Ru/L4D2 Level Design/Weapon and Item Spawning: Difference between revisions
m (Nesciuse moved page L4D2 Level Design/Weapon and Item Spawning/ru to Ru/L4D2 Level Design/Weapon and Item Spawning over redirect: Language prefixes) |
m (-Using L template for links) |
||
Line 6: | Line 6: | ||
==Размещение спавнеров оружия== | ==Размещение спавнеров оружия== | ||
Активируйте инструмент {{Hammer entity}} и выберите объект <code> | Активируйте инструмент {{Hammer entity}} и выберите объект <code>{{L|weapon_spawn}}</code> в раскрывающемся меню '''Objects'''. | ||
Используя 3D view, перейдите в стартовую область на карте и нажмите, чтобы поместить оружие на стол. Вы должны увидеть более старое оружие, появляющееся в экземпляре. Просто поместите его рядом с ним. | Используя 3D view, перейдите в стартовую область на карте и нажмите, чтобы поместить оружие на стол. Вы должны увидеть более старое оружие, появляющееся в экземпляре. Просто поместите его рядом с ним. | ||
Line 20: | Line 20: | ||
==Холодное оружие== | ==Холодное оружие== | ||
Помещение оружия ближнего боя процедурно работает во многом таким же образом, используя объект <code> | Помещение оружия ближнего боя процедурно работает во многом таким же образом, используя объект <code>{{L|weapon_melee spawn}}</code>. Разместите один из них на карте и откройте диалоговое окно '''Properties'''. | ||
Оружие, которое вы хотите разрешить спавнится в этом месте, должно быть включено в текстовое поле. Имена включают: | Оружие, которое вы хотите разрешить спавнится в этом месте, должно быть включено в текстовое поле. Имена включают: | ||
Line 53: | Line 53: | ||
[[File:L4D2_weapon_2variations.jpg|thumb|512px|Item spawning]] | [[File:L4D2_weapon_2variations.jpg|thumb|512px|Item spawning]] | ||
Запустите свою карту. Каждый раз, при перезапуске уровня, вы должны увидеть различные виды оружия, за исключением ружья из L4D1 в оригинальном экземпляре.Это оружие останется неизменным, так как это | Запустите свою карту. Каждый раз, при перезапуске уровня, вы должны увидеть различные виды оружия, за исключением ружья из L4D1 в оригинальном экземпляре.Это оружие останется неизменным, так как это {{L|weapon_pumpshotgun_spawn}}. | ||
{{note|Если вы хотите, чтобы | {{note|Если вы хотите, чтобы {{L|weapon_pumpshotgun_spawn}} не отображаются в версии Left 4 Dead 2 карты, но все равно хотите сохранить ее в.VMF, Вы можете создать {{L|logic_auto}} в L4D2 .VMF и удалить pump shotgun.}} | ||
{{NavBar|L4D2 Level Design/VMF Instances |L4D2 Level Design|L4D2 Level Design/Director Queries}} | {{NavBar|L4D2 Level Design/VMF Instances |L4D2 Level Design|L4D2 Level Design/Director Queries}} |
Revision as of 09:05, 11 July 2024
Возможности размещения оружия на картах L4D2 были расширены. В то время как вы все ещё можете размещать определенные предметы, оружия и предметы так же как и в L4D1, новый weapon_spawn обеспечивает большую гибкость, позволяя 'директору' процедурно создавать арсенал вашего игрока. Другим преимуществом использования новых объектов спавна является то, что они будут предоставлять совпадающие элементы для команд versus/scavenge.
Размещение спавнеров оружия
Активируйте инструмент Entity tool и выберите объект
weapon_spawn
в раскрывающемся меню Objects.
Используя 3D view, перейдите в стартовую область на карте и нажмите, чтобы поместить оружие на стол. Вы должны увидеть более старое оружие, появляющееся в экземпляре. Просто поместите его рядом с ним.
Хотя он отображается в окне просмотра Hammer как винтовка M16 для целей размещения, то, что появится во время игры, будет отличаться.
Теперь ограничем это спавнер, что бы он выдавал только начальное оружие, для этого в свойствах weapon_spawn щелкните поле Selection и в раскрывающемся меню выберете "Any tier 1 primary".
Как вы можете видеть из раскрывающегося списка, вы точно так же можете ограничить его определенным оружием, таким как любой дробовик, любой пистолет и т.д..
Холодное оружие
Помещение оружия ближнего боя процедурно работает во многом таким же образом, используя объект weapon_melee spawn
. Разместите один из них на карте и откройте диалоговое окно Properties.
Оружие, которое вы хотите разрешить спавнится в этом месте, должно быть включено в текстовое поле. Имена включают:
golfclub
fireaxe
frying_pan
machete
baseball_bat
crowbar
cricket_bat
tonfa
katana
electric_guitar
riotshield
Any
– director will place any available melee weapon
Вы также можете перечислить несколько конкретных рукопашных орудий, разделенных запятой, и 'директор' выберет из этого подмножества оружии:
crowbar,fireaxe,machete
Примечание: щит лежит ровно в другой ориентации, чем большинство других видов оружия: 90 0 0, а не 0 0 90.
Предметный спавнер
Предметный спавнер работает почти таким же как weapon_item_spawn, обеспечивает создания любого из множества элементов. Давайте продолжим и добавим пару в арсенал на столе.
В разделе Properties вы можете указать элементы, которые вы хотите разрешить, изменив их значение на 1. Аналогично, лазерные прицелы и пакеты обновления боеприпасов размещаются с использованием объекта upgrade_spawn.
Тестовый запуск
Запустите свою карту. Каждый раз, при перезапуске уровня, вы должны увидеть различные виды оружия, за исключением ружья из L4D1 в оригинальном экземпляре.Это оружие останется неизменным, так как это weapon_pumpshotgun_spawn .
