Es/Tool textures (Source): Difference between revisions

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! Uso / Notas
! Uso / Notas
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| [[Image:Toolsblack.gif]]
| [[File:Toolsblack.gif]]
| <center>Black («Negro»)</center>
| <center>Black («Negro»)</center>
|{{Yes|Sí}}
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Aunque en la mayoría de juegos, el sombreador diferente tiene no impacto, puede que tiene uso diferente en otros juegos. En eso caso, puede que Ud. quiere usar <code>vgui/black</code> en su lugar o hacer su mismo textura de herramientas.
Aunque en la mayoría de juegos, el sombreador diferente tiene no impacto, puede que tiene uso diferente en otros juegos. En eso caso, puede que Ud. quiere usar <code>vgui/black</code> en su lugar o hacer su mismo textura de herramientas.
|- id="white"
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| [[Image:Toolswhite.gif]]
| [[File:Toolswhite.gif]]
| <center>White («Blanco»)</center>
| <center>White («Blanco»)</center>
|{{Yes|Sí}}
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Idéntica a <tt>Tools/ToolsBlack</tt>, salvo en blanco.
Idéntica a <tt>Tools/ToolsBlack</tt>, salvo en blanco.
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| [[Image:Toolsblockbullets.gif]]
| [[File:Toolsblockbullets.gif]]
| <center>Block Bullets («Bloquear Balas»)</center>
| <center>Block Bullets («Bloquear Balas»)</center>
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{{csgo|suf=:es}} Use la variante <code>blockbullets_cs</code>, que correctamente bloquea balas incluso con 1 unidad de grosor.
{{csgo|suf=:es}} Use la variante <code>blockbullets_cs</code>, que correctamente bloquea balas incluso con 1 unidad de grosor.
|- id="invisible"
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| [[Image:Toolsinvisible.gif]]
| [[File:Toolsinvisible.gif]]
| <center>Invisible</center>
| <center>Invisible</center>
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{{confusion:es|{{l4dseries|suf=:es}} <tt>Tools/ToolsNodraw_Noshadow</tt> usa la misma textura en el navegador de texturas, también bloquea LDV!}}
{{confusion:es|{{l4dseries|suf=:es}} <tt>Tools/ToolsNodraw_Noshadow</tt> usa la misma textura en el navegador de texturas, también bloquea LDV!}}
|- id="ladder"
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| [[Image:Toolsladder.gif]]
| [[File:Toolsladder.gif]]
| <center>Ladder («Escalera»)</center>
| <center>Ladder («Escalera»)</center>
|{{No}}
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| Usado con {{ent:es|func_ladder}} en la mayoría de juegos multijugadores ([[Working Ladders:es|que tienen ellas]]).<br>
| Usado con {{ent:es|func_ladder}} en la mayoría de juegos multijugadores ([[Working Ladders:es|que tienen ellas]]).<br>
|- id="nodraw"
|- id="nodraw"
| [[Image:Toolsnodraw.gif]]
| [[File:Toolsnodraw.gif]]
| <center>Nodraw («Nodibuja»)</center>
| <center>Nodraw («Nodibuja»)</center>
|{{No}}
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{{Note|A pesar de concepto erróneo común, no es necesario usar Nodraw en superficies que no se tocan [[visleaves]] {{en}}, porque estos se remueven automáticamente por [[VBSP]] {{en}}. Esto significa superficies que están afuera de la mapa o alineado con otras.}}
{{Note|A pesar de concepto erróneo común, no es necesario usar Nodraw en superficies que no se tocan [[visleaves]] {{en}}, porque estos se remueven automáticamente por [[VBSP]] {{en}}. Esto significa superficies que están afuera de la mapa o alineado con otras.}}
|- id="origin"
|- id="origin"
| [[Image:Toolsorigin.gif]]
| [[File:Toolsorigin.gif]]
| <center>Origin («Origen»)</center>
| <center>Origin («Origen»)</center>
|{{N/A}}
|{{N/A}}
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| Sobrante de {{gldsrc|2|suf=:es}}, donde un sólido con esta textura se usaba para ajustar el origen de [[entity:es|entidades]] rotativos. Todavía funciona en Source (se antepone al clavevalor de la entidad) pero ya no necesario. Cuando se pone afuera de una entidad de sólido, el compilador fallará con el error <tt>origin brushes not allowed in world</tt>. No disponible en todas ramas.
