Pt-br/Half-Life SDK: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
(added brazilian portuguese)
 
mNo edit summary
Line 14: Line 14:
| bgcolor = #463534
| bgcolor = #463534
| {{td|radius=3px 0 0 0|align=center|font-size=14px|bgcolor=#352525|width=30%| '''[[:Category:GoldSrc Level Design|Desing de fases]]''' }}
| {{td|radius=3px 0 0 0|align=center|font-size=14px|bgcolor=#352525|width=30%| '''[[:Category:GoldSrc Level Design|Desing de fases]]''' }}
  {{td|radius=0 3px 0 0|align=center|text = [[Map (level design)|<span style=color:#E1E0DF>Maps</span>]]Onde os mundos 3D são feitos. }}
  {{td|radius=0 3px 0 0|align=center|text = [[Map (level design)|<span style=color:#E1E0DF></span>]]Onde os mundos 3D são feitos. }}
}}
}}
{{tr
{{tr
| bgcolor = #463534
| bgcolor = #463534
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#352525| '''[[:Category:GoldSrc Programming|Programando]]''' }}
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#352525| '''[[:Category:GoldSrc Programming|Programando]]''' }}
  {{td|align=center| text = A mod's C++ <span style=color:#E1E0DF>code</span> Define o mundo, regras e armas. }}
  {{td|align=center| text =<span style=color:#E1E0DF></span> Define o mundo, regras e armas feitos em c++
. }}
}}
}}
{{tr
{{tr
| bgcolor = #463534
| bgcolor = #463534
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#352525| '''[[:Category:GoldSrc Modeling|Modelagem]]'''}}
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#352525| '''[[:Category:GoldSrc Modeling|Modelagem]]'''}}
  {{td|align=center| [[Model|<span style=color:#E1E0DF>Models</span>]] Onde seus modelos são apresentados no mod. }}
  {{td|align=center| [[Model|<span style=color:#E1E0DF></span>]] Onde seus modelos são apresentados no mod. }}
}}
}}
{{tr <!--GoldSrc does NOT have a material system, unlike Source 1 and IdTech 3. Textures are instead called directly. Materials.txt is the equivalent of Source's $SurfaceProp.-->
{{tr <!--GoldSrc does NOT have a material system, unlike Source 1 and IdTech 3. Textures are instead called directly. Materials.txt is the equivalent of Source's $SurfaceProp.-->
| bgcolor = #463534
| bgcolor = #463534
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#352525| '''[[:Category:GoldSrc Textures|Texturas]]''' }}
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#352525| '''[[:Category:GoldSrc Textures|Texturas]]''' }}
  {{td|align=center| [[Texture|<span style=color:#E1E0DF>Textures</span>]] Imagens em duas dimensões apresentadas dee forma mapeada nos modelos e nas fases. }}
  {{td|align=center| [[Texture|<span style=color:#E1E0DF></span>]] Imagens em duas dimensões apresentadas dee forma mapeada nos modelos e nas fases. }}
}}
}}
{{tr
{{tr

Revision as of 08:13, 19 May 2024

English (en)Español (es)Suomi (fi)Hrvatski (hr)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

O Half-Life SDK Half-Life SDK é um conjunto de ferramentas necessárias para criar coisas para a GoldSrc. Em 30 de agosto de 2013, o Half-Life SDK foi adicionado para a Steam na parte de ferramentas na bibloteca. você pode criar e compilar o Half-Life entre muito mais. Faça mods usando a GoldSrc para Windows, macOS e Linux como resultado das atualizações do SteamPipe.