Pl/Main Page

Don't forget to delete this notice and also purge Main Page when you are fully done
Niezależnie od tego, czy tworzysz produkt komercyjny wysokiej jakości, czy modyfikację do Half-Life® 2 , już dziś zarejestruj się jako twórca Valve . Rejestracja jest darmowa i otwarta dla każdego twórcy pracującego na silniku Source Engine i korzystającego z Source SDK .
GoldSrc and the Half-Life SDK
Jeśli chcesz stworzyć modyfikacje do Half-Life lub szukasz więcej dokumentacji GoldSrc , kliknij powyżej.
Silnik Source i Source SDK
Nasza wiedza na temat modyfikowania silnika Source i tworzenia własnych implementacji, map, dźwięków, modeli lub tekstur jest zawarta w wiki. Zarejestruj się jako twórca, by podzielić się swoją wiedzą.
Dokumentacja Source 2
Jeśli chcesz przenieść zawartość Source do Source 2 lub szukasz więcej dokumentacji Source 2, kliknij powyżej. W przeciwnym razie możesz sprawdzić następujące gry Source 2 z Workshop Tools:
- Source Engine Features
- Dlaczego akurat Source Engine?
- Przeczytaj Tworzenie modyfikacji - budowanie zespołu poprzez poszczególne etapy tworzenia.
- Już korzystasz z SDK? Zobacz Source SDK FAQ , gdzie znajdziesz odpowiedzi na swoje pytania.
- Zaczynasz z programowaniem w Source? Zacznij od podstawowych artykułów na temat programowania .
- Przeczytaj (lub napisz własny) samouczek dla silnika Source lub jakikolwiek inny pomagający w tworzeniu nowej zawartości.
Aby uzyskać pomoc dotyczącą korzystania z wiki, zobacz Help:Contents . Aby uzyskać pomoc w nawigacji po wiki, zobacz Category:Entry pages lub Category:Valve Developer Community . Więcej informacji o samej społeczności znajdziesz na stronie Community Portal ..
|
© 2005–2025 Valve Corporation. Wszelkie prawa zastrzeżone. Wszystkie znaki towarowe są własnością ich odpowiednich właścicieli w USA i innych krajach. Szczegóły znajdziesz w Warunkach użytkowania .
O Valve Developer Community · Polityka Prywatności · Informacje prawne stron trzecich