| Sobrante de {{gldsrc|2|suf=:es}}, donde un sólido con esta textura se usaba para ajustar el origen de [[entity:es|entidades]] rotativos. Todavía funciona en Source (se antepone al clavevalor de la entidad) pero ya no necesario. Cuando se pone afuera de una entidad de sólido, el compilador fallará con el error <tt>origin brushes not allowed in world</tt>. No disponible en todas ramas.
|- id="blocklos"
|- id="blocklos"
| [[Image:Toolsblocklos.gif]]
| [[File:Toolsblocklos.gif]]
| <center>Block LOS («Bloquea LDV»)</center>
| <center>Block LOS («Bloquea LDV»)</center>
|{{No}}
|{{No}}
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| Bloquea la [[line of sight|línea de visión]] de los [[NPC|PNJ]] {{en}} y [[bot]]es {{en}}.<br> {{ent:es|mat_wireframe|1/2}} revela que, aunque esta textura no bloquea [[visleaf|visleaves]] {{en}}, dibuja polígonos cruces, y en su mismo pueden impedir que el motor represente sólidos envueltos. Esto puede rodearse por transformar el sólido a una {{ent:es|func_brush}} son su clavevalor <tt>Solidity</tt> puesto a un estado sólido. (Una <tt>func_brush</tt> de Bloquea LDV aún puede atravesarse en este estado.)
| Bloquea la [[line of sight|línea de visión]] de los [[NPC|PNJ]] {{en}} y [[bot]]es {{en}}.<br> {{ent:es|mat_wireframe|1/2}} revela que, aunque esta textura no bloquea [[visleaf|visleaves]] {{en}}, dibuja polígonos cruces, y en su mismo pueden impedir que el motor represente sólidos envueltos. Esto puede rodearse por transformar el sólido a una {{ent:es|func_brush}} son su clavevalor <tt>Solidity</tt> puesto a un estado sólido. (Una <tt>func_brush</tt> de Bloquea LDV aún puede atravesarse en este estado.)
|- id="blocklight"
|- id="blocklight"
| [[Image:Toolsblocklight.gif]]
| [[File:Toolsblocklight.gif]]
| <center>Block Light («Bloquea Luz»)</center>
| <center>Block Light («Bloquea Luz»)</center>
|{{No}}
|{{No}}
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| Hace sombras artificialmente. Solamente usada en tiempo de compilar por [[VRAD]] {{en}}. No sella [[leak|fugas]] {{en}}. Vea más usos [[Advanced Lighting#Shadow creation|aquí]] {{en}}.
| Hace sombras artificialmente. Solamente usada en tiempo de compilar por [[VRAD]] {{en}}. No sella [[leak|fugas]] {{en}}. Vea más usos [[Advanced Lighting#Shadow creation|aquí]] {{en}}.
|- id="trigger"
|- id="trigger"
| [[Image:Toolstrigger.gif]]
| [[File:Toolstrigger.gif]]
| <center>Trigger</center>
| <center>Trigger</center>
|{{Yes|Sí}}
|{{Yes|Sí}}
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! Uso / Notas
! Uso / Notas
|- id="black_cheap"
|- id="black_cheap"
| [[Image:Toolsblack.gif]]
| [[File:Toolsblack.gif]]
| <center>Black Cheap («Negro Económico»)</center>
| <center>Black Cheap («Negro Económico»)</center>
|{{Yes|Sí}}
|{{Yes|Sí}}
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| {{Portal2|suf=:es}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsBlack</tt>; la sola diferencia es que esta usa el sombreador especial <tt>"black"</tt>.<br>{{Gmod|suf=:es}} tiene un repuesto que funciona en motores más mayores.{{todo:es|Buscar para más sobre el sombreador <code>"black"</code>}}
| {{Portal2|suf=:es}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsBlack</tt>; la sola diferencia es que esta usa el sombreador especial <tt>"black"</tt>.<br>{{Gmod|suf=:es}} tiene un repuesto que funciona en motores más mayores.{{todo:es|Buscar para más sobre el sombreador <code>"black"</code>}}
|- id="black_nofog"
|- id="black_nofog"
| [[Image:Toolsblack.gif]]
| [[File:Toolsblack.gif]]
| <center>Black Nofog («Negro Ningunaniebla»)</center>
| <center>Black Nofog («Negro Ningunaniebla»)</center>
|{{Yes|Sí}}
|{{Yes|Sí}}
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Hereda City17 {{ent:es|%keywords}} varias de City17 de <tt>Tools/ToolsBlack</tt>.
