Titanfall engine branch/zh

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Tf-16px.png 泰坦陨落 引擎分支是由 重生(Respawn Entertainment) 使用 Valve 的许可源代码开发的第三方起源引擎分支。它是传送门 2 引擎分支 传送门 2 引擎分支[1]的重大修改版本,增加并改进了许多功能,使起源 起源接近现代标准,同时保持游戏机以 60FPS 的帧数运行游戏。该引擎分支仍在积极开发中。

功能

Blank image.png待完善: 列出这个修改后的引擎的所有特性。
原生DirectX 11 (dxlevel 110)和DirectX 12 (dxlevel 120)(only in Apex Legends)渲染器
现在支持DirectX 11(包括Direct3D 11渲染器),以前的版本已被删除。当使用-eac_launcher_settings SettingsDX12.json 启动Apex Legends Apex Legends时,也支持DirectX 12。
DirectX 12(包括Direct3D 12渲染器)需要Windows 10或11才能工作。
证实:在2019年操作系统更新后,Windows 7是否支持Apex在DX12模式下运行?
新的PBR系统
纹理串流 (也存在于 反恐精英:全球攻势地层起源 之中)
64位支持
完全支持64位,且这个分支不支持32位。
新netcode
BSPVPK的定制版本
新的音频系统
Titanfall Titanfall使用了一种名为Speex的新音频系统[证实]Titanfall Titanfall也使用了Wwise
Miles音响系统(Titanfall 2 Titanfall 2Apex Legends Apex Legends)已经更新,在现代系统上正确支持7.1环绕声和更好的DSP效果。
更好的 HDR渲染
原生HDR显示支持(不要与HDR渲染混淆)
PlayStation 5 PlayStation 5Xbox Series X/S支持, 通过Windows 11的自动HDR功能,PC上的非官方支持成为可能。
定制室内音响系统
现代化主机支持 (PlayStation 4 PlayStation 4, PlayStation 5 PlayStation 5, 任天堂Switch 任天堂Switch, Xbox One Xbox OneXbox Series X/S Xbox Series X/S)
不用说,对modder来说用处不大!

可用性

参照

  1. Titanfall 2 Titanfall 2steam.inf 或 gameinfo.txt中包含传送门2 传送门2的appid(620)
    证实:在最新版本的ttf2中还是如此吗?,或者在之前的ttf中?或者Apex是否也使用了相同的未使用AppID?