Ru/Tool textures (Source)

From Valve Developer Community
< Ru
Revision as of 06:10, 12 January 2016 by IgorX (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search

Template:Otherlang2

Служебные текстуры используются для решения особых задач и создания специальных условий на карте. Найти их довольно просто. Достаточно вписать tools\ в поле Filter в окне обозревателя текстур.

Основная группа

Изображение Название Видима после компиляции Отбрасывает тень Влияет на генерацию VIS зон Блокирует обзор NPC (LOS) Блокирует проход NPC Блокирует проход игрока Блокирует проход физ. объектов Блокирует проход пуль Свойства/использование/замечания
Toolsareaportal.gif
Areaportal
Да Нет Да Нет Нет Нет Нет Нет Используется с areaportals (func_areaportals и func_areaportalwindows).
Toolsblack.gif
Black
Да Да Да Да Да Да Да Да (leaves marks) Эта текстура не может быть освещена никаким источником света. (Для примера такая текстура используется в начале Half-Life 2 когда идёт ролик с G-man)
Toolswhite.gif
White
Да Да Да Да Да Да Да Yes (leaves marks) Противоположна предыдущей текстуре. Она всегда белая и излучает белый свет.
Toolsblocklos.gif
Block LOS
Нет Нет Нет Да Нет Нет Нет Нет Текстура блокирует обзор NPC
Toolsblockbullets.gif
Block Bullets
Нет Нет Да Нет Да Да Да Yes (no marks) Текстура блокирует прохождение пуль.
Toolsblocklight.gif
Block Light
Нет Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Создание собственных теней при компиляции VRAD. Не может использоваться в качестве закрытия leaks. Подробнее об использовании здесь.
Toolsdotted.png
Dotted
Да Нет Да Нет Да Да Да Yes (leaves marks) A face textured with this texture is rendered on top of all other brush geometry. Furthermore, a brush with Dotted on any face will not block visibility nor cull any face that it touches, meaning that any area enclosed in a Dotted-textured brush will not be removed from the map in any way.
Toolshint.gif
Hint
Нет Нет Да Нет Нет Нет Нет Нет Эта структура используется, чтобы указать компилятору собственные visleaves. Используется вместе с Tools Skip
Toolsinvisible.gif
Invisible
Нет Нет Да Нет Да Да Да Нет Имеет коллизию для всех объектов. Используется в качестве кнопок, дверей и.т.п.
Toolsladder.gif
(Invisible) Ladder
Нет Нет Да Нет Да Да Да Нет Используется с текстурой func_ladder (создание лестницы). Не используется в играх серии Half-Life 2.
Toolsnodraw.gif
Nodraw
Нет Да Да Да Да Да Да Yes (no marks) Полностью прозрачная текстура. Имеет обычную коллизию, не отбрасывает теней. Может использоваться в качестве устранения leaks.
Toolsnodraw.gif
Nodraw Roof
Нет Да Да Да Да Да Да Yes (no marks) Available only in Counter-Strike: Source. Identical to Nodraw, the only difference being a separate texture name to differentiate them.
Toolsnodraw.gif
Nodraw Wood
Нет Да Да Да Да Да Да Yes (no marks) Available only in Counter-Strike: Source. Identical to Nodraw, the only difference is that the brush with this texture, when hit, it will make wood impact sounds.
Nodraw portalable.png
Nodraw Portalable
Нет Да Да Да Да Да Да Н/Д Available only in Portal 2. Identical to Nodraw, the only difference is that Portals can be placed on this texture.
Note.pngПримечание:In Portal 1, ordinary Nodraw can have portals placed on it.
Toolsoccluder.gif
Occluder
Н/Д Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Используется для func_occluder entities. (Данная таблица предусматривает что браш окрашенный такой текстурой будет превращён в func_occluder entity.)
Toolsorigin.gif
Origin
Н/Д Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Устаревшая текстура, использовалась в Half Life 1 в качестве "Origin браша" (ось, например двери).
Toolsskip.gif
Skip
Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Не имеет никаких свойств. При компиляции карты полностью игнорируется. Используется для группировки объектов или совместно с ToolsHint.
Toolstrigger.gif
Trigger
Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Используется для Trigger и func_viscluster entities, и Buyzones в Counter-Strike: Source. Не забывайте превращать браш окрашенный такой текстурой в trigger brush(es) Кнопка ToEntity на правой панели Hammer.
Toolinvismetal.png
Invismetal
Нет Нет Н/Д Нет Да Да Да Нет Доступно только в серии Left 4 Dead. Создает невидимую текстуру со свойствами металла.