Hereda City17 {{ent:es|%keywords}} varias de City17 de <tt>Tools/ToolsBlack</tt>.
|- id="black_noportal"
|- id="black_noportal"
| [[Image:Toolsblack.gif]]
| [[File:Toolsblack.gif]]
| <center>Black Noportal («Negro Ningunaportal»)</center>
| <center>Black Noportal («Negro Ningunaportal»)</center>
|{{Yes|Sí}}
|{{Yes|Sí}}
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| {{Portal2|suf=:es}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsBlack</tt>. Parece que era destinada para una versión no portalable, pero esto ya es el caso con la textura normala en el juego final.
| {{Portal2|suf=:es}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsBlack</tt>. Parece que era destinada para una versión no portalable, pero esto ya es el caso con la textura normala en el juego final.
|- id="black_noportal_nofog"
|- id="black_noportal_nofog"
| [[Image:Toolsblack.gif]]
| [[File:Toolsblack.gif]]
| <center>Black Noportal Nofog<br>(«Negro Ningunaportal Ningunaniebla»)</center>
| <center>Black Noportal Nofog<br>(«Negro Ningunaportal Ningunaniebla»)</center>
|{{Yes|Sí}}
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| {{Portal2|suf=:es}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsBlack</tt>, pero no representa niebla.
| {{Portal2|suf=:es}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsBlack</tt>, pero no representa niebla.
|- id="black_noportal_skybox"
|- id="black_noportal_skybox"
| [[Image:Toolsblack.gif]]
| [[File:Toolsblack.gif]]
| <center>Black Noportal Skybox<br>(«Negro Ningunaportal de Skybox»)</center>
| <center>Black Noportal Skybox<br>(«Negro Ningunaportal de Skybox»)</center>
|{{Yes|Sí}}
|{{Yes|Sí}}
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| {{Portal2|suf=:es}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsBlack_Cheap</tt>.
| {{Portal2|suf=:es}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsBlack_Cheap</tt>.
|- id="nolight"
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| [[Image:Toolsblack.gif]]
| [[File:Toolsblack.gif]]
| <center>Nolight («Ningunaluz»)</center>
| <center>Nolight («Ningunaluz»)</center>
|{{Yes|Sí}}
|{{Yes|Sí}}
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| {{as|suf=:es}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsBlack</tt>, pero se usa en lugar por alguna razón.
| {{as|suf=:es}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsBlack</tt>, pero se usa en lugar por alguna razón.
|- id="nolight_arkane"
|- id="nolight_arkane"
| [[Image:Toolsblack.gif]]
| [[File:Toolsblack.gif]]
| <center>Black Arkane («Negro de Arkane»)</center>
| <center>Black Arkane («Negro de Arkane»)</center>
|{{Yes|Sí}}
|{{Yes|Sí}}
Line 270: Line 270:
| {{dmmm|suf=:es}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsBlack</tt>, pero se usa en lugar por alguna razón.
| {{dmmm|suf=:es}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsBlack</tt>, pero se usa en lugar por alguna razón.
