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  • File:Cs2 workshop.png|Unofficial Counter-Strike 2 Workshop Tools icon == Official Screenshots ==
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  • ...er;">{{L|Map (level design)|<span style=color:#E1E0DF>Mappen</span>}} zijn de 3D werelden waar alles tezamen komt</td></tr> ...style="text-align:center;">De C++ code in een mod definieert de manier dat de wereld en spelregels zich gedragen</td></tr>
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  • {{LanguageBar |title = Asset Browser (Navegador de Assets)}} ...anismo {{Source 2|4}} e às [[Workshop Tools]], menos menções a ferramentas de jogos específicas.}}
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  • ...{{mac|3.1}}''' y '''{{linux|3.1}}''' como resultado de las actualizaciones de {{L|SteamPipe}}. ...FAQ|Preguntas frecuentes}}&ensp;·&ensp;{{L|Goldsrc SDK Release Notes|Notas de actualización}} '''</p>
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  • ...FAQ|Preguntas frecuentes}}&ensp;·&ensp;{{L|Source SDK Release Notes|Notas de lanzamiento}}'''</p></caption> ...align:center;border-radius:0 8px 0 0">Crea, organiza y publica tu proyecto de {{L|Source|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>}}.</td>
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  • {{SDKTools:de}} {{ACategory|Valve tools}}
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  • {{l4d2}} Esta página contém artigos relacionados especificamente de {{L|Level Design}} para {{L|Left 4 Dead 2}}. ...de level do {{L|Left 4 Dead}}, veja {{L|Left 4 Dead Level Creation|Criação de level para Left 4 Dead}}.
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  • ...DK FAQ|Foire aux questions}}&ensp;·&ensp;{{L|Source SDK Release Notes|Note de parution}}'''</p></caption> ...text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Level Design|Création de niveaux}}'''</td>
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  • | {{td|bgcolor=#303030| '''{{L|Docs/Porting Legacy Content|Portabilidade de conteúdo legado}}''' |font-size=1.1em}} {{td| Tutorial sobre como transferir o conteúdo de {{source|1}} para {{source 2|1.bold}}}}
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  • ...30 de agosto de 2013, o Half-Life SDK foi adicionado para a Steam na parte de ferramentas na bibloteca. você pode criar e compilar o {{hl|3.1}} entre mu ...c|Sobre a GoldSrc}}&ensp;·&ensp;{{L|Half-Life SDK/Installing and Launching Tools|Baixar e Instalar}}&ensp;·&ensp;{{LCategory|GoldSrc SDK FAQ|Perguntas Freq
    5 KB (652 words) - 17:24, 12 July 2024
  • {{LanguageBar|title = Left 4 Dead Nivel de Creacion}} ...Esta página contiene artículos relacionados específicamente con {{L|Nivel de Diseño}} para {{L|Left 4 Dead}}.
    3 KB (393 words) - 03:23, 22 August 2024
  • {{LanguageBar|title = Lista de texturas del cielo}} ...onible en juegos con motor {{source|4}} y {{gldsrc|4}}, junto con imágenes de cada cielo. Las configuraciones para la entidad {{Ent|light_environment}} q
    5 KB (669 words) - 16:38, 6 August 2024
  • ...tre sí y cuáles no. Consulte a la {{L|Visibility optimization|Optimización de la visibilidad}} para obtener una explicación más detallada. ...y/1014234/Excerpt-Quake-Postmortem-Optimizing-Level intersectar sus planos de vista.].
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  • ...skyname|<sky_name>}}. Faite une sauvegarde rapide de la partie, chargez la de nouveau et la vieille skybox devrait être temporairement remplacée par la ...s déjà - pour que la texture du ciel ne soit pas étirées. (Donc, si le nom de votre ciel est sky_day01_01, vous devrait la renommer sky_day01_01_''hdr'')
    5 KB (659 words) - 16:35, 6 August 2024
  • | {{td|bgcolor=#352F25| '''{{L|{{ROOTPAGENAME}}/Docs/Level Design|Diseño de nivel}}''' |font-size=1.1em}} | {{td|bgcolor=#352F25| '''{{LCategory|Official Source 2 Tools|Herramientas oficiales}}''' |font-size=1.1em}}
    2 KB (296 words) - 11:03, 12 July 2024
  • ...frequentes sobre o Source}}&ensp;·&ensp;{{L|Source SDK Release Notes|Notas de Versão}}'''</p> {{td| text = O <span style=color:#E1E0DF>código</span> C++ de um mod define a maneira como seu mundo e as regras do jogo se comportam. }}
    5 KB (645 words) - 10:17, 16 January 2025
  • [[File:Portal_2_-_Screenshot_6.jpg|340px|thumb|Mapeo de sombras mejorado en{{p2|1}}.]] [[File:Sp_colo_tbeam_paint0241.jpg|340px|thumb|Partículas de gota en {{p2|1}}.]]
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  • | imagetooltip = Pantalla de inicio del Editor Hammer, que aparece al iniciarse (versión 4.x, {{src|1}} | imagetooltip2 = Captura de pantalla de Hammer 4.x, con el mapa {{code|d1_trainstation_01}} cargado.
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  • ...ory|Pages with uncategorized bugs}}{{ACategory|Tools}}{{ACategory|Official Tools}}{{ACategory|Level Design}} ...herramienta que compila un archivo de {{L|Valve Map Format|formato de mapa de Valve}} a un archivo {{L|BSP|.bsp}}. Se complementa con {{L|VVIS}} y {{L|VR
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  • ...2 Authoring Tools|Downloaden und Installieren des Left 4 Dead 2 Authoring Tools}} ...Leitern]] | [[L4D_Level_Design/Versus_Maps#Making Infected Ladders Visible:de|Leitern für Infizierte]]
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