Hr/Env soundscape: Difference between revisions
< Hr
Jump to navigation
Jump to search
(Created page with "{{languageBar}} {{CD|CEnvSoundscape|file1=soundscape.cpp}} {{this is a|point entity|sprite=1|name=env_soundscape}} Mijenja aktiv {{L|soundscape|zvučna kulisa}} svirača i def...") |
mNo edit summary |
||
Line 28: | Line 28: | ||
*{{L|Soundscape lists}} | *{{L|Soundscape lists}} | ||
{{ACategory|Sound System}} | {{ACategory|Sound System|E}} |
Revision as of 07:13, 11 August 2024
![]() |
---|
CEnvSoundscape |
![]() |

env_soundscape
je Točkasti entitet dostupan u svim Source igrama. Mijenja aktiv zvučna kulisa svirača i definira odakle se pozicionirani zvukovi unutar njega sviraju. Igrač mora biti unutar radijusa entiteta i moći ga vidjeti da bi se promjena dogodila. Zvučna slika entiteta tada će se reproducirati dok drugi ne preuzme. Ako se više od jednog entiteta zvučnog pejzaža bori za kontrolu, najbliži pobjeđuje.









If the game has round restart mechanics this entity may not behave as expected:
|
env_soundscape_triggerable je povezani entitet identičan env_soundscape, ali za upotrebu u kombinaciji s entitetom kista trigger_soundscape.





Ključne vrijednosti
- Radius (radius) <cijeli broj >
- Definira sferu utjecaja subjekta. Igrači također moraju imati LOS entitetu da bi se aktivirao. -1 znači beskonačan domet.
- Soundscape (soundscape) <niz >
- Naziv zvučne slike za reprodukciju. Navedeni su neki primjeri, ali stvarni popis nije. Najbolji način za pregledavanje zvučnih pejzaža je iz igre pomoću konzolne naredbe
playsoundscape
.
- Sound Position 0 (position0) to Sound Position 7 (position7) <targetname >
- Entiteti koji definiraju mjesto s kojeg se reproducira bilo koji pozicionirani zvuk. Moraju biti entiteti za koje klijent zna (npr. info_target ili bilo što vidljivo).
- Name (targetname) <niz >[ Edit ]
- Naziv kojim se drugi entiteti referiraju na ovaj entitet, putem Ulazi/Izlazi ili drugih ključ vrijednosti (npr.
parentname
ilitarget
).
Također se prikazuje u Hammerovim 2D prikazima i Entity Report .Vidi također: Generički ključ_vrijednosti, ulazi i izlazi dostupni svim entitetima
- Start Disabled (StartDisabled) <Booleov >
- Ostanite u stanju mirovanja dok se ne aktivira (s unosom
Omogući
).
Unosi
- ToggleEnabled
- Uključivanje/isključivanje zvučne slike.
EnableDisable:
- Enable / Disable
- Omogući/onemogući ovaj entitet da izvrši svoj zadatak. Također može nestati iz vidokruga.
Izlazi
- OnPlay
- Aktivira se kada ova zvučna slika postane aktivna.