Asset Browser (Navegador de Assets)

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Pendência: Mais menções ao mecanismo Source 2 Source 2 e às Workshop Tools, menos menções a ferramentas de jogos específicas.
Note.pngNota:Esta página foi criada originalmente para Dota 2 Workshop Tools. O conteúdo do artigo ainda não foi alterado, mas ainda se aplica às versões mais recentes das Workshop Tools em todos os outros jogos Source 2 Source 2.

O Asset Browser Asset Browser funciona como um hub para iniciar todas as ferramentas de mecanismo Source 2 Source 2 disponíveis nas Ferramentas de oficina do jogo (Dota 2, Half-Life: Alyx, Counter-Strike 2, SteamVR Home, etc...).

Isso inclui Hammer 5.x Hammer, Material Editor Material Editor, Model Editor Model Editor, ModelDoc Editor ModelDoc e o Particle Editor Particle Editor, por exemplo. Por padrão, os assets iniciarão o editor associado quando você clicar duas vezes no asset no “Asset Browser”.

  • Os ícones na parte superior do Asset Browser podem ser usados para iniciar qualquer uma das ferramentas disponíveis.
  • O Asset Browser é usado para procurar, filtrar e editar o conteúdo de um addon personalizado.

Painel de visualização

Mostra uma visualização do asset selecionado. Esta seção também contém informações sobre dependências de assets, como modelos e seus materiais associados. Todas as dependências de um determinado asset serão exibidas aqui.

Painel de lista de assets

Filtro de nomes

Digite um nome do asset ou parte de um para listar os assets correspondentes em todos os mods carregados.

Pesquisa salva

Exibe todas as pesquisas salvas e, se nenhuma for encontrada, você poderá criar uma.

Alternância entre grid e lista

Alterne entre uma visualização de grid e uma visualização de lista de quaisquer assets. Essa visualização é filtrada por quaisquer configurações selecionadas em Filter (Filtro), Mods (Mods) ou Asset Types (Tipos de ativos).

Mods

Usado para selecionar quais diretórios de mod são carregados. Normalmente, isso incluirá todo o conteúdo básico do Dota 2, além do complemento que foi lançado.

Tipos de assets

Exibir assets apenas pelo tipo selecionado ou por todos os tipos.

Filtro

Permite a filtragem complexa de assets com base em regras simples.

Conjuntos de trabalho

O conjunto de trabalho é usado para criar e personalizar um conjunto de assets para que você possa recuperá-los facilmente como um grupo. Por padrão, isso contém diretórios para localizar rapidamente grupos de assets. Por exemplo, se você estiver procurando por árvores, navegue até o diretório /models/props_tree para ver todas as árvores.

Os conjuntos de trabalho também podem ser definidos pelo usuário, criando um novo conjunto e adicionando assets a ele. Isso pode ser útil quando um conjunto de assets diferentes está sendo trabalhado em conjunto.

Tip.pngDica:Essa visualização também é controlada pelos tipos de filtro mencionados anteriormente.