Pt-br/Source 2: Difference between revisions

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[[File:Screenshot-CS2-Source 2 engine.png|340px|thumb|In-game screenshot of {{CsgoMap|de_dust2}} in {{Cs2|1}}. It is also the most recent and latest {{src2|name}} game to be released.]]
[[File:Screenshot-CS2-Source 2 engine.png|340px|thumb|Imagem de {{CsgoMap|de_dust2}} em {{Cs2|1}}. É também o mais recente e último jogo {{src2|name}} a ser lançado.]]
[[File:Screenshot - CS2 LC Performance Test map.jpg|340px|thumb|Another in-game screenshot of {{Cs2|1}}, with the community-made map "[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3181655247 Lost Coast] by CZXA1", showcasing the graphical capabilities of Source 2, such as [[Volumetric lighting]], 8K textures and lightmaps.]]
[[File:Screenshot - CS2 LC Performance Test map.jpg|340px|thumb|Outra imagem do jogo {{Cs2|1}}, com o mapa criado pela comunidade “[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3181655247 Lost Coast] pelo CZXA1”, que mostra as capacidades gráficas do Source 2, como [[Volumetric lighting]], texturas 8K e lightmaps.]]
[[File:De_nuke - Source vs Source 2 comparison.jpg|340px|thumb|Comparison of {{CsgoMap|de_nuke}} map in {{src|1}} and {{source2|1}}.]]
[[File:De_nuke - Source vs Source 2 comparison.jpg|340px|thumb|Comparação do mapa {{CsgoMap|de_nuke}} em {{src|1}} e {{source2|1}}.]]
 
{{source2|4}} is a 3D video game engine developed by [[Valve]] as a successor to {{src|4}}.
Introduced in 2015, it is used in {{dota2|1}}, {{svrh|1}}, {{hla|1}}, {{s&box|1}}, {{cs2|1}}, and much more.<!-- once this page is a bit longer, this list should probably be shortened. not while it's still kinda short, though. now it did! -->


Development of Source 2 was planned after the release of {{hl2ep2|1}} and other {{tob|1}} games. In 2010, {{l4d2|1}} was privately ported to the {{Src2|name}} engine as a tech demo, with one of the maps recreated in the Source 2 engine. The engine was later made public with the [[Dota 2 Workshop Tools]] Alpha in August 6th 2014 and formally announced by [[Valve]] in March of 2015 at the [[wikipedia: Game Developers Conference|Game Developers Conference]]. It was then implemented into ''Dota 2'' on June 17th 2015.
O {{source2|4}} é um motor de videogames 3D desenvolvido pela [[Valve]] como sucessor do {{src|4}}.
Valve has announced that Source 2 will be released to the public for free, and it will only take money should it be used for commercial products.
Introduzido em 2015, é usado em {{dota2|1}}, {{svrh|1}}, {{hla|1}}, {{s&box|1}}, {{cs2|1}}, e muito mais. <!-- once this page is a bit longer, this list should probably be shortened. not while it's still kinda short, though. now it did! -->


The engine is capable of rendering highly complex and well detailed scenes with minimal framerate drops, thanks to its new 64-bit support alongside Vulkan, Direct3D 11, allowing for better multi-core rendering, better graphics and more efficient 3D rendering.
O desenvolvimento da Source 2 foi planeado após o lançamento de {{hl2ep2|1}} e outros jogos {{tob|1}}. Em 2010, o {{l4d2|1}} foi portado de forma privada para o motor {{Src2|name}} como uma demonstração técnica, com um dos mapas recriados no motor Source 2. O motor foi mais tarde tornado público com o [[Dota 2 Workshop Tools]] Alpha em 6 de agosto de 2014 e formalmente anunciado pela [[Valve]] em março de 2015 na [[wikipedia: Game Developers Conference|Game Developers Conference]]. Foi então implementada no “Dota 2” em 17 de junho de 2015.
A Valve anunciou que a Source 2 será lançada ao público gratuitamente e que só aceitará dinheiro se for usada para produtos comerciais.