|- id="white_arkane"
|- id="white_arkane"
| [[Image:Toolswhite.gif]]
| [[File:Toolswhite.gif]]
| <center>White Arkane («Blanco de Arkane»)</center>
| <center>White Arkane («Blanco de Arkane»)</center>
|{{Yes|Sí}}
|{{Yes|Sí}}
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| {{dmmm|suf=:es}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsWhite</tt>, pero se usa en lugar por alguna razón.
| {{dmmm|suf=:es}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsWhite</tt>, pero se usa en lugar por alguna razón.
|- id="blockbullets"
|- id="blockbullets"
| [[Image:Toolsblockbullets.gif]]
| [[File:Toolsblockbullets.gif]]
| <center>Block Bullets 2 («Bloquea Balas 2»)</center>
| <center>Block Bullets 2 («Bloquea Balas 2»)</center>
|{{No}}
|{{No}}
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| {{tf2|suf=:es}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsBlockBullets</tt>, pero no corta [[visleaf|visleaves]] {{en}}.
| {{tf2|suf=:es}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsBlockBullets</tt>, pero no corta [[visleaf|visleaves]] {{en}}.
|- id="toolsblocksbullets_forcefield"
|- id="toolsblocksbullets_forcefield"
| [[Image:Toolsblockbullets.gif]]
| [[File:Toolsblockbullets.gif]]
| <center>Blocks Bullets Forcefield («Bloquea Balas Campo de Fuerza»)</center>
| <center>Blocks Bullets Forcefield («Bloquea Balas Campo de Fuerza»)</center>
|{{No}}
|{{No}}
Line 318: Line 318:
|{{tabletitle|Uso/Notas}}
|{{tabletitle|Uso/Notas}}
|- id="toolinvisiblenonsolid"
|- id="toolinvisiblenonsolid"
| [[Image:Toolsinvisiblenonsolid.jpg]]
| [[File:Toolsinvisiblenonsolid.jpg]]
| <center>Invisible Non-Solid («Invisible No Sólido»)</center>
| <center>Invisible Non-Solid («Invisible No Sólido»)</center>
|{{No}}
|{{No}}
Line 330: Line 330:
| {{Sin|suf=:es}} No sólida a nada, pero bloquea LDV. Useful as a utility texture, like buttons you should be able to clip into.{{todo|how is "clip" translated in this sense??}}
| {{Sin|suf=:es}} No sólida a nada, pero bloquea LDV. Useful as a utility texture, like buttons you should be able to clip into.{{todo|how is "clip" translated in this sense??}}
|- id="nodrawroof"
|- id="nodrawroof"
|[[Image:Toolsnodraw.gif]]
|[[File:Toolsnodraw.gif]]
| <center>Nodraw Roof («Nodibuja Techo»)</center>
| <center>Nodraw Roof («Nodibuja Techo»)</center>
|{{No}}
|{{No}}
Line 342: Line 342:
| {{css|suf=:es}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsNodraw</tt>, pero con un nobre diferente.
| {{css|suf=:es}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsNodraw</tt>, pero con un nobre diferente.
|- id="nodrawwood"
|- id="nodrawwood"
|[[Image:Toolsnodraw.gif]]
|[[File:Toolsnodraw.gif]]
| <center>Nodraw Wood («Nodibuja Madero»)</center>
| <center>Nodraw Wood («Nodibuja Madero»)</center>
|{{No}}
|{{No}}
Line 354: Line 354:
| {{css|suf=:es}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsNodraw</tt>, pero hace ruidos de madero cuando se golpea.
| {{css|suf=:es}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsNodraw</tt>, pero hace ruidos de madero cuando se golpea.
|- id="nodrawstone"
|- id="nodrawstone"
|[[Image:Toolsnodraw.gif]]
|[[File:Toolsnodraw.gif]]
| <center>Nodraw Stone («Nodibuja Piedra»)</center>
| <center>Nodraw Stone («Nodibuja Piedra»)</center>
|{{No}}
|{{No}}
Line 366: Line 366:
| {{dmmm|suf=:es}}  Idéntica a <tt>Tools/ToolsNodraw</tt>, pero hace ruidos de piedra cuando se golpea.
