Template:Otherlang2
Служебные текстуры используются для решения особых задач и создания специальных условий на карте. Найти их довольно просто. Достаточно вписать tools\ в поле Filter в окне обозревателя текстур.
Основная группа
Изображение
|
Название
|
Видима после компиляции
|
Отбрасывает тень
|
Влияет на генерацию VIS зон
|
Блокирует обзор NPC (LOS)
|
Блокирует проход NPC
|
Блокирует проход игрока
|
Блокирует проход физ. объектов
|
Блокирует проход пуль
|
Свойства/использование/замечания
|
|
Areaportal
|
Да
|
Нет
|
Да
|
Нет
|
Нет
|
Нет
|
Нет
|
Нет
|
Используется с areaportals (func_areaportals и func_areaportalwindows).
|
|
Black
|
Да
|
Да
|
Да
|
Да
|
Да
|
Да
|
Да
|
Да (leaves marks)
|
Эта текстура не может быть освещена никаким источником света. (Для примера такая текстура используется в начале Half-Life 2 когда идёт ролик с G-man)
|
|
White
|
Да
|
Да
|
Да
|
Да
|
Да
|
Да
|
Да
|
Yes (leaves marks)
|
Противоположна предыдущей текстуре. Она всегда белая и излучает белый свет.
|
|
Block LOS
|
Нет
|
Нет
|
Нет
|
Да
|
Нет
|
Нет
|
Нет
|
Нет
|
Текстура блокирует обзор NPC
|
|
Block Bullets
|
Нет
|
Нет
|
Да
|
Нет
|
Да
|
Да
|
Да
|
Yes (no marks)
|
Текстура блокирует прохождение пуль.
|
|
Block Light
|
Нет
|
Да
|
Нет
|
Нет
|
Нет
|
Нет
|
Нет
|
Нет
|
Создание собственных теней при компиляции VRAD. Не может использоваться в качестве закрытия leaks. Подробнее об использовании здесь.
|
|
Dotted
|
Да
|
Нет
|
Да
|
Нет
|
Да
|
Да
|
Да
|
Yes (leaves marks)
|
A face textured with this texture is rendered on top of all other brush geometry. Furthermore, a brush with Dotted on any face will not block visibility nor cull any face that it touches, meaning that any area enclosed in a Dotted-textured brush will not be removed from the map in any way.
|
|
Hint
|
Нет
|
Нет
|
Да
|
Нет
|
Нет
|
Нет
|
Нет
|
Нет
|
Эта структура используется, чтобы указать компилятору собственные visleaves. Используется вместе с Tools Skip
|
|
Invisible
|
Нет
|
Нет
|
Да
|
Нет
|
Да
|
Да
|
Да
|
Нет
|
Имеет коллизию для всех объектов. Используется в качестве кнопок, дверей и.т.п.
|
|
(Invisible) Ladder
|
Нет
|
Нет
|
Да
|
Нет
|
Да
|
Да
|
Да
|
Нет
|
Используется с текстурой func_ladder (создание лестницы). Не используется в играх серии Half-Life 2.
|
|
Nodraw
|
Нет
|
Да
|
Да
|
Да
|
Да
|
Да
|
Да
|
Yes (no marks)
|
Полностью прозрачная текстура. Имеет обычную коллизию, не отбрасывает теней. Может использоваться в качестве устранения leaks.
|
|
Nodraw Roof
|
Нет
|
Да
|
Да
|
Да
|
Да
|
Да
|
Да
|
Yes (no marks)
|
Available only in Counter-Strike: Source. Identical to Nodraw, the only difference being a separate texture name to differentiate them.
|
|
Nodraw Wood
|
Нет
|
Да
|
Да
|
Да
|
Да
|
Да
|
Да
|
Yes (no marks)
|
Available only in Counter-Strike: Source. Identical to Nodraw, the only difference is that the brush with this texture, when hit, it will make wood impact sounds.
|
|
Nodraw Portalable
|
Нет
|
Да
|
Да
|
Да
|
Да
|
Да
|
Да
|
Н/Д
|
Available only in Portal 2. Identical to Nodraw, the only difference is that Portals can be placed on this texture. Примечание:In Portal 1, ordinary Nodraw can have portals placed on it.
|
|
Occluder
|
Н/Д
|
Нет
|
Нет
|
Нет
|
Нет
|
Нет
|
Нет
|
Нет
|
Используется для func_occluder entities. (Данная таблица предусматривает что браш окрашенный такой текстурой будет превращён в func_occluder entity.)
|
|
Origin
|
Н/Д
|
Нет
|
Нет
|
Нет
|
Нет
|
Нет
|
Нет
|
Нет
|
Устаревшая текстура, использовалась в Half Life 1 в качестве "Origin браша" (ось, например двери).
