This article's documentation is for the "GoldSrc" engine. Click here for more information.
This article's documentation is for anything that uses the Source engine. Click here for more information.

List of skies

From Valve Developer Community
Revision as of 07:36, 29 January 2023 by REDESAILE (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search
English (en)Translate (Translate)

Template:ModernNote This is a list of skies available in Source Source and GoldSrc GoldSrc engine games, along with pictures of each skybox. The light_environment settings listed (Ideal Sun Angle, Ideal Brightness, etc) are suggestions based on settings used in official maps; other values may also be appropriate. To test skies in singleplayer without recompiling the map, bring up the console and enter sv_skyname <sky_name>. Quicksave the game, load it again and the old skybox should be temporarily replaced with the new one.

Note.pngNote: If you are mapping for Half-Life 2: Episode Two Half-Life 2: Episode Two, you need to add _hdr to the end of most sky names—if it is not already there—so it does not cause the sky texture to stretch. (So, if your sky name is sky_day01_01, you would make it sky_day01_01_hdr).
Tip.pngTip:Search "sky" in the texture browser within Hammer to see some of the skyboxes available in the game you are mapping for.


Source Engine Games

Official Games

Half-Life 2

{{:Half-Life 2 Sky List{{{suf}}}}}

Half-Life 2: Episode One

These skyboxes are available to Half-Life 2: Episode One Half-Life 2: Episode One and mods utilizing its content. These skies are HDR capable.
All Half-Life 2 Skies can be used in Episode One as well.

ViewDiscussEdit templatePurge
sky_ep01_00
Sky ep01 00.png
None
sky_ep01_00_hdr
Ep1 00 hdr.jpg
(has its correct appearance in HDR mode only)
Example Map Ideal Sun Angle Ideal Sun Pitch Ideal Brightness Ideal Ambience Ideal HDR Brightness (Scale) Ideal HDR Ambience (Scale) Ideal Sun Spread Angle
ep1_citadel_00 0 90 0 -10 237 228 209 400  75 73 114 100  237 228 209 350 (1) 75 73 114 80 (1) 0
ep1_background_01 0 90 0 -10 253 182 102 400  75 73 114 100  237 228 209 400 (1) 75 73 114 100 (1) 0
sky_ep01_01
Sky ep01 01.png
None
sky_ep01_02
Sky ep01 02.png
ep1_c17_02a 0 300 0 -25 219 191 148 500  207 172 133 100  242 234 170 500 (1) 124 71 46 50 (1) 0
sky_ep01_04a
Sky ep01 04a.png
ep1_c17_01 0 310 0 -30 240 217 183 500  190 143 112 40  240 217 183 400 (1) 190 143 112 40 (1) 0
sky_ep01_04
Sky ep01 04.png
ep1_background02 0 300 0 -25 219 191 148 500  207 172 133 100  237 207 175 500 (1) 181 145 96 120 (1) 0
ep1_c17_02
ep1_c17_02b
ep1_c17_05
0 295 0 -20 240 217 183 500  190 143 112 40  240 217 183 400 (1) 190 143 112 40 (1) 0
ep1_c17_06 0 300 0 -25 219 191 148 500  207 172 133 60  219 191 148 500 (1) 207 172 133 60 (1) 0
sky_ep01_citadel_int
Sky ep01 citadel int.jpg
ep1_citadel_01
ep1_citadel_02
0 270 0 -85 204 137 36 50  91 38 48 500  -1 -1 -1 1 (1) -1 -1 -1 1 (1) 0
ep1_citadel_02b 0 270 0 -87 204 137 36 100  91 38 48 500  -1 -1 -1 1 (1) -1 -1 -1 1 (1) 0
sky_fog
Sky fog 002.jpg
ep1_citadel_04 0 284 0 -70 255 255 255 200  200 194 183 80  -1 -1 -1 1 (1) -1 -1 -1 1 (1) 0

