Ru/SDK Docs: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 8: Line 8:
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;border-radius:8px 0 0 0;background:#303030;width:225px;">'''[[:Category:Modding|Моддинг]]'''</td>
<td style="font-size:14px;text-align:center;border-radius:8px 0 0 0;background:#303030;width:225px;">'''[[:Category:Modding|Моддинг]]'''</td>
<td style="border-radius:0 8px 0 0;text-align:center;">Организация, создание и выпуск вашего проекта на движке [[Source|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>]].</td>
<td style="border-radius:0 8px 0 0;text-align:center;">Создание, организация и публикация вашего проекта на платформе [[Source|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>]].</td>
</tr>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
Line 20: Line 20:
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style=font-size:14px;text-align:center;background:#303030;>'''[[:Category:Scripting|Скриптинг]]'''</td>
<td style=font-size:14px;text-align:center;background:#303030;>'''[[:Category:Scripting|Скриптинг]]'''</td>
<td style=text-align:center;>Используется для добавления нового функционала или поведения [[Entity|<span style=color:#E1E0DF>сущностей</span>]].</td>
<td style=text-align:center;>Используется для добавления нового функционала или поведения [[Entity|<span style=color:#E1E0DF>объектов мира</span>]].</td>
</tr>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
Line 28: Line 28:
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style=font-size:14px;text-align:center;background:#303030;>'''[[:Category:Material System|Материалы]]'''</td>
<td style=font-size:14px;text-align:center;background:#303030;>'''[[:Category:Material System|Материалы]]'''</td>
<td style=text-align:center;>[[Texture|<span style=color:#E1E0DF>Текстуры</span>]] и [[Shader|<span style=color:#E1E0DF>шейдеры</span>]] в движке [[Source|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>]] создают [[Material|<span style=color:#E1E0DF>материалы</span>]].</td>
<td style=text-align:center;>[[Texture|<span style=color:#E1E0DF>Текстуры</span>]] и [[Shader|<span style=color:#E1E0DF>шейдеры</span>]] используются на платформе [[Source|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>]] для создания [[Material|<span style=color:#E1E0DF>материалов</span>]].</td>
</tr>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<tr bgcolor=#3A3A3A>

Revision as of 12:18, 1 April 2024

English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)Suomi (fi)Hrvatski (hr)Italiano (it)日本語 (ja)한국어 (ko)Nederlands (nl)Polski (pl)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Slovenčina (sk)Svenska (sv)Türkçe (tr)Українська (uk)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)
{{{logo}}}

Загрузка и установка · Часто задаваемые вопросы · Примечания к выпуску (последнее обновление 02.10.2014)

Моддинг Создание, организация и публикация вашего проекта на платформе Source.
Создание карт мира Карты — это трёхмерные миры, в которых всё объединяется.
Программирование Программирование на C++ устанавливает правила мира и поведение игры.
Скриптинг Используется для добавления нового функционала или поведения объектов мира.
Моделирование Модели — это детализированные трёхмерные объекты игрового мира.
Материалы Текстуры и шейдеры используются на платформе Source для создания материалов.
Звук Качественный звук станет четвёртым измерением вашего мира.
Частицы Такие эффекты как дым, искры, кровь и огонь появляются благодаря частицам.
Искусственный интеллект ИИ контролирует поведение всех действий НИП (кроме простейших).
Хореография Управляйте действиями персонажей с помощью постановочных сцен.
Фильммейкер Создавайте фильмы с помощью платформы Source.
Руководства Пошаговые руководства по различным вопросам.
Технический раздел Экспертное обсуждение особенностей платформы Source.
Словарь Объяснения терминов с которыми Вы можете столкнуться.
Официальные инструменты Официальные инструменты, созданные компанией Valve для своих игр
Сторонние инструменты Полезные инструменты разработчика созданные сообществом.
Система ввода/вывода Система ввода/вывода является основой большинства уровней, сделанных на Source.