|
|
Skip
|
Нет
|
Нет
|
Нет
|
Нет
|
Нет
|
Нет
|
Нет
|
Нет
|
Не имеет никаких свойств. При компиляции карты полностью игнорируется. Используется для группировки объектов или совместно с ToolsHint.
|
|
Trigger
|
Да
|
Нет
|
Нет
|
Нет
|
Нет
|
Нет
|
Нет
|
Нет
|
Используется для Trigger и func_viscluster entities, и Buyzones в Counter-Strike: Source. Не забывайте превращать браш окрашенный такой текстурой в trigger brush(es) Кнопка ToEntity на правой панели Hammer.
|
|
Invismetal
|
Нет
|
Нет
|
Н/Д
|
Нет
|
Да
|
Да
|
Да
|
Нет
|
Доступно только в серии Left 4 Dead. Создает невидимую текстуру со свойствами металла.
|
Изображение
|
Имя
|
Видимая (if worldbrush)
|
Отбр. тени
|
Режет листья VIS листья
|
Блок. обзор NPC LOS
|
Блок. проход NPCs
|
Блок. проход Игрока(ов)
|
Блок. проход физиксов
|
Блок. проход пуль
|
Использование / Замечания
|
|
Clip
|
Нет
|
Нет
|
Нет
|
Нет
|
Да
|
Да
|
Нет
|
Нет
|
Прозрачная энтия с полной коллизийей, не даёт пройти игрокам. В Left 4 Dead и Left 4 Dead 2 этот клип блокирует прохождение как выживших так и инфицированных. Не работает в игре Portal.
|
|
NPC Clip
|
Нет
|
Нет
|
Нет
|
Нет
|
Да
|
Нет
|
Нет
|
Нет
|
Блокирует прохождение NPCs но не игроков и др. объектов.
|
|
Player Clip
|
Нет
|
Нет
|
Нет
|
Нет
|
Нет
|
Да
|
Нет
|
Нет
|
Блокирует прохождение только игроков. В L4D и L4D2 блокирует только игроков но не спец. инфицированных (мини боссы). Как было упомянуто выше в описании "Clip" эта текстура не блокирует снаряды и пули в Half-Life 2: Deathmatch и Team Fortress 2.
|
|
Player Control Clip
|
Да
|
Да
|
Да
|
No?
|
Да
|
Да
|
Да
|
Yes (leaves marks)
|
Available only in Source 2006 and earlier. It is obvious that this texture has to be tied to an entity to gain any special abilities, but what entity is not yet confirmed. Seems that it is necessary for func_vehicleclip. (See "player clip" above for the tool texture that restricts player movement.)
|
Скайбоксы и туман
Изображение
|
Имя
|
Видимость (если worldbrush)
|
Отбрасывает тень
|
Влияет на генерацию VIS зон
|
Блокирует обзор NPC (LOS)
|
Блокирует проход NPC
|
Блокирует проход игрока
|
Блокирует проход физ. объектов
|
Блокирует проход пуль
|
Usage / Notes
|
|
Fog
|
Да
|
Нет
|
Да
|
Нет
|
Да
|
Да
|
Да
|
Yes (leaves marks)
|
Подтвердить:Does not seem to work? (You can use this for func_smokevolume instead of the trigger texture but NOT for func_dustcloud.)
|
|
Skybox
|
Нет
|
Нет
|
Да
|
Да
|
Да
|
Да
|
Да
|
Yes (no marks)
|
This texture is used to make 2D skyboxes. Casts light if there is a light_environment entity in the map. Cannot be used in the same PVS as the toolsskybox2d tool texture.
|
|
2D Skybox
|
Нет
|
Нет
|
Да
|
Да
|
Да
|
Да
|
Да
|
Yes (no marks)
|
Available only in Source 2007 and later. Use to make 2D skyboxes without displaying the 3D Skybox. Casts light if there is a light_environment entity in the map. Cannot be used in the same PVS as the toolsskybox tool texture.
|
|
SkyFog
|
Нет
|
Да
|
Да
|
|
|
Да
|
|
Yes (leaves marks)
|
Текстура SkyFog не содержит никаких своиств, а также не существует шейдера с таким именем. (Генерируется ошибка Error: Material "tools/toolsskyfog" uses unknown shader "SkyFog" .) Подтвердить:It can be fixed to function properly if it's vmt settings are changed in the Source code and recompiled
|
|
Fog Volume
|
Да
|
Нет
|
|
Нет
|
|
|
|
|
Available only in Left 4 Dead and later. Used in conjunction with multiple env_fog_controllers to change fog colours and densities in a level
|