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| VDC Welcome = Herzlich Willkommen bei der
| VDC = Valve Entwickler-Community
| ArticleCountText = Artikel, die den Entwicklungsprozess dokumentieren.
| Sign up = Registrieren Sie sich jetzt und werden Sie ein Bestandteil dieser Community!
 
| Welcome = Sie können sich noch heute als {{MLx|de|Valve}} Entwickler [[Special:Userlogin|anmelden]], obgleich Sie ein kommerzielles Projekt oder eine {{MLx|de|Modification|Modifikation}} für {{MLx|de|Half-Life 2|Half-Life® 2}} entwickeln. Die Registrierung ist komplett kostenlos und offen für jeden der mit der {{MLx|de|Source|Source Engine}} und/oder der {{MLx|de|SDK Installation|Source SDK}} arbeitet.
 
| Valve Technology = Valve-Technologie
 
| HLSDK = GoldSrc und das Half-Life SDK
| HLSDK Docs = Zum GoldSrc Engine (Half-Life SDK) Dokumentations-Index
| HLSDK Desc = Wenn Sie einen Mod für {{MLx|de|Half-Life}} erstellen möchten oder weitere {{MLx|de|GoldSrc}}-Dokumentation suchen, besuchen Sie die Seite, indem Sie auf die Schaltfläche oder den Text oben klicken.
 
| SDK = Source und das Source SDK
| SDK Docs = Zum Source Engine Dokumentations-Index
| SDK Desc = Wenn Sie einen Mod für {{MLx|de|Half-Life 2}} erstellen möchten oder weitere {{MLx|de|Source}}-Dokumentation suchen, klicken Sie oben.
 
| S2SDK = Source 2 Werkstattwerkzeuge
| S2SDK Docs = Zum Source 2 Engine Dokumentations-Index
| S2SDK Desc = Wenn Sie {{MLx|de|Source}}-Inhalte auf {{MLx|de|Source 2}} portieren möchten oder weitere Source 2-Dokumentation suchen, klicken Sie oben. Andernfalls können Sie sich die folgenden Source 2-Spiele mit Workshop-Tools ansehen:
| Dota 2 Tools Docs = Zum Dota 2 Workshop Tools Dokumentations-Index
| SVR Tools Docs = Zum SteamVR Workshop Tools Dokumentations-Index
| HLA Tools Docs = Zum Half-Life: Alyx Workshop Tools Dokumentations-Index
| CS2 Tools Docs = Zum Counter-Strike 2 Workshop Tools Dokumentations-Index
| Deadlock Tools Docs = Zum Deadlock Workshop Tools Dokumentations-Index
 
| dota2_tools = Dota 2 Werkstattwerkzeuge
| svrh_tools = SteamVR Werkstattwerkzeuge
| hlvr_tools = Half-Life: Alyx Werkstattwerkzeuge
| cs2_tools = Counter-Strike 2 Werkstattwerkzeuge
| deadlock_tools = Deadlock Werkstattwerkzeuge
 
| Engine = Die Engine, die bei {{MLx|de|Half-Life 2}} die Fäden zieht, kann auch Ihr Spiel zum Erfolg machen. Lassen Sie {{MLx|de|Source}}™ die schwere Arbeit verrichten, damit Ihr Team sich auf das Entwickeln von großartigen Spielen konzentrieren kann.
| Steam = Falls Sie Interesse an einem {{MLx|de|Source}} oder {{MLx|de|Source 2}}-Projekt, sprechen Sie mit uns über Optionen für den Vertrieb auf {{MLx|de|Steam}}.
| ReadMore = Erfahren Sie mehr über Valve-Technologie
| ReadMore-Tooltip = Klicken Sie hier, um mehr über Valve-Technologie zu erfahren.
 
| FMT = Für Mod-Teams
| FMT Line 1 = {{MLx|de|Source Engine Features|Source Engine Merkmale}}
| FMT Line 2 = {{MLx|de|Building Mods with Valve Technology|Warum sollten Sie die Source Engine für Ihre Mod wählen?}}
| FMT Line 3 = Lesen Sie {{MLx|de|Making a Mod|Erstellung einer Modifikation}} - den Prozess des Aufbaus eines Teams.
| FMT Line 4 = Sie nutzen bereits das SDK? Unter {{MLx|de|Category:Source SDK FAQ|Source SDK FAQ}} finden Sie viele hilfreiche Antworten.
| FMT Line 5 = Neu beim Source SDK? Starten Sie mit {{MLx|de|Category:Programming|der Basis der Programmierung}}.
| FMT Line 6 = Lesen (oder schreiben!) Sie ein Tutorial unter der {{MLx|de|SDK Docs|Source SDK-Dokumentation}}, oder einem anderen Teil des Entwicklungsprozesses.
 
| New Wiki = Neu im Wiki?
| For Help = Hilfe zur Verwendung des Wikis finden Sie unter {{MLx|de|Help:Contents|Hilfe:Inhalt}}. Hilfe beim Navigieren im Wiki finden Sie unter {{MLx|de|Category:Entry pages|Category:Einstiegsseiten}} oder {{MLx|de|Category:Valve Developer Community}}.
| Wiki Contents = Wiki Contents
| Community Portal = Community Portal
 
| Copyright = [https://www.valvesoftware.com/en/ Valve Corporation]. Alle Rechte vorbehalten. Alle Marken sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber in den USA und anderen Ländern. Siehe die {{MLx|de|Valve Developer Community:Terms of Use|Nutzungsbedingungen}} für Details.
 
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Revision as of 06:39, 24 July 2024

Herzlich Willkommen bei der
Valve Entwickler-Community
13,092 Artikel, die den Entwicklungsprozess dokumentieren.

Sie können sich noch heute als Valve(en) Entwickler anmelden, obgleich Sie ein kommerzielles Projekt oder eine Modifikation(en) für Half-Life® 2(en) entwickeln. Die Registrierung ist komplett kostenlos und offen für jeden der mit der Source Engine(en) und/oder der Source SDK(en) arbeitet.