| {{dmmm|suf=:es}}  Idéntica a <tt>Tools/ToolsNodraw</tt>, pero hace ruidos de piedra cuando se golpea.
|- id="nodrawinvisible"
|- id="nodrawinvisible"
|[[Image:toolsnodrawinvisible.jpg]]
|[[File:toolsnodrawinvisible.jpg]]
| <center>Nodraw Invisible («Nodibuja Invisible»)</center>
| <center>Nodraw Invisible («Nodibuja Invisible»)</center>
|{{No}}
|{{No}}
Line 378: Line 378:
| {{dmmm|suf=:es}} Una textura Nodibuja translúcida. No sella la mapa.
| {{dmmm|suf=:es}} Una textura Nodibuja translúcida. No sella la mapa.
|- id="nodrawnoshadow"
|- id="nodrawnoshadow"
|[[Image:toolsnodrawnoshadow.jpg]]
|[[File:toolsnodrawnoshadow.jpg]]
| <center>Nodraw Noshadow («Nodibuja Ningunasombra»)</center>
| <center>Nodraw Noshadow («Nodibuja Ningunasombra»)</center>
|{{No}}
|{{No}}
Line 391: Line 391:
{{confusion:es|{{l4dseries|suf=:es}} Usa la textura Invisible en lugar.}}
{{confusion:es|{{l4dseries|suf=:es}} Usa la textura Invisible en lugar.}}
|- id="nodrawnoshadow"
|- id="nodrawnoshadow"
|[[Image:Toolsnodraw_metal.png]]
|[[File:Toolsnodraw_metal.png]]
| <center>Nodraw Metal («Nodibuja Metal»)</center>
| <center>Nodraw Metal («Nodibuja Metal»)</center>
|{{No}}
|{{No}}
Line 403: Line 403:
| {{l4d2|suf=:es}} Idéntica a Nodibuja pero con [[$surfaceprop|surfaceprop]] {{en}} metal. No muestra marcas de metal. Puedes querer mejor usar <tt>Tools/Invismetal</tt>.
| {{l4d2|suf=:es}} Idéntica a Nodibuja pero con [[$surfaceprop|surfaceprop]] {{en}} metal. No muestra marcas de metal. Puedes querer mejor usar <tt>Tools/Invismetal</tt>.
|- id="nodrawsurfaceprop"
|- id="nodrawsurfaceprop"
|[[Image:toolsnodrawnoshadow.jpg]]
|[[File:toolsnodrawnoshadow.jpg]]
| <center>Nodraw Surfaceprop («Nodibuja Surfaceprop»)</center>
| <center>Nodraw Surfaceprop («Nodibuja Surfaceprop»)</center>
|{{No}}
|{{No}}
Line 415: Line 415:
| {{dmmm|suf=:es}} Siete materiales que todos son idénticas a <tt>Tools/ToolsNodraw</tt> pero usando [[$surfaceprop|surfaceprops]] {{en}} diferentes (chitin, dirt, grass, metal, sand, stone, wood) y no haciendo nada sombras.
| {{dmmm|suf=:es}} Siete materiales que todos son idénticas a <tt>Tools/ToolsNodraw</tt> pero usando [[$surfaceprop|surfaceprops]] {{en}} diferentes (chitin, dirt, grass, metal, sand, stone, wood) y no haciendo nada sombras.
|- id="nodrawportalable"
|- id="nodrawportalable"
|[[Image:Nodraw_portalable.png]]
|[[File:Nodraw_portalable.png]]
| <center>Nodraw Portalable («Nodibuja Portalable»)</center>
| <center>Nodraw Portalable («Nodibuja Portalable»)</center>
|{{No}}
|{{No}}
Line 427: Line 427:
| {{portal2|suf=:es}} Idéntica a Nodibuja, pero portales pueden ponerse en esta textura.
| {{portal2|suf=:es}} Idéntica a Nodibuja, pero portales pueden ponerse en esta textura.
