Zh/Fog volume: Difference between revisions
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[[File:Csgo fog example 1.jpg|thumb|right|《反恐精英:全球攻势》中的雾气]][[File:Fogvolume.jpg|left]]{{CD|CFogVolume|file1=fogvolume.cpp}} | |||
{{this is a|brush entity|name=fog_volume|since=Left 4 Dead}} 它也出现在{{bms|4}}和{{mapbase|4}}中。它控制其体积内的雾气和其他视觉电影元素。必须至少有一个{{ent|fog_volume}},以便(一个主控){{ent|color_correction}}能在{{l4dseries|4.1}}中生效。 | |||
{{AABBwarning}} | |||
{{tip|{{clr}} | |||
{{ | * 在{{l4d2|4.1}}中有一个雾气面板,允许在游戏内调整雾气参数。可以通过控制台命令<code>fogui</code>加载此面板。此命令也存在于{{portal2|4.1}}中,但除非从其他游戏复制了<code>resource/foguipanel.res</code>,否则无法使用。 | ||
* 在创建关卡时,为了区分雾气体积和触发器,请使用<code>tools/toolsfog</code>纹理。}} | |||
{{note|{{clr}} | |||
* {{as|4.1}}不会使用玩家的原点来决定他们所在的雾气体积,而是使用相机的位置。因此,必须确保你的雾气体积比海军的相机能到达的最高点更高,即:从相机到海军的高度距离。 | |||
* 使用{{src07|4.1}}或{{src13|4.1}}的模组可以在多人游戏中通过使用{{ent|trigger_multiple}}来创建客户端雾气变化功能。放置至少两个具有不同雾气设置的{{ent|env_fog_controller}},其中一个勾选了主控标志。使用<code>OnStartTouch > !activator > SetFogController > [env_fog_controller实体的名称]</code>。输入将显示为红色,但仍然有效。使用<code>OnEndTouch()</code>来恢复雾气。 | |||
* 在{{csgo}}(以及其他游戏中,可能也适用),将多个刷子绑定到fog_volume会在该组刷子的包围盒内产生雾气效果。例如,如果你在L型走廊中有两个雾气刷子,在走廊的内角房间内站立时也会触发雾气效果。}} | |||
__NOTOC__ | |||
== 键值 == | |||
{{KV Targetname}} | |||
{{KV|Fog Name|intn=FogName|target_destination|与该体积关联的雾气实体的名称。}} | |||
{{KV|Postprocess Name|intn=PostProcessName|target_destination|与该体积关联的{{ent|postprocess_controller}}实体的名称。{{not|{{Xe|4}}}} | |||
:{{note|{{Xe|4}}没有[[postprocess_controller]]实体。}}}} | |||
{{KV|ColorCorrection Name|intn=ColorCorrectionName|target_destination|与该体积关联的color_correction实体的名称。}} | |||
{{KV EnableDisable}} | |||
{{ | == 输入 == | ||
{{I EnableDisable}} | |||
{{ | == 参见 == | ||
*[[color_correction|色彩校正]] | |||
*{{ent|color_correction}}(实体) | |||
*{{ent|env_fog_controller}} | |||
*{{ent|postprocess_controller}} | |||
== 外部链接 == | |||
*[http://www.l4d.com/blog/post.php?id=1962 L4D艺术方向,第一部分:电影效果] - Valve博客关于《求生之路》中的电影效果。 | |||
*[http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=3065769 在多人游戏中更改雾气(使用Source 2007)] - Steam论坛。 | |||
==外部链接== | |||
*[http://www.l4d.com/blog/post.php?id=1962 | |||
*[http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=3065769 |
Revision as of 22:18, 10 December 2024
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CFogVolume |
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fog_volume
是一个固体实体 ,可在所有的 起源 游戏,自从
求生之路 以来中使用。 它也出现在
黑山和
Mapbase中。它控制其体积内的雾气和其他视觉电影元素。必须至少有一个fog_volume,以便(一个主控)color_correction能在
求生之路系列中生效。



异形丛生不会使用玩家的原点来决定他们所在的雾气体积,而是使用相机的位置。因此,必须确保你的雾气体积比海军的相机能到达的最高点更高,即:从相机到海军的高度距离。
- 使用
起源2007或
起源2013的模组可以在多人游戏中通过使用trigger_multiple来创建客户端雾气变化功能。放置至少两个具有不同雾气设置的env_fog_controller,其中一个勾选了主控标志。使用
OnStartTouch > !activator > SetFogController > [env_fog_controller实体的名称]
。输入将显示为红色,但仍然有效。使用OnEndTouch()
来恢复雾气。 - 在
(以及其他游戏中,可能也适用),将多个刷子绑定到fog_volume会在该组刷子的包围盒内产生雾气效果。例如,如果你在L型走廊中有两个雾气刷子,在走廊的内角房间内站立时也会触发雾气效果。
键值
- Name (目标名称) <target_source>[ Edit ]
- 这个名称是其他实体通过 输入/输出 或其他 关键值 (如
parentname
或target
) 来引用该实体时使用的标识符。
该名称也会显示在 Hammer 编辑器的 2D 视图和 实体报告 中。参见: 所有实体均可使用的 通用键值、输入与输出
- Fog Name (FogName) <target_destination>
- 与该体积关联的雾气实体的名称。
- Postprocess Name (PostProcessName) <target_destination>
- 与该体积关联的postprocess_controller实体的名称。(不存在于
Xengine 之中)
注意:
Xengine没有postprocess_controller实体。
- ColorCorrection Name (ColorCorrectionName) <target_destination>
- 与该体积关联的color_correction实体的名称。
- Start Disabled (StartDisabled) <布尔值 >
- 保持休眠状态,直到被唤醒。(利用
Enable
输入)。
输入
EnableDisable:
- Enable / Disable
- Enable/disable this entity from performing its task. It might also disappear from view.
参见
外部链接
- L4D艺术方向,第一部分:电影效果 - Valve博客关于《求生之路》中的电影效果。
- 在多人游戏中更改雾气(使用Source 2007) - Steam论坛。