L4D2 Конструкция уровня / оружия и спавн предметов
Возможности размещения оружия на картах L4D2 были расширены. В то время как вы все ещё можете размещать определенные предметы, оружия и предметы так же как и в L4D1, новый weapon_spawn обеспечивает большую гибкость, позволяя 'директору' процедурно создавать арсенал вашего игрока. Другим преимуществом использования новых объектов спавна является то, что они будут предоставлять совпадающие элементы для команд versus/scavenge.
Размещение спавнеров оружия
Активируйте инструмент Entity tool и выберите объект weapon_spawn
в раскрывающемся меню Objects.
Используя 3D view, перейдите в стартовую область на карте и нажмите, чтобы поместить оружие на стол. Вы должны увидеть более старое оружие, появляющееся в экземпляре. Просто поместите его рядом с ним.
Хотя он отображается в окне просмотра Hammer как винтовка M16 для целей размещения, то, что появится во время игры, будет отличаться.
Теперь ограничем это спавнер, что бы он выдавал только начальное оружие, для этого в свойствах weapon_spawn щелкните поле Selection и в раскрывающемся меню выберете "Any tier 1 primary".
Как вы можете видеть из раскрывающегося списка, вы точно так же можете ограничить его определенным оружием, таким как любой дробовик, любой пистолет и т.д..
Холодное оружие
Помещение оружия ближнего боя процедурно работает во многом таким же образом, используя объект weapon_melee spawn
. Разместите один из них на карте и откройте диалоговое окно Properties.
Оружие, которое вы хотите разрешить спавнится в этом месте, должно быть включено в текстовое поле. Имена включают:
golfclub
fireaxe
frying_pan
machete
baseball_bat
crowbar
cricket_bat
tonfa
katana
electric_guitar
riotshield
Any
– director will place any available melee weapon
Вы также можете перечислить несколько конкретных рукопашных орудий, разделенных запятой, и 'директор' выберет из этого подмножества оружии:
crowbar,fireaxe,machete
Примечание: щит лежит ровно в другой ориентации, чем большинство других видов оружия: 90 0 0, а не 0 0 90.
Предметный спавнер
Предметный спавнер работает почти таким же как weapon_item_spawn, обеспечивает создания любого из множества элементов. Давайте продолжим и добавим пару в арсенал на столе.
В разделе Properties вы можете указать элементы, которые вы хотите разрешить, изменив их значение на 1. Аналогично, лазерные прицелы и пакеты обновления боеприпасов размещаются с использованием объекта upgrade_spawn.
Тестовый запуск
Запустите свою карту. Каждый раз, при перезапуске уровня, вы должны увидеть различные виды оружия, за исключением ружья из L4D1 в оригинальном экземпляре.Это оружие останется неизменным, так как это weapon_pumpshotgun_spawn .