==Features==
a engine é capaz de renderizar cenas altamente complexas e bem detalhadas com quedas mínimas da taxa de fotogramas, graças ao seu novo suporte de 64 bits juntamente com Vulkan, Direct3D 11, permitindo uma melhor renderização multi-core, melhores gráficos e uma renderização 3D mais eficiente.
=== Renderer ===
; Support MSAA, FXAA and TAA [[anti-aliasing]]
: Source 2 supports various anti-aliasing techniques, each with their own advantages & disadvantages. For more information, see [[anti-aliasing]] page.
; Native [[wikipedia: DirectX 11| DirectX 11®]] and [[wikipedia:Vulkan|Vulkan®]] support, with Shader Model 5.0 and later.
: Add various new rendering features that previous renderer used in Source (Direct3D 9) doesn't have.
; Support for both forward and [[deferred lighting|deferred]] rendering pipelines.
: Deferred rendering is a rendering technique that allow games to render as much lights with little performance impact. Deferred rendering are commonly used in most modern titles.
: Games such as {{cs2|1}} and {{hla|1}} uses forward renderer, while {{deadlock|1}} and {{dota2|1}} uses deferred renderer.
; [[Screen Space Ambient Occlusion]] support
: Simulate soft shadows on area such as walls and other objects by examining an onscreen pixel, and then comparing its location in a depth buffer to the pixels around it.
; [[Physically Based Rendering]] support
: PBR render graphics in a way that more accurately models the flow of light in the real world.
; [[Volumetric lighting]] support.
; Improved [[cubemap]] reflections
: Cubemaps in Source 2 are also [[Parallax Corrected Cubemaps|parallax corrected]].
; [[WEBM|WebM]]
: Source 2 uses WebM video, replacing the previous [[BIK|Bink Video format]]. This will allow in-game intro and cutscenes to take less storage space as WebM provides better compression compared to Bink. WebM is also a open-format compared to Bink video.
; Volumetric smokes {{only|{{cs2}}}}
: Smokes are now volumetric objects, that can be interacted by grenades, bullets, and more. It also react to lighting and the smokes fill the spaces naturally.


=== Physics ===
==Funcionalidades==
=== Renderização ===
; Suporte nativo para [[wikipedia: DirectX 11| DirectX 11®]] e [[wikipedia:Vulkan|Vulkan®]], com Shader Model 5.0 e posterior.
; Suporte para pipelines de renderização avançados e diferidos.
: A renderização diferida permite que os jogos renderizem o máximo de luz com pouco impacto no desempenho.
; Suporte de [[Screen Space Ambient Occlusion]].
; Suporte de [[Physically Based Rendering]].
: O PBR processa os gráficos de uma forma que modela com maior precisão o fluxo de luz no mundo real.
; Suporte a [[Volumetric lighting]].
; [[WEBM|WebM]].
: A Source 2 usa vídeo WebM, substituindo o formato anterior [[BIK|Bink Video]]. Isso permitirá que as cutscenes ocupem menos espaço de armazenamento, já que o WebM oferece melhor compressão em comparação com o Bink. O WebM também é um formato aberto em comparação com o vídeo Bink.
; Fumaças Volumetrics {{only|{{cs2}}}}
: As fumaças são agora objetos volumetric, que podem ser empurrados por granadas, balas e muito mais. Também reagem à iluminação e os fumos preenchem os espaços naturalmente.
=== Física ===
; [[Rubikon]]
; [[Rubikon]]
: Valve's new in-house physics engine, replaced [[Havok]] previously used in Source to reduce licensing costs. Includes support for [[Cloth Simulation]].
: O novo motor de física interno da Valve. Inclui suporte para [[Cloth Simulation]].
 
