Template:KV BaseAnimating:zh-cn/doc

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
Template:KV_BaseEntity:zh-cn

本模板由大康更新于2022年4月17日。


继承CBaseAnimatingC++ (Class)的所有相关键值的信息持有者。该模板具有非常具体的语法,你必须遵循该语法才能正确应用,因为这些年来新游戏增加了新功能。有关命名参数的更多信息,请参见 Help:Templates

一些CBaseAnimating键值不是本类独有的,而是仅与CBaseAnimating类相关。请参阅 Uncovered Keyvalues 页面了解更多信息。

Note.png 注意: 编辑此模板后,请确保你还编辑了目标实体的页面。出于技术原因,每个游戏的键值可能会重复。参见 FGD Template Prototype

用法

这些必须以特定的语法使用!——所有参数的值都必须为 1,例如:portal2=1一次只能使用一个游戏参数。

{{KV BaseAnimating:zh-cn|portal2=1}}

参数

如果你将参数字段留空(不使用参数),模板将自动回退以显示当前默认游戏的键值。

此模板的所有参数:

  • base- 不显示特定于游戏的信息,仅显示基本引擎功能。 (The Source 2013 / Source 2013 Multiplayer iteration engine)
  • l4d - 设置特定于 Left 4 Dead 的模板键值。('SystemLevelChoice')
  • l4d2 - 设置特定于 Left 4 Dead 2 的模板 KV。('SystemLevelChoice' + Glow backface)
  • as - 显示自 Alien Swarm 以来存在的键。('SystemLevelChoice' + MoveType 和 CollisionGroup)
  • portal2 - [当前默认值] 显示自 Portal 2 以来存在的键。('SystemLevelChoice' + MoveType and CollisionGroup + SuppressAnimSounds 以及各种投影纹理设置)

有关示例,请参阅示例部分。

示例

显示特定于游戏的信息 Left 4 Dead

仅显示与 Left 4 Dead 相关的信息。

{{KV BaseAnimating:zh-cn|l4d=1}}
将会:


显示特定于基础引擎的信息

仅显示与基础引擎相关的信息。(Source 2013 / Source 2013 Multiplayer)

{{KV BaseAnimating:zh-cn|base=1}}
将会:


使用模板默认值

不使用任何参数,模板回退到默认值,即最新的起源游戏。

{{KV BaseAnimating:zh-cn}}
将会:



另请参阅