Моделирование
		
		
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		
		
	
Half-Life: Alyx поставляется с двумя редакторами моделей в движке. Model Editor - это унаследованная форма этих двух, которая существует со времен Инструментов мастерской Dota 2, и ModelDoc, который Valve с тех пор использует для внутренних целей. Valve не предоставила много документации по ModelDoc, но мы надеемся, что по мере того, как сообщество будет углубляться в детали, они смогут узнать о нем больше информации. Обязательно ознакомьтесь с редактором ModelDoc, чтобы узнать больше о создании простой модели.
Давайте начнём
- File:En.png Создание модели
 - File:En.png ModelDoc Editor
 - File:En.png Просмотр моделей
 - File:En.png Обычные ModelDoc Nodes
 - File:En.png Basic Box Model
 - File:En.png Простые статичные пропы (static props)
 - File:En.png Физичные пропы (physics props)
 - File:En.png Основые своего персонажа (custom character)
 - File:En.png Model Troubleshooting
 
Расширенные возможности
- File:En.png Jointed Physics Prop
 - File:En.png Группы материалов (material groups)
 - File:En.png LODs
 - File:En.png Ломающиеся пропы (breakable props)
 - File:En.png Продвинутые ломающиеся пропы (advanced breakable props)
 
 Animgraph- File:En.png Симуляция ткани
 - File:Ru.png Импорт моделей из Source 1 (.mdl)
 
Поддерживаемые форматы моделей
- FBX
 - DMX
 - SMD
 - OBJ ( Отсутствует в окне импорта, придётся прописывать путь вручную )