L4D2 Конструкция уровня / оружия и спавн предметов

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Возможности размещения оружия на картах L4D2 были расширены. В то время как вы все ещё можете размещать определенные предметы, оружия и предметы так же как и в L4D1, новый weapon_spawn обеспечивает большую гибкость, позволяя 'директору' процедурно создавать арсенал вашего игрока. Другим преимуществом использования новых объектов спавна является то, что они будут предоставлять совпадающие элементы для команд versus/scavenge.

Размещение спавнеров оружия

Активируйте инструмент Entity tool Mt-entities.png и выберите объект weapon_spawn(en) в раскрывающемся меню Objects.

Используя 3D view, перейдите в стартовую область на карте и нажмите, чтобы поместить оружие на стол. Вы должны увидеть более старое оружие, появляющееся в экземпляре. Просто поместите его рядом с ним.

Weapon spawning Entity

Хотя он отображается в окне просмотра Hammer как винтовка M16 для целей размещения, то, что появится во время игры, будет отличаться.

Теперь ограничем это спавнер, что бы он выдавал только начальное оружие, для этого в свойствах weapon_spawn щелкните поле Selection и в раскрывающемся меню выберете "Any tier 1 primary".

Как вы можете видеть из раскрывающегося списка, вы точно так же можете ограничить его определенным оружием, таким как любой дробовик, любой пистолет и т.д..

Холодное оружие

Помещение оружия ближнего боя процедурно работает во многом таким же образом, используя объект weapon_melee spawn(en). Разместите один из них на карте и откройте диалоговое окно Properties.

Оружие, которое вы хотите разрешить спавнится в этом месте, должно быть включено в текстовое поле. Имена включают:

  • golfclub
  • fireaxe
  • frying_pan
  • machete
  • baseball_bat
  • crowbar
  • cricket_bat
  • tonfa
  • katana
  • electric_guitar
  • riotshield
  • Any – director will place any available melee weapon

Вы также можете перечислить несколько конкретных рукопашных орудий, разделенных запятой, и 'директор' выберет из этого подмножества оружии:

crowbar,fireaxe,machete

Примечание: щит лежит ровно в другой ориентации, чем большинство других видов оружия: 90 0 0, а не 0 0 90.

Предметный спавнер

Предметный спавнер работает почти таким же как weapon_item_spawn, обеспечивает создания любого из множества элементов. Давайте продолжим и добавим пару в арсенал на столе.

В разделе Properties вы можете указать элементы, которые вы хотите разрешить, изменив их значение на 1. Аналогично, лазерные прицелы и пакеты обновления боеприпасов размещаются с использованием объекта upgrade_spawn.

Тестовый запуск

Item spawning

Запустите свою карту. Каждый раз, при перезапуске уровня, вы должны увидеть различные виды оружия, за исключением ружья из L4D1 в оригинальном экземпляре.Это оружие останется неизменным, так как это weapon_pumpshotgun_spawn(en).

Note.pngПримечание:Если вы хотите, чтобы weapon_pumpshotgun_spawn(en) не отображаются в версии Left 4 Dead 2 карты, но все равно хотите сохранить ее в.VMF, Вы можете создать logic_auto(en) в L4D2 .VMF и удалить pump shotgun.