=== Sistema de Som ===
=== Sound System ===
; [https://valvesoftware.github.io/steam-audio/ Steam Audio]
; [https://valvesoftware.github.io/steam-audio/ Steam Audio]
: Valve's new in-house sound system licensed under Apache 2.0 license, replaces proprietary Miles Audio System.  
: O novo sistema de som interno da Valve, licenciado sob a licença Apache 2.0, substitui o sistema proprietário Miles Audio System.  
; Improved Steam Audio
; Steam Audio Melhorado
: Sounds have been reworked to better reflect the physical environment, be more distinct, and express more game state. They have also been rebalanced for a more comfortable listening experience.
: Os sons foram reformulados para refletirem melhor o ambiente físico, serem mais distintos e expressarem mais o estado do jogo. Também foram reequilibrados para uma experiência auditiva mais confortável.
; Other audio improvements
; Outras melhorias no áudio
: Improved audio and voice processing.{{clarify}}
: Processamento de áudio e voz melhorado.{{clarify}}
=== Networking ===
=== Redes ===
; Sub-tick system {{since|{{Cs2}}}}
; Sistema de subticks {{since|{{Cs2}}}}
: Tick rate no longer matters for moving, shooting, or throwing.
: A Tick rate já não é importante para mover, disparar ou lançar.
=== UI ===
=== UI ===
; [[Panorama]]
; [[Panorama]]
: Valve's new Custom GUI interface that resembles modern web design and authoring (HTML5/CSS/JS). Using .XML and JavaScript files, developers can create dynamic and clean HUDs and menus and even high-quality in-game intractable panels.
: A nova interface GUI personalizada da Valve que se assemelha ao design e à criação modernos da Web (HTML5/CSS/JS). Utilizando ficheiros .XML e JavaScript, os programadores podem criar HUDs e menus dinâmicos e limpos e até painéis intratáveis de alta qualidade no jogo.
: Scalable across any resolution, compared to [[VGUI]] used in previous Source games (prior to {{l4d|1}}) which would become small if the game is running at higher resolution.
: Escalável em qualquer resolução, em comparação com a [[VGUI]] usada nos jogos Source anteriores (antes de {{l4d|1}}) que se tornaria pequena se o jogo estivesse a correr numa resolução mais alta.
=== Tools ===
=== Ferramentas ===
; Integrated asset management via the [[Asset System]].
; Gestão integrada de activos através do [[Asset System]].
; New engine-integrated authoring tools, rebuilt from the ground up.
; Novas ferramentas de criação integradas no motor, reconstruídas a partir do zero.
: All compiling tools except VRAD are now merged into one. The map compiling tool are named as [[Resourcecompiler]].
: Todas as ferramentas de compilação, exceto o VRAD, estão agora fundidas numa só. A ferramenta de compilação de mapas tem o nome de [[Resourcecompiler]].
: All Source 2 engine tools can be launched from {{assetbrowser|2}}. It is similar to the now-deprecated Source SDK Launcher and [[Authoring Tools]] previously used in Source engine.
; {{Hammer5|2}}
; {{Hammer5|2}}
: Completely rebuilt [[Valve Hammer Editor|Hammer]] level editor, featuring modern polygon mesh editing tools.
: Editor de níveis [[Valve Hammer Editor|Hammer]] completamente reconstruído, com ferramentas modernas de edição de malhas poligonais.
; Hardware accelerated ray-tracing for [[VRAD (Source 2)|VRAD]]
; Traçado de raio acelerado por hardware para [[VRAD (Source 2)|VRAD]]
: Currently supports all NVIDIA RTX and AMD RX 6000 series (or later), and other RDNA2 GPU only. Intel Arc not supported yet.
: O VRAD3 requer agora uma placa gráfica com suporte de ray-tracing para pré-visualizar e preparar a iluminação. Isto permitirá ao VRAD calcular rapidamente os dados de iluminação.
: VRAD3 now requires graphics card with ray-tracing support to preview & bake lighting. This will allow VRAD to quickly calculates lighting data.
: O VRAD3 é suportado em todos os jogos da Source 2 desde 2022. Alguns jogos como {{hla|1}} e {{Svrh|1}} ainda fornecem a versão anterior (VRAD2) para utilizadores que queiram compilar mapas em sistemas que não suportam ray-tracing.
: VRAD3 is supported in all Source 2 games since 2022. Some games such as {{hla|1}} and {{Svrh|1}} still provides previous version (VRAD2) for users who want to compile maps lighting on systems that does not support hardware accelerated ray-tracing.
=== Programação ===
 
; Suporte de 64 bits
=== Programming ===
: Desempenho de jogo mais rápido, e permitindo que o jogo aceda a mais de 4 GB de RAM. Anteriormente, a Source 2 também suportava 32 bits, o que foi abandonado com o lançamento da atualização {{dota2|4}} em 2021 (exceto {{svrh|4}}).
; 64-bit support
: Faster game performance, and allowing game to access over 4 GB of RAM. Previously, Source 2 also support 32-bit, which has been dropped with the release of {{dota2|4}} update in 2021 (except {{svrh|4}}).