|- id="viscluster"
|- id="viscluster"
| [[Image:Tools_Viscluster.png|64px]]
| [[File:Tools_Viscluster.png|64px]]
| <center>Viscluster</center>
| <center>Viscluster</center>
|{{Yes|Sí}}
|{{Yes|Sí}}
Line 451: Line 451:
|{{tabletitle|Uso/Notas}}
|{{tabletitle|Uso/Notas}}
|- id="xogvolume"
|- id="xogvolume"
| [[Image:Tools_xogvolume.png|64px]]
| [[File:Tools_xogvolume.png|64px]]
| <center>XOG Volume</center>
| <center>XOG Volume</center>
|{{Yes|Sí}}
|{{Yes|Sí}}
Line 463: Line 463:
| {{bms|suf=:es}} Idéntica a Trigger, pero usada por {{ent:es|newxog_volume}}.
| {{bms|suf=:es}} Idéntica a Trigger, pero usada por {{ent:es|newxog_volume}}.
|- id="csmvolume"
|- id="csmvolume"
| [[Image:Tools_csm_volume.png]]
| [[File:Tools_csm_volume.png]]
| <center>CSM Volume</center>
| <center>CSM Volume</center>
|{{Yes|Sí}}
|{{Yes|Sí}}
Line 475: Line 475:
| {{bms|suf=:es}} Idéntica a Trigger, pero usada por {{ent:es|trigger_csm_volume}}.
| {{bms|suf=:es}} Idéntica a Trigger, pero usada por {{ent:es|trigger_csm_volume}}.
|- id="colorcorrection"
|- id="colorcorrection"
| [[Image:Tools_color_correction.png|64px]]
| [[File:Tools_color_correction.png|64px]]
| <center>Color Correction</center>
| <center>Color Correction</center>
|{{No}}
|{{No}}
Line 487: Line 487:
| {{bms|suf=:es}} Usada por {{ent:es|color_correction_volume}}.
| {{bms|suf=:es}} Usada por {{ent:es|color_correction_volume}}.
|- id="soundscapetrigger"
|- id="soundscapetrigger"
| [[Image:Toolstrigger soundscape.png|64px]]
| [[File:Toolstrigger soundscape.png|64px]]
| <center>Soundscape Trigger</center>
| <center>Soundscape Trigger</center>
|{{No}}
|{{No}}
Line 514: Line 514:
! Uso / Notas
! Uso / Notas
|- id="areaportal"
|- id="areaportal"
| [[Image:Toolsareaportal.gif]]
| [[File:Toolsareaportal.gif]]
| <center>[[Areaportal]] {{en}}</center>
| <center>[[Areaportal]] {{en}}</center>
|{{Yes|Sí}}
|{{Yes|Sí}}
Line 526: Line 526:
| Usada por areaportales ({{ent:es|func_areaportal}} y {{ent:es|func_areaportalwindow}}). Puede usarse con otras entidades, tal como algunos triggers.
| Usada por areaportales ({{ent:es|func_areaportal}} y {{ent:es|func_areaportalwindow}}). Puede usarse con otras entidades, tal como algunos triggers.
|- id="hint"
|- id="hint"
| [[Image:Toolshint.gif]]
| [[File:Toolshint.gif]]
| <center>[[Hint brush|Hint]] {{en}}</center>
| <center>[[Hint brush|Hint]] {{en}}</center>
|{{No}}
|{{No}}
Line 538: Line 538:
| Dice a [[VVIS]] {{en}} cortar [[visleaves]] {{en}} a lo largo de esta textura, pero no hace nada más.
| Dice a [[VVIS]] {{en}} cortar [[visleaves]] {{en}} a lo largo de esta textura, pero no hace nada más.
|- id="skip"
|- id="skip"
| [[Image:Toolsskip.gif]]
| [[File:Toolsskip.gif]]
| <center>[[Skip]] {{en}} («Salta»)</center>
| <center>[[Skip]] {{en}} («Salta»)</center>
|{{No}}
|{{No}}
Line 550: Line 550:
| No tiene nada efecto a nada. Superficies de Salta se quitan durante compilar, así que un sólido texturado por Salta no previene fugas. Útil en combinación con texturas Hint (para impedir que las otras superficies cortar vis), como una herramienta en Hammer para agrupar o mover objetos, o como un marcador de posición.
