func_areaportal
< Zh
不要混淆linked_portal_door。
(一个不相关的实体,有时被称为“world portal”)
func_areaportal
是一个固体实体 ,可在所有的 起源 游戏中使用。 它创建了一个 areaportal ,用于管理地图中的可见性。当 Areaportal 打开时,它会停止渲染通过它不可见的对象;当 Areaportal 关闭时,你将看不见里面的对象。
这些并不是真正的笔刷实体。从地图作者/Hammer 的角度来看,它们是笔刷实体;但是当它们在游戏时,笔刷消失了,这实际上是一个点实体。
实体的画笔必须使用tools\toolsareaportal
(见左侧) 进行纹理处理,才能发挥作用。
待完善: This template is currently using deprecated
suf
or {{Lang}}
-based translations. Please use the main {{Code class}}
instead, which uses {{Autolang}}
. 在源代码中,它由 class CAreaPortal
代表,定义于 func_areaportal.cpp
。
键值
- Name of Linked Door (target)
([todo internal name (i)])
<targetname > - 一个
prop_door_rotating
或func_door
,其打开/关闭状态控制 Areaportal 的打开/关闭状态。这是可选的。 - Initial State (StartOpen)
([todo internal name (i)])
<boolean > - Areaportal 的初始状态。
输入
Open
- 将 Areaportal 设置为打开状态。
Close
- 将 Areaportal 设置为关闭状态。
Toggle
- 如果关闭,则打开 Areaportal;如果打开,则关闭 Areaportal。
Base:
AddContext
<string >- 添加到实体的 Response Contexts/响应上下文列表。格式是
<key>:<value>
。
语法:
ClearContext
- 从此实体的列表中删除所有上下文。
ClearParent
- 从移动层次结构中删除该实体,使其可以自由移动。
FireUser1
到FireUser4
- 触发相应的
OnUser
输出;详见 User Inputs and Outputs。
Kill
- 从这个世界中删除此实体。
KillHierarchy
- 功能类似
Kill
,尽管此实体与其父实体都被删除了,但比Kill
快一点。
RemoveContext
- 从实体列表删除一个上下文。名字应与现有上下文进行匹配。
SetParent
<string >- 跟随此实体移动,详见 实体层级(依赖关系)。
SetParentAttachmentMaintainOffset
<string >- 同上,但没有传送。在接收到输入时,实体保持其相对于附件的位置。
DispatchResponse
<string > 不存在于FGD!- 向实体发送一个上下文。 详见 Response 和 Concept.
DispatchEffect
<string > (自从 被移除) 不存在于FGD!- 在实体的原点坐标设置一个特定效果;参见 List of Client Effects。自从 求生之路后由粒子系统取代。
RunScriptCode
<string > (存在于自 以来)- 在接收输入的实体范围内执行一串 VScript 源代码。通过控制台触发时可能需要字符串引用。
- 修复:使用文本编辑器手动删除带有字符串的参数。
SetLocalOrigin
<coordinates > (存在于自 以来) 不存在于FGD!- 将此实体设置到地图中的某个位置。如果此实体是某实体父级,那么它的子级也会随着移动。
输出
Base/基础:
OnUser1
到OnUser4
- 这些输出将分别响应于
FireUser1
到FireUser4
输入。 详见 User Inputs and Outputs。 OnKilled
(仅存在于 之中)- 当实体被Kill输入时响应此输出。