==Limitations==
==Limitações==
{{warning|Support for 32-bit, OpenGL, DirectX 9 (includes Direct3D 9), XAudio, and macOS versions below 10.14 were removed in 2021 with the {{dota2|1}} update. {{svrh|1}} is not affected. Newer games such as {{hla|1}} and {{cs2|1}} don't support them.<br>Newer games like {{Cs2|1}} will also require a CPU with SSE 4.2 support.}}
{{warning|O suporte para versões de 32 bits, OpenGL, DirectX 9 (inclui Direct3D 9), XAudio e macOS inferiores a 10.14 foi removido em 2021 com a atualização {{dota2|1}}. O {{svrh|1}} não foi afetado. Jogos mais recentes, como {{hla|1}} e {{cs2|1}}, não são compatíveis com eles.<br>Jogos mais recentes, como {{Cs2|1}}, também exigirão uma CPU com suporte a SSE 4.2.}}
{{warning|Some games like {{cs2|2}} no longer support {{sq|1}}, making things non-trivial to port and with no chance of a proper transition period when both implementations are functional.}}
{{warning|Alguns jogos, como o {{cs2|2}}, já não suportam o {{sq|1}}, o que faz com que as coisas não sejam triviais e não haja hipótese de um período de transição adequado em que ambas as implementações estejam funcionais.}}


==Products using Source 2 {{Table tools|Source_2_games}}==
==Produtos usando Source 2 {{Table tools|Source_2_games}}==
{{source 2 games}}
{{source 2 games}}


==Documentation==
==Documentação==
* [[Source 2/Docs|Source 2 Documentation Index]]
* [[Source 2/Docs|Índice de documentação da Source 2]]
* [[Source 2 General Discoveries]]
* [[Source 2 General Discoveries|Source 2 Descobertas gerais]]


==See also==
==Veja também==
* [[w:Source 2|Source 2 on Wikipedia]][[Category:Game engines]] [[Category:Valve]]
* [[w:Source 2|Source 2 on Wikipedia]][[Category:Game engines]] [[Category:Valve]]
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Revision as of 19:16, 19 September 2024

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Additional notes:
Use #switch parser function instead. Example
{{#switch: {{language}}
| #default = English
| ja = 日本語
| zh-tw = 中文(台灣)
‎}}
, veja Documentação da Source 2.
Source 2
Unofficial logo of the Source 2 engine.
Screenshot of Half-Life: Alyx, using the Source 2 Engine.
Screenshot of Half-Life: Alyx, using the Source 2 Engine.
Developer(s)
Release date(s)
September 9, 2015
Platform(s)
Written in
SDK
Source 2 Documentation, game-specific Workshop Tools
License
Predecessor
Pendência: Esta página não é um stub, mas poderia ser mais detalhada.
Imagem de de_dust2 de_dust2 em Counter-Strike 2. É também o mais recente e último jogo Source 2 a ser lançado.
Outra imagem do jogo Counter-Strike 2, com o mapa criado pela comunidade “Lost Coast pelo CZXA1”, que mostra as capacidades gráficas do Source 2, como Volumetric lighting, texturas 8K e lightmaps.
Comparação do mapa de_nuke de_nuke em Source e Source 2.

O Source 2 Source 2 é um motor de videogames 3D desenvolvido pela Valve como sucessor do Source Source. Introduzido em 2015, é usado em Dota 2, SteamVR Home, Half-Life: Alyx, S&box, Counter-Strike 2, e muito mais.

O desenvolvimento da Source 2 foi planeado após o lançamento de Half-Life 2: Episode Two e outros jogos The Orange Box. Em 2010, o Left 4 Dead 2 foi portado de forma privada para o motor Source 2 como uma demonstração técnica, com um dos mapas recriados no motor Source 2. O motor foi mais tarde tornado público com o Dota 2 Workshop Tools Alpha em 6 de agosto de 2014 e formalmente anunciado pela Valve em março de 2015 na Game Developers Conference. Foi então implementada no “Dota 2” em 17 de junho de 2015. A Valve anunciou que a Source 2 será lançada ao público gratuitamente e que só aceitará dinheiro se for usada para produtos comerciais.

a engine é capaz de renderizar cenas altamente complexas e bem detalhadas com quedas mínimas da taxa de fotogramas, graças ao seu novo suporte de 64 bits juntamente com Vulkan, Direct3D 11, permitindo uma melhor renderização multi-core, melhores gráficos e uma renderização 3D mais eficiente.

