Ko/Main Page: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
| Line 47: | Line 47: | ||
| New Wiki = 위키가 처음이신가요? | | New Wiki = 위키가 처음이신가요? | ||
| For Help = 위키 사용에 대한 도움말은 {{MLx|ko|Help}}를 참조하세요. 위키 탐색에 대한 도움말은 {{MLx|ko|Categorypages}} 또는 {{MLx|ko|CategoryDeveloper Community}}를 참조하세요. 커뮤니티 자체에 대한 자세한 정보는 {{MLx|ko|Valve Developer Community | | For Help = 위키 사용에 대한 도움말은 {{MLx|ko|Help}}를 참조하세요. 위키 탐색에 대한 도움말은 {{MLx|ko|Categorypages}} 또는 {{MLx|ko|CategoryDeveloper Community}}를 참조하세요. 커뮤니티 자체에 대한 자세한 정보는 {{MLx|ko|Valve Developer Communityportal|Community Portal}}을 참조하세요. | ||
| Wiki Contents = 위키 컨텐츠 | | Wiki Contents = 위키 컨텐츠 | ||
| Community Portal = 커뮤니티 포탈 | | Community Portal = 커뮤니티 포탈 | ||
Revision as of 17:51, 10 September 2024
Don't forget to delete this notice and also purge Main Page when you are fully done
다수의 게임으로 증명된 최고의 상용 게임 개발을 위한 엔진인 Source를 사용하거나 Half-Life® 2 모딩을 원하다면, 이곳에서 각종 정보를 획득할 수 있습니다. Valve 개발자 커뮤니티는 Source 사용을 원하는 누구나 가입할 수 있습니다. 간단한 회원가입을 통해 Source 개발자, 모드 커뮤니티의 일원이 되세요. 누구든지 무료로 이용할 수 있습니다.
Source 및 Source SDK
Source 커뮤니티의 기술적 지식 기반 도구 사용에 대한 정보는 해당 커뮤니티에 의해 운영되는 위키를 이용합니다. 개발자 등록을 하여 커뮤니티에 기여해 보세요.
Source 2 문서
만약 Source 콘텐츠를 Source 2로 포팅하고 싶거나, 더 많은 Source 2 문서를 찾고 있다면 위를 클릭하세요. 그렇지 않으면, 아래에서 워크샵 도구를 사용하는 Source 2 게임들을 확인할 수 있습니다.
- Source Engine Features
- 왜 게임 모딩 프로젝트를 위해 Source를 사용해야 할까요?
- 게임 모딩 작업 준비를 한 번 읽어보세요.
- SDK 사용을 이미 시작했나요? Source SDK 자주 묻는 질문을 통해 유용한 답변을 얻을 수 있습니다.
- 하드 코딩을 통해 새로운 게임 제작을 하려고 하나요? 기초적인 프로그래밍 문서를 읽어보세요.
- Source 관련 문서 모음집을 참고하여 부족한 부분은 수정하거나 커뮤니티에 도움이 되는 새로운 문서를 등록해 보세요.
위키 사용에 대한 도움말은 Help를 참조하세요. 위키 탐색에 대한 도움말은 Categorypages 또는 CategoryDeveloper Community를 참조하세요. 커뮤니티 자체에 대한 자세한 정보는 Community Portal을 참조하세요.
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
© 2005–2025 Valve Corporation. 모든 권리는 보유됩니다. 모든 상표는 미국 및 기타 국가의 해당 소유자들의 재산입니다. 자세한 내용은 Terms of Use 을 참조하십시오.
Valve 개발자 커뮤니티 소개 · 개인정보 보호정책 · 제3자 법률 고지