : Evening (Вечер)
Start Music Type <choices>
Music type of the safe room.
  • 0 : Mission Start
  • 1 : Check Point
Music Post-Fix String <string>
The musical theme of the map.

[Portal 2] Portal 2

Paint in map <boolean>
Allow paint to cover surfaces? Set to No to save resources for maps that don't use paint.
Max number of blobs <integer>
Maximum number of paint blobs. Should NOT exceed 250.

Inputs

ResponseContext:

AddContext <string>
Добавляет к энтити список связных ответов (в контексте). Формат: <key>:<value>.
RemoveContext <string>
Удаляет контекст из списка энтити. Имя должно совпадать с ключевым названием существующего контекста.
ClearContext
Удаляет весь контекст из списка энтити.