| No tiene nada efecto a nada. Superficies de Salta se quitan durante compilar, así que un sólido texturado por Salta no previene fugas. Útil en combinación con texturas Hint (para impedir que las otras superficies cortar vis), como una herramienta en Hammer para agrupar o mover objetos, o como un marcador de posición.
|- id="occluder"
|- id="occluder"
| [[Image:Toolsoccluder.gif]]
| [[File:Toolsoccluder.gif]]
| <center>[[func_occluder|Occluder]] («Ocluidor»)</center>
| <center>[[func_occluder|Occluder]] («Ocluidor»)</center>
|{{Yes|Sí}}
|{{Yes|Sí}}
Line 580: Line 580:
! Usage / Notes
! Usage / Notes
|- id="clip"
|- id="clip"
| [[Image:Toolsclip.gif]]
| [[File:Toolsclip.gif]]
| <center>Clip</center>
| <center>Clip</center>
|{{No}}
|{{No}}
Line 596: Line 596:
:See more about [[Clip texture| clip texture here]].
:See more about [[Clip texture| clip texture here]].
|- id="npcclip"
|- id="npcclip"
| [[Image:Toolsnpcclip.gif]]
| [[File:Toolsnpcclip.gif]]
| <center>NPC Clip</center>
| <center>NPC Clip</center>
|{{No}}
|{{No}}
Line 608: Line 608:
| Solid to [[NPC]]s only.<br>{{csseries|suf=:es}} Solid to [[bot]]s. Not solid to [[hostage_entity|hostages]] {{en}}.<br>{{l4dseries|suf=:es}} Solid to infected only, but does not stop Smokers, Boomers and Spitters from attacking through it.
| Solid to [[NPC]]s only.<br>{{csseries|suf=:es}} Solid to [[bot]]s. Not solid to [[hostage_entity|hostages]] {{en}}.<br>{{l4dseries|suf=:es}} Solid to infected only, but does not stop Smokers, Boomers and Spitters from attacking through it.
|- id="playerclip"
|- id="playerclip"
| [[Image:Toolsplayerclip.gif]]
| [[File:Toolsplayerclip.gif]]
| <center>Player Clip</center>
| <center>Player Clip</center>
|{{No}}
|{{No}}
Line 623: Line 623:
{{l4dseries|suf=:es}} Solid to the survivors only.<br>
{{l4dseries|suf=:es}} Solid to the survivors only.<br>
|- id="playercont"
|- id="playercont"
| [[Image:Toolsplayercont.gif]]
| [[File:Toolsplayercont.gif]]
| <center>Player Control Clip</center>
| <center>Player Control Clip</center>
|{{Yes|Sí}}
|{{Yes|Sí}}
Line 652: Line 652:
! Usage / Notes
! Usage / Notes
|- id="grenadeclip"
|- id="grenadeclip"
| [[Image:Toolsgrenadeclip.png]]
| [[File:Toolsgrenadeclip.png]]
| <center>Grenade Clip</center>
| <center>Grenade Clip</center>
|{{No}}
|{{No}}
Line 664: Line 664:
| {{csgo|suf=:es}} Solid to grenades only.
| {{csgo|suf=:es}} Solid to grenades only.
|- id="stairs"
|- id="stairs"
| [[Image:Toolsstairs.png]]
| [[File:Toolsstairs.png]]
| <center>Stairs</center>
| <center>Stairs</center>
|{{No}}
|{{No}}
Line 676: Line 676:
|{{Infra|suf=:es}} Functionally the same to Player Clip, but allows for steeper angles when walking on, up to 63.4349488°.
|{{Infra|suf=:es}} Functionally the same to Player Clip, but allows for steeper angles when walking on, up to 63.4349488°.
