De/Info player counterterrorist: Difference between revisions

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Revision as of 18:23, 7 January 2024

English (en)Deutsch (de)Translate (Translate)
Counter-Strike: Source Terrorist model.
Counter-Strike: Source Counter-Terrorist model.
Counter-Strike: Global Offensive Counter-Terrorist model mit der Bounding Box eines players.
Creating a Classic Counter-Strike Map

info_player_terrorist und info_player_counterterrorist sind Punkt-Objekte, die in den folgenden Source Engine-Spielen verfügbar sind:

Counter-Strike: Source Counter-Strike: Source , Counter-Strike: Global Offensive Counter-Strike: Global Offensive .

Beschreibung

Diese Objekte sind die Einstiegspunkte für Terroristen (terrorists - T), bzw. Antiterroristen (counterterrorists - CT). Für jedes Teammitglied sollte mindestens ein solches Objekt platziert werden.

Wie jedes andere player spawn entity (Einstiegspunkt-Objekt), sollte dessen Ursprung...

  • mindestens 16 Einheiten über dem Boden,
  • mehr als 32 Einheiten voneinander entfernt,
  • mehr als 16 Einheiten von Wänden entfernt und
  • nicht innherhalb anderer fester Objekte platziert werden.

ansonsten kann ein Einstiegspunkt ungültig werden, d.h. für das Spiel unbrauchbar.

Die offiziellen Maps haben 16 bis 32 Einstiegspunkte.

Warning.pngAchtung: Die Anzahl dieser Objekte begrenzt die Anzahl an Spielern im jeweiligen Team! Gibt es nur 5 info_player_terrorists, dann können nicht mehr als 5 Spieler den Terroristen beitreten! Dies ist eine mögliche Ursache für den Fehler "Das Team der Terroristen ist voll." bzw. "Das Antiterrorteam ist komplett!".
Warning.pngAchtung: Zu diesen Objekten werden Spieler teleportiert, welche in Counter-Strike: Source und Counter-Strike: Global Offensive eine Breite von 32 Einheiten haben. Hammer zeigt allerdings stets die Bounding box eines Spielermodells, dessen Breite kleiner als 32 Einheiten ist! Siehe Dimensions.

Template:Tip:de Template:Tip:de Template:PreservedEnt:de

Keyvalues

Spawn priority (priority) <integer(en)> (nur in Counter-Strike: Global Offensive)
Bestimmt, welcher Einstiegspunkt zuerst genutzt wird. Kleinere Werte werden vor größeren genutzt.
Enabled by default? (enabled) <boolean(en)> (nur in Counter-Strike: Global Offensive)
Soll dieser Einstiegspunkt standardmäßig aktiv sein?


Inputs

SetEnabled  (nur in Counter-Strike: Global Offensive)
Aktiviert diesen Einstiegspunkt.
SetDisabled  (nur in Counter-Strike: Global Offensive)
Deaktiviert diesen Einstiegspunkt.
ToggleEnabled  (nur in Counter-Strike: Global Offensive)
Wechselt zwischen aktiviertem und deaktiviertem Zustand dieses Einstiegspunktes.


Outputs

See also