Funcionalidades

Renderização

Suporte nativo para DirectX 11® e Vulkan®, com Shader Model 5.0 e posterior.
Suporte para pipelines de renderização avançados e diferidos.
A renderização diferida permite que os jogos renderizem o máximo de luz com pouco impacto no desempenho.
Suporte de Screen Space Ambient Occlusion.
Suporte de Physically Based Rendering.
O PBR processa os gráficos de uma forma que modela com maior precisão o fluxo de luz no mundo real.
Suporte a Volumetric lighting.
WebM.
A Source 2 usa vídeo WebM, substituindo o formato anterior Bink Video. Isso permitirá que as cutscenes ocupem menos espaço de armazenamento, já que o WebM oferece melhor compressão em comparação com o Bink. O WebM também é um formato aberto em comparação com o vídeo Bink.
Fumaças Volumetrics (apenas em Counter-Strike 2)
As fumaças são agora objetos volumetric, que podem ser empurrados por granadas, balas e muito mais. Também reagem à iluminação e os fumos preenchem os espaços naturalmente.

Física

Rubikon
O novo motor de física interno da Valve. Inclui suporte para Cloth Simulation.

Sistema de Som

Steam Audio
O novo sistema de som interno da Valve, licenciado sob a licença Apache 2.0, substitui o sistema proprietário Miles Audio System.
Steam Audio Melhorado
Os sons foram reformulados para refletirem melhor o ambiente físico, serem mais distintos e expressarem mais o estado do jogo. Também foram reequilibrados para uma experiência auditiva mais confortável.
Outras melhorias no áudio
Processamento de áudio e voz melhorado.[Clarify]

Redes

Sistema de subticks (em todos os jogos desde Counter-Strike 2)
A Tick rate já não é importante para mover, disparar ou lançar.

UI

Panorama
A nova interface GUI personalizada da Valve que se assemelha ao design e à criação modernos da Web (HTML5/CSS/JS). Utilizando ficheiros .XML e JavaScript, os programadores podem criar HUDs e menus dinâmicos e limpos e até painéis intratáveis de alta qualidade no jogo.
Escalável em qualquer resolução, em comparação com a VGUI usada nos jogos Source anteriores (antes de Left 4 Dead) que se tornaria pequena se o jogo estivesse a correr numa resolução mais alta.

Ferramentas

Gestão integrada de activos através do Asset System.
Novas ferramentas de criação integradas no motor, reconstruídas a partir do zero.
Todas as ferramentas de compilação, exceto o VRAD, estão agora fundidas numa só. A ferramenta de compilação de mapas tem o nome de Resourcecompiler.
Hammer 5.x Hammer 5.x
Editor de níveis Hammer completamente reconstruído, com ferramentas modernas de edição de malhas poligonais.
Traçado de raio acelerado por hardware para VRAD
O VRAD3 requer agora uma placa gráfica com suporte de ray-tracing para pré-visualizar e preparar a iluminação. Isto permitirá ao VRAD calcular rapidamente os dados de iluminação.
O VRAD3 é suportado em todos os jogos da Source 2 desde 2022. Alguns jogos como Half-Life: Alyx e SteamVR Home ainda fornecem a versão anterior (VRAD2) para utilizadores que queiram compilar mapas em sistemas que não suportam ray-tracing.

Programação

Suporte de 64 bits
Desempenho de jogo mais rápido, e permitindo que o jogo aceda a mais de 4 GB de RAM. Anteriormente, a Source 2 também suportava 32 bits, o que foi abandonado com o lançamento da atualização Dota 2 Dota 2 em 2021 (exceto SteamVR Home SteamVR Home).