Clip-группа

Изображение Имя Видимая (if worldbrush) Отбр. тени Режет листья VIS листья Блок. обзор NPC LOS Блок. проход NPCs Блок. проход Игрока(ов) Блок. проход физиксов Блок. проход пуль Использование / Замечания
Toolsclip.gif
Clip
Нет Нет Нет Нет Да Да Нет Нет Прозрачная энтия с полной коллизийей, не даёт пройти игрокам. В Left 4 Dead и Left 4 Dead 2 этот клип блокирует прохождение как выживших так и инфицированных. Не работает в игре Portal.
Icon-Bug.pngБаг:In Half-Life 2: Deathmatch и Team Fortress 2 эта текстура блокирует прохождение игроков но не их пули и снаряды, для этих целей используйте текстуру "Block Bullets".  [нужно проверить в ?]
Toolsnpcclip.gif
NPC Clip
Нет Нет Нет Нет Да Нет Нет Нет Блокирует прохождение NPCs но не игроков и др. объектов.
Toolsplayerclip.gif
Player Clip
Нет Нет Нет Нет Нет Да Нет Нет Блокирует прохождение только игроков. В L4D и L4D2 блокирует только игроков но не спец. инфицированных (мини боссы). Как было упомянуто выше в описании "Clip" эта текстура не блокирует снаряды и пули в Half-Life 2: Deathmatch и Team Fortress 2.
Toolsplayercont.gif
Player Control Clip
Да Да Да No? Да Да Да Yes (leaves marks) Available only in Source 2006 and earlier. It is obvious that this texture has to be tied to an entity to gain any special abilities, but what entity is not yet confirmed. Seems that it is necessary for func_vehicleclip. (See "player clip" above for the tool texture that restricts player movement.)

Скайбоксы и туман

Изображение Имя Видимость (если worldbrush) Отбрасывает тень Влияет на генерацию VIS зон Блокирует обзор NPC (LOS) Блокирует проход NPC Блокирует проход игрока Блокирует проход физ. объектов Блокирует проход пуль Usage / Notes
Toolsfog.gif
Fog
Да Нет Да Нет Да Да Да Yes (leaves marks)
Подтвердить:Does not seem to work?
(You can use this for func_smokevolume instead of the trigger texture but NOT for func_dustcloud.)
Toolsskybox.gif
Skybox
Нет Нет Да Да Да Да Да Yes (no marks) This texture is used to make 2D skyboxes. Casts light if there is a light_environment entity in the map. Cannot be used in the same PVS as the toolsskybox2d tool texture.
Toolsskybox2d.gif
2D Skybox
Нет Нет Да Да Да Да Да Yes (no marks) Available only in Source 2007 and later. Use to make 2D skyboxes without displaying the 3D Skybox. Casts light if there is a light_environment entity in the map. Cannot be used in the same PVS as the toolsskybox tool texture.
Toolsskyfog.gif
SkyFog
Нет Да Да Да Yes (leaves marks) Текстура SkyFog не содержит никаких своиств, а также не существует шейдера с таким именем. (Генерируется ошибка Error: Material "tools/toolsskyfog" uses unknown shader "SkyFog".)
Подтвердить:It can be fixed to function properly if it's vmt settings are changed in the Source code and recompiled
Fogvolume.jpg
Fog Volume
Да Нет Нет Available only in Left 4 Dead and later. Used in conjunction with multiple env_fog_controllers to change fog colours and densities in a level