Half-Life 2: Episode Two

{{:Half-Life 2: Episode Two Sky List{{{suf}}}}}

Half-Life 2: Lost Coast

{{:Half-Life 2: Lost Coast Sky List{{{suf}}}}}

Half-Life: Source

{{:Half-Life Source Sky List{{{suf}}}}}

Counter-Strike: Source

{{:Counter-Strike Source Sky List{{{suf}}}}}

Day of Defeat: Source

{{:Day of Defeat: Source Sky List{{{suf}}}}}

Team Fortress 2

{{:Team Fortress 2 Sky List{{{suf}}}}}

Left 4 Dead

{{:Left 4 Dead Sky List{{{suf}}}}}

Left 4 Dead 2

{{:Left 4 Dead 2 Sky List{{{suf}}}}}

Alien Swarm

{{:Alien Swarm Sky List{{{suf}}}}}

Portal

{{:Portal Sky List{{{suf}}}}}

Portal 2

{{:Portal 2 Sky List{{{suf}}}}}

Counter-Strike: Global Offensive

{{:Counter-Strike: Global Offensive Sky List{{{suf}}}}}

Mods

Vampire The Masquerade - Bloodlines

These skyboxes are available to Vampire: The Masquerade – Bloodlines Vampire: The Masquerade – Bloodlines and mods utilizing its content. These skies are NOT HDR capable.

ViewDiscussEdit templatePurge
black
Sky black.jpg
chinatown
Sky chinatown.jpg
Example Map Ideal Sun Angle Ideal Sun Pitch Ideal Brightness Ideal Ambience
ch_temple_1 N/A -25 187 255 247 40 164 221 255 20
hav
Sky hav.jpg
holly
Sky holly.jpg
hw_609_1 N/A -80 73 123 177 7 85 123 151 8
hw_cemetery_1 N/A 0 103 184 250 0 72 141 217 20
hw_chateau_1 N/A -12 158 168 233 40 32 56 100 10
hw_jewelry_1 N/A -80 73 123 177 7 85 123 151 8
hw_luckystar_1 N/A -75 71 75 126 75 81 130 155 5
sp_giovanni_1 N/A 297 156 210 228 40 171 173 254 20
holylight
Sky holylight.jpg
la_malkavian_3b N/A -56 56 223 255 300 50 67 82 60
la
Sky la.jpg
hw_chinese_1 N/A -70 98 125 166 1000 81 94 183 0
la_library_1 N/A -75 254 255 206 10 255 255 112 12
mm_skybox
Sky mm skybox.jpg
moon
Sky moon.jpg
pier
Sky pier.jpg
sp_ninesintro N/A -80 102 142 187 50 200 200 255 10
sp_observatory_1 N/A 200 188 211 254 60 255 255 255 0
sp_observatory_2 N/A 200 188 211 254 60 255 255 255 10
sp_soc_1 N/A -75 151 165 198 60 81 130 155 25
sp_taxiride N/A -128 167 210 245 50 255 255 255 25
santamonica
Sky santamonica.jpg
ch_fishmarket_1 N/A -80 255 255 255 200 255 255 255 20
sp_endsequences_b N/A -80 104 113 140 1000 104 113 140 10
sp_giovanni_2a

sp_giovanni_2b

N/A 75 176 192 255 40 255 255 255 10
sp_soc_2 N/A -60 152 155 197 50 81 130 155 5
warehouse
Sky warehouse.jpg
la_dane_1 N/A -80 104 113 140 50 104 113 140 50
warehouse2
Sky warehouse2.jpg
sm_warehouse_1 N/A -80 98 140 191 25 201 221 254 13
warehouse3
Sky warehouse3.jpg
la_bradbury_1 N/A -75 132 66 0 30 15 0 147 33

Sin Episodes

These skyboxes are available to SiN Episodes SiN Episodes and mods utilizing its content. These skies are NOT HDR capable.

ViewDiscussEdit templatePurge
sky_dock_01
Sky dock 01.jpg
Example Map Ideal Sun Angle Ideal Sun Pitch Ideal Brightness Ideal Ambience
se1_intro01
se1_intro02
se1_intro03
se1_docks01
se1_docks02
se1_docks03
0 109 0 -15 241 183 103 1000  47 51 64 250 
sky_dock_02
Sky dock 02.jpg
se1_docks04 0 75 0 -60 244 199 136 750  64 69 87 250 
se1_u4lab05 0 60 0 -45 254 244 207 200  255 255 255 20 
sky_u4
Sky u4.jpg
arena_behindzeebeaker
se1_u4lab02
se1_u4lab03
-19 26 0 -19 252 228 158 600  255 199 174 400 
0 154 0 -50 254 253 235 1500  68 85 98 80 
sky_pit
Sky pit.jpg
se1_pit01
se1_pit02
0 255 0 -20 237 168 92 1000  58 58 78 250 
sky_highrise
Sky highrise.jpg
arena_vertigo
se1_highrise03
-24 297 0 -24 255 164 72 600  66 57 60 500 
sky_finale
Sky finale.jpg
se1_finale01
se1_finale02
-16 222 0 -16 167 130 104 500  66 57 60 500 
sky_day01_05
Sky day01 05.jpg
sky_day01_08
Sky day01 08.jpg
sky_day03_06
Sky day03 06.jpg
sky_wasteland02
Sky wasteland02.jpg

