cycler
< Hr
Jump to navigation
Jump to search
cycler
je Točkasti entitet dostupan u Half-Life: Source, Half-Life 2 series, Portal Serija i Counter-Strike series.
Klasna hijerarhija |
---|
CGenericCycler |
h_cycler.cpp |
Koristi se za prikaz modela u svrhu testiranja. Snimanje će kružiti kroz animacije modela.
Važno:Ovo je entitet za otklanjanje pogrešaka i neće preživjeti učitavanja spremanja. Umjesto toga upotrijebite prop_dynamic ili prop_dynamic_override.
AltNames: This entity is also tied to
model_studio
. Ključne vrijednosti
- Name (targetname) <string >
- Naziv kojim se drugi entiteti pozivaju na ovaj entitet, putem Inputs/Outputs ili drugih ključne vrijednosti (npr.
parentname
ilitarget
).
Također se prikazuje u Hammerovim 2D pogledima i Entity Report .Vidi također: Generičke ključne vrijednosti, ulazi i izlazi dostupni svim subjektima
- Pitch Yaw Roll (Y Z X) (angles) <angle >
- Orijentacija ovog entiteta u svijetu. Pitch je rotacija oko Y osi, yaw je rotacija oko Z osi, roll je rotacija oko X osi.
Studiomodel:
- World Model (model) <string >
- model u kojem bi se ovaj entitet trebao pojaviti. Ograničenje od 128 znakova.
- Skin (skin) <integer >
- Neki modeli imaju više skinova . Ova vrijednost odabire iz indeksa, počevši od 0. Savjet:Hammerov preglednik modela automatski ažurira ovu vrijednost ako ga koristite za pregled različitih maski.
- Model Scale (modelscale) <float > (u svim igrama od ) (također u )
- Multiplikator za veličinu modela.
- Savjet:U Hammer++ s elementom odabranim u 3D prikazu, držite Ctrl i pomičite kotačić miša za promjenu razmjera modela u koracima od 0,5. Držanjem ⇧ Shift skalirat ćete je u manjim koracima od 0,05.
- Bodygroup (body / SetBodyGroup) <integer >
- Some models have multiple submodels. This value selects from the index, starting with 0. May be overridden by animations and/or game code. Napomena:If both
body
andSetBodyGroup
are present (even if set to 0),body
will be prioritized.
- Sequence (sequence) <integer > !FGD
- Zadana sekvenca animacije za model koji će se reproducirati nakon pokretanja. Može se nadjačati kodom igre.
- Lighting Origin (lightingorigin) <targetname >
- Odaberite entitet (ne info_lighting!) iz kojeg ćete uzorkovati rasvjetu umjesto origin ili $illumposition entiteta.
Shadow:
- Disable Shadows (disableshadows) <boolean >
- Sprječava stvaranje jeftinih sjena renderiranja u teksturu ili sjena karte svjetla ako je entitet prop_static. Ne utječe na mapiranje sjene.
- Disable Receiving Shadows (disablereceiveshadows) <boolean >
- Spriječite da entitet dobije dinamičke sjene na sebi.
- Shadow Cast Distance (shadowcastdist) <integer > !FGD
- Postavlja koliko daleko entitet baca dinamičke sjene. 0 znači zadanu udaljenost od entiteta shadow_control.
- Disable Shadow Depth (disableshadowdepth) <boolean > (u svim igrama od )
- Koristi se za onemogućavanje iscrtavanja u dubinu sjene (za projicirane teksture) za ovaj entitet.
- Disable flashlight (disableflashlight) <boolean > (u svim igrama od )
- Koristi se za onemogućavanje osvjetljenja projicirane teksture i sjena na ovom entitetu.
- Projected Texture Cache (shadowdepthnocache) <integer choices> (u svim igrama od )
- Koristi se za nagovještavanje projiciranog sustava teksture je li dovoljno spremiti volumen sjene ovog entiteta u predmemoriju ili umjesto toga prisilno prikazati svaki okvir.
|
- Render in Fast Reflections (drawinfastreflection) <boolean > (u svim igrama od )
- If enabled, this entity will render in fast water reflections (i.e. when a water material specifies
$reflectonlymarkedentities
) and in the world impostor pass.
- Render FX (renderfx) <choices>
- Razni donekle naslijeđeni alfa efekti. Pogledajte render efekti
RenderFields:
- Render Mode (rendermode) <choices>
- Set a non-standard rendering mode on this entity.
- Render FX (renderfx) <choices>
- Razni donekle naslijeđeni alfa efekti. Pogledajte render efekti
- Render Amount / Transparency (renderamt) <integer 0–255>
- Transparency amount, requires a Render Mode other than Normal. 0 is invisible, 255 is fully visible.
- Render Color (R G B) (rendercolor) <color255 >
- Color tint.
- Disable Receiving Shadows (disablereceiveshadows) <boolean >
- Prevent the entity from receiving shadows on itself.
Zastave
Not Solid : [1]
Unosi
- SetSequence <string >
- Postavlja sekvencu ciklera.
RenderFields:
- Alpha <integer 0–255>
- Sets the entity's transparency to a number from 0 (invisible) to 255 (fully visible). Requires the entity to have its
rendermode
set to a number other than0
.
- Color <color255 >
- Sets an RGB color for the entity.
Vidi također
- cycler_actor - Poseban ciklički entitet za NPC-ove.