Limitações

Warning.pngAtenção:O suporte para versões de 32 bits, OpenGL, DirectX 9 (inclui Direct3D 9), XAudio e macOS inferiores a 10.14 foi removido em 2021 com a atualização Dota 2. O SteamVR Home não foi afetado. Jogos mais recentes, como Half-Life: Alyx e Counter-Strike 2, não são compatíveis com eles.
Jogos mais recentes, como Counter-Strike 2, também exigirão uma CPU com suporte a SSE 4.2.
Warning.pngAtenção:Alguns jogos, como o Counter-Strike 2 Counter-Strike 2, já não suportam o Squirrel, o que faz com que as coisas não sejam triviais e não haja hipótese de um período de transição adequado em que ambas as implementações estejam funcionais.

Produtos usando Source 2 ViewDiscussEdit templatePurge

Valve

Products made by Valve.

Released

Release date Title Co-developed with Platforms Notes
9 jul. 2013 Dota 2 Dota 2 PC: Windows, Mac, Linux A MOBA game. Sequel to 2003's Warcraft III mod, Defense of the Ancients (retroactively called as Dota 1, DotA for short). Originally using Source when launched in 2013, ported to Source 2 in Sep 9, 2015.
22 fev. 2016 SteamVR Performance Test PC: Windows (VR) Non-interactive version of the Robot Repair demo. No longer available for download.
5 abr. 2016 The Lab Robot Repair - a minigame from The Lab PC: Windows (VR) This is the only The Lab The Lab minigame that runs on Source 2, the rest runs on Unity.
9 jun. 2016
Destinations Destinations PC: Windows, Linux (VR) Photogrammetry and environment viewer. Deprecated and replaced by SteamVR Home.
19 mai. 2017 SteamVR Home SteamVR Home PC: Windows, Linux (VR) Virtual Reality portal and social hub included as part of SteamVR.
28 nov. 2018 Artifact Artifact PC: Windows, Mac, Linux The Dota Card Game. The game was widely criticized by players who are disappointed with Valve abandoning the Half-Life series at the time, aswell as calling the game "pay-to-win", even prior to Artifact being released.
20 jun. 2019 Dota Underlords Dota Underlords PC: Windows, Mac, Linux
Mobile: Android, iOS
Auto Battler game. This is currently the only Source 2 games to be released on mobile devices (both Android, iOS).
23 mar. 2020 Half-Life: Alyx Half-Life: Alyx PC: Windows, Linux (VR) First Half-Life game to be released since the release of Half-Life 2: Episode Two, which was released 12 years prior. Half-Life: Alyx was highly anticipated when it was announced.
2 mar. 2022 Aperture Desk Job Aperture Desk Job PC: Windows, Linux A short playable demo set in Portal universe, used to demonstrate the Steam Deck. The game requires controller to play the demo.
27 set. 2023 Counter-Strike 2 Counter-Strike 2 PC: Windows, Linux Originally planned to be released in Summer 2023, it was delayed and later released in September 27, 2023. This is a port of Counter-Strike: Global Offensive to the Source 2 engine, under it's new name "Counter-Strike 2 Counter-Strike 2", which eventually replaced the original game. Most CS:GO maps were removed, while others have been remade from scratch.

Unreleased

This section are for unreleased games by Valve that are in development, not publicly released or is in Beta/Early Access.

Release date Title Developer(s) Publisher(s) Platforms Notes
TBA Deadlock Deadlock Valve Valve PC: Windows Deadlock is a third-person shooter MOBA game currently in semi-private beta testing (invite only). The game features 21 characters you can play as. It is known internally as "Project 8" and formerly "Citadel".
Players who already have access to Deadlock can invite another player(s) to have beta access.

Third-Party

Products made by third-party companies and mod teams.

Released

  • None yet.

In development/Unreleased

This section are for unreleased 3rd party games that are in development, not publicly released or is in Beta/Early Access.

Release date Title Developer(s) Publisher(s) Platforms Notes
TBA S&box S&box Facepunch Studios Facepunch Studios PC: Windows (VR optional) As stated by Garry Newman himself, this is not intended to be a remaster of Garry's Mod, but rather, a spiritual successor. This is also the first time, and only time Source 2 was licensed to third-party developer. S&Box runs on heavily modified version of Source 2.


Documentação

Veja também