The Ship

{{:The Ship sky textures{{{suf}}}}}

Dark Messiah

{{:Dark_Messiah: List of Skyboxes{{{suf}}}}}

INFRA

{{infra skylist{{{suf}}}}}

Black Mesa (Source)

{{:Black Mesa Sky List{{{suf}}}}}

Day Of Infamy

{{:Day Of Infamy Sky List{{{suf}}}}}

Garry's Mod

{{:Garry's Mod Sky List{{{suf}}}}}

Insurgency

{{:Insurgency Sky List{{{suf}}}}}

Insurgency: Modern Infantry Combat

{{:Insurgency: Modern Infantry Combat Sky List{{{suf}}}}}

Portal Stories: Mel

{{:Portal Stories: Mel Sky List{{{suf}}}}}

The Stanley Parable

{{:The Stanley Parable Sky List{{{suf}}}}}

Jabroni Brawl: Episode 3

{{:Jabroni Brawl: Episode 3 Sky List{{{suf}}}}}

The Beginner's Guide

{{:The Beginner's Guide Sky List{{{suf}}}}}

GoldSource Engine Games

Official Games

Half-Life

These skyboxes are available to Half-Life Half-Life and all expansions and mods utilizing its contents.

Note.pngNote:Some maps have multiple light_environment entities. If so, every light setting will be listed.
ViewDiscussEdit templatePurge
2desert
2desert.png
Example Map Ideal Sun Angle Ideal Sun Pitch Ideal Brightness
bounce 243 -45 250 210 110 165 
c0a0a 180 -45 250 109 41 5000 
c0a0b 180
141
-45
-30
250 109 41 1300 
250 210 110 150 
c2a3d 205 -12 192 73 52 400 
alien1
Alien1.jpg
c4a1b 180 -15 70 150 120 90 
alien2
Alien2.png
alien3
Alien3.png
black
Sky black.png
c4a1f 31 0 14 163 148 50 
city
City.png
Unused N/A -20 163 138 107 50 
cliff
Cliff.png
c2a5a 180 -60 250 240 200 100 
desert
Desert.jpg
boot_camp 0 -75 245 200 130 200 
c2a4e 90 -80 27 17 13 1200 
c2a4f 0 -80 27 17 13 1500 
c2a4g 45 -50 60 55 35 300 
c2a5 45 -65 250 240 200 100 
c2a5b 309 -60 250 240 200 100 
250 240 200 200
c2a5c
c2a5d
270 -60 250 240 200 100 
c2a5e 45 -40 250 240 200 120 
250 240 200 120
c2a5f
c2a5g
35 -40 250 240 200 170 
c2a5w
c2a5x
316 -40 250 240 200 200 
c3a1a 45 -45 22 16 10 600 
t0a0d 90 -40 250 109 41 3000 
crossfire 122 -60 250 240 200 80 
snark_pit 246 -70 189 153 98 600 
dusk
Dusk.png
c1a3b
c1a3c
0 -45 179 158 211 80 
morning
Morning.png
c2a4 331 -50 250 210 110 100 
neb1
Neb1.png
neb2b
Neb2b.png
neb6
Neb6.jpg
c4a2 120 -5 113 36 38 130 
c4a2a
c4a2b
60 -5 113 36 38 130 
neb7
Neb7.jpg
c4a1 135 -60 70 150 120 90 
c4a1a 135 -15 70 150 120 90 
night
Desertnight.png
c2a2g
c2a2h
355 -70 150 200 250 5 
gasworks 270 -60 78 73 167 120 
stalkyard 135 -80 135 146 239 60 
undertow 34 -90 150 200 250 55 
space
Space.png
xen8
Xen8.png
c4a1c
c4a1d
c4a1e
N/A N/A N/A
xen9
Xen9.jpg
c1a0e 15 -45 84 130 0 65 
xen10
Xen10.png
c5a1 0 0 0 0 0 255 

Half-Life: Opposing Force

These skyboxes are available to Half-Life: Opposing Force Half-Life: Opposing Force and mods utilizing its content.

