Es/World brush: Difference between revisions
< Es
Jump to navigation
Jump to search
m (Nesciuse moved page World brush:es to Es/World brush over redirect: -Language prefixes) |
m (Using L template for links) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{lang|World brush|title=Sólido de mundo}}{{goldsource topicon|suf=:es}}{{source topicon|suf=:es}}[[Category:Glossary:es]][[Category:Level Design:es]] | {{lang|World brush|title=Sólido de mundo}}{{goldsource topicon|suf=:es}}{{source topicon|suf=:es}}[[Category:Glossary:es]][[Category:Level Design:es]] | ||
Un '''sólido de mundo''' es un | Un '''sólido de mundo''' es un {{L|Brush|sólido}} que no está ligado a una {{L|Entity|entidad}}. A menos que una {{L|Material|material}} indique lo contrario, sólidos de mundo son firmes a todo, bloquean [[line of sight|línea de visión]] {{en}}, cortan "{{L|visleaf|visleaves}}" {{en}}, obstruyen {{L|VIS optimization|visibilidad}} y [[Leak|sellan la mapa]] {{en}}. Sólidos nuevos se crean por la {{hammer block}} {{en}} ("herramienta de bloque de Hammer"). Para cambiar una {{L|brush Entity|entidad de sólido}} a una sólido de mundo, selecciónela, después elegir ''Tools > Move to World'' ("herramientas > mover al mundo"; o pulse {{key|Ctrl|Shift|W}}). | ||
== Véase también == | == Véase también == | ||
* [[Basic Construction|Creación de sólido]] {{en}} | * [[Basic Construction|Creación de sólido]] {{en}} | ||
* [[Brush entity|Entidad de sólido]] {{en}} | * [[Brush entity|Entidad de sólido]] {{en}} | ||
* | * {{L|Level Design Overview|Resumen de diseño de mapa}} | ||
* [[Brush|Sólido]] {{en}} | * [[Brush|Sólido]] {{en}} |
Revision as of 07:09, 11 July 2024
Un sólido de mundo es un sólido que no está ligado a una entidad . A menos que una material indique lo contrario, sólidos de mundo son firmes a todo, bloquean línea de visión , cortan "visleaves "
, obstruyen visibilidad y sellan la mapa
. Sólidos nuevos se crean por la Block tool
("herramienta de bloque de Hammer"). Para cambiar una entidad de sólido a una sólido de mundo, selecciónela, después elegir Tools > Move to World ("herramientas > mover al mundo"; o pulse Ctrl+⇧ Shift+W).