cycler
< Hr
cycler
je Točkasti entitet dostupan u Half-Life: Source, Half-Life 2 series, Portal (Serija) i Counter-Strike series.
Klasna hijerarhija |
---|
CGenericCycler |
h_cycler.cpp
|
Koristi se za prikaz modela u svrhu testiranja. Snimanje će kružiti kroz animacije modela.
Važno:Ovo je entitet za otklanjanje pogrešaka i neće preživjeti učitavanja spremanja. Umjesto toga upotrijebite
prop_dynamic
ili prop_dynamic_override
.AltNames: This entity is also tied to
model_studio
. Ključne vrijednosti
- Name
(targetname)
<string > - Naziv kojim se drugi entiteti pozivaju na ovaj entitet, putem Inputs/Outputs ili drugih ključne vrijednosti (npr.
parentname
ilitarget
).
Također se prikazuje u Hammerovim 2D pogledima i Entity Report .Vidi također: Generičke ključne vrijednosti, ulazi i izlazi dostupni svim subjektima
- Pitch Yaw Roll (Y Z X)
(angles)
<angle > - Orijentacija ovog entiteta u svijetu. Pitch je rotacija oko Y osi, yaw je rotacija oko Z osi, roll je rotacija oko X osi.
Studiomodel:
- World Model
(model)
<string > - model u kojem bi se ovaj entitet trebao pojaviti. Ograničenje od 128 znakova.
- Skin
(skin)
<integer > - Neki modeli imaju više skinova . Ova vrijednost odabire iz indeksa, počevši od 0. Savjet:Hammerov preglednik modela automatski ažurira ovu vrijednost ako ga koristite za pregled različitih maski.
- Model Scale
(modelscale)
<float > (u svim igrama od ) (također u ) - Multiplikator za veličinu modela.
- Savjet:U Hammer++ s elementom odabranim u 3D prikazu, držite Ctrl i pomičite kotačić miša za promjenu razmjera modela u koracima od 0,5. Držanjem ⇧ Shift skalirat ćete je u manjim koracima od 0,05.
- Bodygroup
(body / SetBodyGroup)
<integer > - Some models have multiple submodels. This value selects from the index, starting with 0. May be overridden by animations and/or game code. Napomena:If both
body
andSetBodyGroup
are present (even if set to 0),body
will be prioritized.
- Sequence
(sequence)
<integer > !FGD - Zadana sekvenca animacije za model koji će se reproducirati nakon pokretanja. Može se nadjačati kodom igre.
- Lighting Origin
(lightingorigin)
<targetname > - Odaberite entitet (ne
info_lighting
!) iz kojeg ćete uzorkovati rasvjetu umjesto origin ili $illumposition entiteta.
Shadow:
- Disable Shadows
(disableshadows)
<boolean > - Sprječava stvaranje jeftinih sjena renderiranja u teksturu ili sjena karte svjetla ako je entitet prop_static. Ne utječe na mapiranje sjene.
- Disable Receiving Shadows
(disablereceiveshadows)
<boolean > - Spriječite da entitet dobije dinamičke sjene na sebi.
- Shadow Cast Distance
(shadowcastdist)
<integer > !FGD - Postavlja koliko daleko entitet baca dinamičke sjene. 0 znači zadanu udaljenost od entiteta shadow_control.
- Disable Shadow Depth
(disableshadowdepth)
<boolean > (u svim igrama od ) - Koristi se za onemogućavanje iscrtavanja u dubinu sjene (za projicirane teksture) za ovaj entitet.
- Disable flashlight
(disableflashlight)
<boolean > (u svim igrama od ) - Koristi se za onemogućavanje osvjetljenja projicirane teksture i sjena na ovom entitetu.
- Projected Texture Cache
(shadowdepthnocache)
<integer choices> (u svim igrama od ) - Koristi se za nagovještavanje projiciranog sustava teksture je li dovoljno spremiti volumen sjene ovog entiteta u predmemoriju ili umjesto toga prisilno prikazati svaki okvir.
|
- Render in Fast Reflections
(drawinfastreflection)
<boolean > (u svim igrama od ) - If enabled, this entity will render in fast water reflections (i.e. when a water material specifies
$reflectonlymarkedentities
) and in the world impostor pass.
- Render FX
(renderfx)
<choices> - Razni donekle naslijeđeni alfa efekti. Pogledajte render efekti
RenderFields:
- Render Mode
(rendermode)
<choices> - Set a non-standard rendering mode on this entity.
- Render FX
(renderfx)
<choices> - Razni donekle naslijeđeni alfa efekti. Pogledajte render efekti
- Render Amount / Transparency
(renderamt)
<integer 0–255> - Transparency amount, requires a Render Mode other than Normal. 0 is invisible, 255 is fully visible.
- Render Color (R G B)
(rendercolor)
<color255 > - Color tint.
- Disable Receiving Shadows
(disablereceiveshadows)
<boolean > - Prevent the entity from receiving shadows on itself.
Zastave
Not Solid : [1]
Unosi
SetSequence
<string >- Postavlja sekvencu ciklera.
RenderFields:
Alpha
<integer 0–255>- Sets the entity's transparency to a number from 0 (invisible) to 255 (fully visible). Requires the entity to have its
rendermode
set to a number other than0
.
Color
<color255 >- Sets an RGB color for the entity.
Vidi također
- cycler_actor - Poseban ciklički entitet za NPC-ove.