Vi/SDK Docs: Difference between revisions
< Vi
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
mNo edit summary |
||
| Line 120: | Line 120: | ||
{{SDKDocIndexList}} | {{SDKDocIndexList}} | ||
{{ACategory|Source}} | |||
{{ACategory|Entry pages}} | |||
Latest revision as of 12:12, 11 April 2025
| Tạo Mod | Tạo, quản lý và phát hành trò chơi Source của bạn. |
| Thiết kế thế giới | Map (level design) là thế giới 3D mọi thứ sẽ kết hợp với nhau. |
| Lập trình | Mã C++ của Mod xác định các quy tắc và phương thức hành vi của thế giới và trò chơi |
| Tập lệnh | Tập lệnh có thể thêm chức năng hoặc logic mới cho Entity. |
| Model | Đại diện cho các Model chi tiết trong thế giới trò chơi 3D. |
| Materials | Texture và Shader được kết hợp trên Source để tạo Material. |
| Hệ thống Âm thanh | Chất lượng Sound and Music thêm chiều thứ tư vào thế giới của bạn. |
| Hệ thống Hạt | Hiệu ứng như khói, tia lửa, máu and lửa được tạo với Particle System Overview. |
| Trí tuệ nhân tạo | AI được sử dụng để kiểm soát tất cả các hành vi ngoại trừ các hành động của NPC cơ bản. |
| Hành vi hành động | Điều khiển các NPC để thể hiện Choreography creation mà bạn đã lập trình. |
| Tạo phim | Tạo phim trong công cụ Source. |
| Hướng dẫn | Hướng dẫn từng bước về các chủ đề khác nhau. |
| Công Nghệ | Một cuộc thảo luận chuyên sâu về các tính năng của công cụ Source. |
| Thuật Ngữ | Giải thích một số thuật ngữ bạn có thể gặp. |
| Công cụ chính thức | Các công cụ chính thức do Valve tạo ra cho trò chơi. |
| Công cụ bên thứ ba | Công cụ phát triển bởi bên thứ ba. |
| Hệ thống I/O | Inputs and Outputs là xương sống của hầu hết các game hoặc mod dựa trên Source Engine |
| |||||||||||