Note.pngNote:Some maps have multiple light_environment entities. If so, every unique light setting will be listed.
ViewDiscussEdit templatePurge
Example Map Ideal Sun Angle Ideal Sun Pitch Ideal Brightness
black
Sky black.png
of4a3 N/A N/A N/A
cliff
Cliff.png
op4_rubble 0 -30 255 255 255 30 
cliff2
Cliff.png
of0a0 227 -60 250 240 200 100 
-15 255 255 128 140 
-10 255 255 128 900 
dusk
Dusk.png
of1a2 25 -10 255 255 128 500 
-20 255 255 128 140 
-30 255 255 128 140 
-15 255 255 128 140 
of1a6 0 -15 255 255 128 150 
of4a1 N/A N/A N/A
of5a1 330 -75 78 73 167 180 
of5a3 330 -75 78 73 167 180 
of6a1 200 -20 78 73 167 200 
of6a2 200 -20 78 73 167 200 
of6a3 40 -70 78 73 167 190 
op4_demise 302 -25 255 175 68 32 
255 175 68 24 
op4_disposal 40 -70 255 128 64 100 
op4_kbase 0 90 200 200 255 40 
45 200 200 255 40 
op4_outpost 45 -2 255 174 147 150 
-45 255 188 159 255 
op4ctf_biodomes N/A N/A N/A
op4ctf_crash 25 -20 255 255 128 140 
-30 255 255 128 140 
115 255 255 128 140 
op4ctf_mortar 200 -20 78 73 167 200 
desert
Desert.jpg
of2a3 0 -90 255 255 128 190 
of2a4 315 -80 255 255 128 200 
of2a5 41 -45 255 255 128 160 
of5a4 45 -65 78 73 167 180 
330 -75 78 73 167 180 
op4_bootcamp 0 -75 245 200 130 200 
op4ctf_dam 290 -55 255 255 128 90 
neb7
Neb7.jpg
of3a1b 135 -60 70 150 120 90 
of3a6 N/A N/A N/A
of4a2 135 -30 125 196 169 125 
xen8
Xen8.png
of3a2 135 -60 70 150 120 90 
of3a5 0 -35 47 47 255 100 
of4a5 47 47 255 100 
xen9
Xen9.jpg
of3a4 15 -45 84 130 0 65 
of5a2 84 130 0 65 
of6a4 84 130 0 65 
of6a4b 84 130 0 65 
xen10
Xen10.png
of4a3 0 0 132 200 251 60 
op4ctf_xendance 90 -90 116 202 211 60 
hack
Op4 hack.jpg
of7a0 227 -60 250 240 200 100 
47 0 128 192 100 
morning
Morning.png
ofboot0 90 -60 250 240 200 150 
ofboot1 90 -60 250 240 200 150 
ofboot2 N/A N/A N/A
ofboot3 15 -85 250 240 200 150 
ofboot4 0 -85 250 240 200 150 
night
Desertnight.png
op4_gasworks 270 -60 78 73 167 120 
op4_kndyone 0 90 200 200 255 100 
200 200 255 90 
op4_meanie 271 180 108 204 255 400 
op4_kndyone 0 -80 255 242 182 8 
255 242 182 7 
-2 255 255 128 500 
op4cp_park 0 -80 0 64 128 1 
op4ctf_gunyard 0 -90 64 64 96 1 
2desert
2desert.png
op4_repent 225 -80 255 255 128 300 
op4ctf_repent 225 -80 255 255 128 300 
alien1
Alien1.jpg
op4_xendance 90 -90 70 150 120 60 
255 128 64 20 
sky_blu_
Sky blu .jpg
op4ctf_chasm 58 -80 255 255 128 40 
op4ctf_hairball 32 0 163 211 220 48 
op4ctf_wonderland 211 -60 113 208 255 30 

Prefabs with light presets for Source Engine

Valve Skyboxes Lights Presets

These prefabs contain most of the above light presets for Valve Source-games.


Environment articles:
Skies and environment maps Source Source: Skybox (2D)Skybox (3D)HDR SkiesSkybox with TerragenSkybox with Terragen - AdvancedList of skies


Source 2 Source 2: Skybox (3D)

Terrain and displacement mapping DisplacementsCreating Holes in DisplacementsDigital Elevation ModelsCreating custom terrain with Worldmachine