Моделирование
		
		
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		
		
	
Half-Life: Alyx ships with two model editors in-engine. Model Editor is the legacy form of the two, which has been around since Dota 2's Workshop Tools, and ModelDoc, which is what Valve has been using internally since then. Valve has not provided much documentation on ModelDoc, but hopefully as the community digs their toes in more, they can find out more info on it. Please make sure to check out ModelDoc Editor to learn more about creating a simple model.
Давайте начнём
- File:En.png Создание модели
- File:En.png ModelDoc Editor
- File:En.png Просмотр моделей
- File:En.png Обычные ModelDoc Nodes
- File:En.png Basic Box Model
- File:En.png Простые статичные пропы (static props)
- File:En.png Физичные пропы (physics props)
- File:En.png Основые своего персонажа (custom character)
- File:En.png Model Troubleshooting
Расширенные возможности
- File:En.png Jointed Physics Prop
- File:En.png Группы материалов (material groups)
- File:En.png LODs
- File:En.png Ломающиеся пропы (breakable props)
- File:En.png Продвинутые ломающиеся пропы (advanced breakable props)
- File:En.png Animgraph
- File:En.png Симуляция ткани
- File:Ru.png Импорт моделей из Source 1 (.mdl)
Поддерживаемые форматы моделей
- FBX
- DMX
- SMD
- OBJ ( Отсутствует в окне импорта, придётся прописывать путь )




























