func_areaportal
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		不要混淆linked_portal_door。
 (一个不相关的实体,有时被称为“world portal”)
func_areaportal是一个固体实体,可在所有的 
 起源 游戏中使用。 它创建了一个 areaportal,用于管理地图中的可见性。当 Areaportal 打开时,它会停止渲染通过它不可见的对象;当 Areaportal 关闭时,你将看不见里面的对象。
这些并不是真正的笔刷实体。从地图作者/Hammer 的角度来看,它们是笔刷实体;但是当它们在游戏时,笔刷消失了,这实际上是一个点实体。
实体的画笔必须使用tools\toolsareaportal(见左侧) 进行纹理处理,才能发挥作用。
待完善: This template is currently using deprecated 
suf or {{Lang}}-based translations. Please use the main {{Code class}} instead, which uses {{Autolang}}.
 在源代码中,它由 class CAreaPortal 代表,定义于 func_areaportal.cpp。
键值
- Name of Linked Door (target) ([todo internal name (i)]) <目标名>
 - 一个prop_door_rotating或func_door,其打开/关闭状态控制 Areaportal 的打开/关闭状态。这是可选的。
 
输入
- Open
 - 将 Areaportal 设置为打开状态。
 
- Close
 - 将 Areaportal 设置为关闭状态。
 
- Toggle
 - 如果关闭,则打开 Areaportal;如果打开,则关闭 Areaportal。
 
Base:
- AddContext <字符串>
 - 添加到实体的 Response Contexts/响应上下文列表。格式是
<key>:<value>。 
 语法:
- ClearContext
 - 从此实体的列表中删除所有上下文。
 
- ClearParent
 - 从移动层次结构中删除该实体,使其可以自由移动。
 
- FireUser1 to FireUser4
 - 触发相应的
OnUser输出;详见 User Inputs and Outputs。 
- Kill
 - 从这个世界中删除此实体。
 
- KillHierarchy
 - 功能类似
Kill,尽管此实体与其父实体都被删除了,但比Kill快一点。 
- RemoveContext
 - 从实体列表删除一个上下文。名字应与现有上下文进行匹配。
 
- SetParent <字符串>
 - 跟随此实体移动,详见 实体层级(依赖关系)。
 
- SetParentAttachmentMaintainOffset <字符串>
 - 同上,但没有传送。在接收到输入时,实体保持其相对于附件的位置。
 
- DispatchResponse <字符串> 不存在于FGD!
 - 向实体发送一个上下文。 详见 Response 和 Concept.
 - DispatchEffect  <字符串> (被移除于 
 以来) 不存在于FGD! - 在实体的原点坐标设置一个特定效果;参见 List of Client Effects。自从
 求生之路后由粒子系统取代。 
- RunScriptCode  <字符串> (存在于自 
 以来) - 在接收输入的实体范围内执行一串 VScript 源代码。通过控制台触发时可能需要字符串引用。
 
修复:使用文本编辑器手动删除带有字符串的参数。
- SetLocalOrigin  <coordinates> (存在于自 
 以来) 不存在于FGD! - 将此实体设置到地图中的某个位置。如果此实体是某实体父级,那么它的子级也会随着移动。
 
输出
Base/基础:
- OnUser1 to OnUser4
 - 这些输出将分别响应于 
FireUser1到FireUser4输入。 详见 User Inputs and Outputs。 - OnKilled   (仅存在于 

 之中) - 当实体被Kill输入时响应此输出。
 
