Pl/Main Page
![Info content.png](/w/images/f/f6/Info_content.png)
Don't forget to delete this notice and also purge Main Page when you are fully done
Niezależnie od tego, czy tworzysz produkt komercyjny wysokiej jakości, czy modyfikację do Half-Life® 2 , już dziś zarejestruj się jako twórca Valve . Rejestracja jest darmowa i otwarta dla każdego twórcy pracującego na silniku Source Engine i korzystającego z Source SDK .
GoldSrc and the Half-Life SDK
If you want to create a Mod for Half-Life or looking for more GoldSrc documentation, click above.
Silnik Source i Source SDK
Nasza wiedza na temat modyfikowania silnika Source i tworzenia własnych implementacji, map, dźwięków, modeli lub tekstur jest zawarta w wiki. Zarejestruj się jako twórca, by podzielić się swoją wiedzą.
Source 2 Documentation
If you want to port Source content to Source 2 or looking for more Source 2 documentation, click above. Otherwise, you can check out the following Source 2 games with Workshop Tools:
- Source Engine Features
- Dlaczego akurat Source Engine?
- Przeczytaj Tworzenie modyfikacji - budowanie zespołu poprzez poszczególne etapy tworzenia.
- Już korzystasz z SDK? Zobacz Source SDK FAQ , gdzie znajdziesz odpowiedzi na swoje pytania.
- Zaczynasz z programowaniem w Source? Zacznij od podstawowych artykułów na temat programowania .
- Przeczytaj (lub napisz własny) samouczek dla silnika Source lub jakikolwiek inny pomagający w tworzeniu nowej zawartości.
For help with using the wiki, see Help:Contents . For help with navigating the wiki, see Category:Entry pages or Category:Valve Developer Community . For more information on the community itself, see Community Portal .
|
© 2005–2024 Valve Corporation. All rights reserved. All trademarks are property of their respective owners in the US and other countries. See the Terms of Use for details.
About Valve Developer Community · Privacy Policy · Third Party Legal Notices