Func nav attribute region
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本简体中文界面由大康翻译。
Template:L4d2 brush 它包含属性,包括在导航网格编辑时无法访问的属性,以应用于其覆盖的导航区域的区域。在该实体在每一新回合中产生后,所有属性都会自动应用一次。
这对于消除繁琐的导航网格编辑工作非常有帮助,尤其是应用需要大量导航区域才能包含它的属性,例如FINALE
属性。
Template:Note:zh-cn
键值
NavAttributeRegion 导航属性区域:
- Precise (precise) <choices>
- Crouch | 蹲伏 (crouch) <choices>
- Stairs | 楼梯 (stairs) <choices>
- Tank Only | 仅限 Tank (tank_only) <choices>
- Mob Only | 仅限丧尸 (mob_only) <choices>
- 如果启用了以上 5 个中的任何一个,它们各自的导航属性也将被应用。
- 0 : Off | 关
- 1 : On | 开
- Remove Attributes | 移除属性 (remove_attributes) <整数 >
- 从导航区域移除属性而不是应用它们。
选项
这些属性的效果可以在求生之路1&2之导航网格属性清单页面找到。
NavAttributeRegion | 导航属性区域:
- [
2
] :EMPTY
- [
4
] :STOP_SCAN
不存在于FGD!
- [
32
] :BATTLESTATION
- [
64
] :FINALE
- [
128
] :PLAYER_START
(即“Mission Start”)
- [
256
] :BATTLEFIELD
- [
1024
] :NOT_CLEARABLE
- [
2048
] :CHECKPOINT
- [
4096
] :OBSCURED
不存在于FGD! ()
- [
8192
] :NO_MOBS
- [
16384
] :THREAT
不存在于FGD!
- [
32768
] :RESCUE_VEHICLE
不存在于FGD! ()
- [
65536
] :RESCUE_CLOSET
不存在于FGD! ()


TerrorNavArea
VScript class 中的生成属性方法。输入
NavAttributeRegion | 导航属性区域:
- ApplyNavAttributes
- 如果设置了键值,则重新应用或删除其体积覆盖的导航网格的导航属性。
警告:在
求生之路 中,这是
。
Base:
- AddContext <字符串 >
- 添加到实体的 Response Contexts/响应上下文列表。格式是
<key>:<value>
。
语法:
- ClearContext
- 从此实体的列表中删除所有上下文。
- ClearParent
- 从移动层次结构中删除该实体,使其可以自由移动。
- FireUser1 to FireUser4
- 触发相应的
OnUser
输出;详见 User Inputs and Outputs。
- Kill
- 从这个世界中删除此实体。
- KillHierarchy
- 功能类似
Kill
,尽管此实体与其父实体都被删除了,但比Kill
快一点。
- RemoveContext
- 从实体列表删除一个上下文。名字应与现有上下文进行匹配。
- SetParent <字符串 >
- 跟随此实体移动,详见 实体层级(依赖关系)。
- SetParentAttachmentMaintainOffset <字符串 >
- 同上,但没有传送。在接收到输入时,实体保持其相对于附件的位置。
- RunScriptCode <字符串 > (存在于自
以来)
- 在接收输入的实体范围内执行一串 VScript 源代码。通过控制台触发时可能需要字符串引用。
修复:使用文本编辑器手动删除带有字符串的参数。
输出
Base/基础:
- OnUser1 to OnUser4
- 这些输出将分别响应于
FireUser1
到FireUser4
输入。 详见 User Inputs and Outputs。