|- id="droneclip"
|- id="droneclip"
| [[Image:toolsdroneclip.jpg]]
| [[File:toolsdroneclip.jpg]]
| <center>Drone Clip</center>
| <center>Drone Clip</center>
|{{No}}
|{{No}}
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|{{csgo|suf=:es}} Used to prevent [[drone]]s getting stuck on complex geometry.
|{{csgo|suf=:es}} Used to prevent [[drone]]s getting stuck on complex geometry.
|- id="xenleavesclip"
|- id="xenleavesclip"
| [[Image:Toolsclip_xenleavesversion.png|64px]]
| [[File:Toolsclip_xenleavesversion.png|64px]]
| <center>Clip Xen Leaves Version</center>
| <center>Clip Xen Leaves Version</center>
|{{No}}
|{{No}}
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! Uso / Notas
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|- id="fog"
|- id="fog"
| [[Image:Toolsfog.gif]]
| [[File:Toolsfog.gif]]
| <center>Fog («Niebla»)</center>
| <center>Fog («Niebla»)</center>
|{{Yes|Sí}}
|{{Yes|Sí}}
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| {{confirm:es|¿Parece que no funciona?}}Puedes usar esta para {{ent:es|func_smokevolume}} en lugar de la textura Trigger, pero no para {{ent:es|func_dustcloud}}.
| {{confirm:es|¿Parece que no funciona?}}Puedes usar esta para {{ent:es|func_smokevolume}} en lugar de la textura Trigger, pero no para {{ent:es|func_dustcloud}}.
|- id="skybox"
|- id="skybox"
| [[Image:Toolsskybox.gif|64px]]
| [[File:Toolsskybox.gif|64px]]
| <center>[[Skybox Basics|Skybox]] {{en}}</center>
| <center>[[Skybox Basics|Skybox]] {{en}}</center>
|{{No}}
|{{No}}
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| Esta textura se usa para crear skyboces 3D. Arroja luz si hay una {{ent:es|light_environment}} en la mapa.<br>No puede usarse en el mismo [[PVS]] {{en}} que la textura <tt>toolsskybox2d</tt>{{why:es}}.<br>Cosas dentro de la mapa se representan en frente del skybox. Una [[areaportal]] puede parar que esto pasa, pero en general es mejor añadir más decorados para cubrir las cosas que no deben verse, reposicionar esas cosas fuera de la vista o solo no tener una abertura en esta área.
| Esta textura se usa para crear skyboces 3D. Arroja luz si hay una {{ent:es|light_environment}} en la mapa.<br>No puede usarse en el mismo [[PVS]] {{en}} que la textura <tt>toolsskybox2d</tt>{{why:es}}.<br>Cosas dentro de la mapa se representan en frente del skybox. Una [[areaportal]] puede parar que esto pasa, pero en general es mejor añadir más decorados para cubrir las cosas que no deben verse, reposicionar esas cosas fuera de la vista o solo no tener una abertura en esta área.
|- id="skybox"
|- id="skybox"
| [[Image:Toolsskybox2d.gif|64px]]
| [[File:Toolsskybox2d.gif|64px]]
| <center>[[Skybox (2D)|Skybox 2D]] {{en}}</center>
| <center>[[Skybox (2D)|Skybox 2D]] {{en}}</center>
|{{No}}
|{{No}}
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| {{Src07|since|suf=:es}}<br>Usada para hacer skyboces 2D sin mostrar el skybox 3D. Arroja luz si hay una <tt>light_environment</tt> en la mapa. {{bug|Luz arrojado de esta textura aún puede bloquearse por geometría en el skybox 3D.}}No puede usarse en el mismo PVS que la textura <tt>toolsskybox</tt>.
| {{Src07|since|suf=:es}}<br>Usada para hacer skyboces 2D sin mostrar el skybox 3D. Arroja luz si hay una <tt>light_environment</tt> en la mapa. {{bug|Luz arrojado de esta textura aún puede bloquearse por geometría en el skybox 3D.}}No puede usarse en el mismo PVS que la textura <tt>toolsskybox</tt>.
|- id="skyfog"
|- id="skyfog"
| [[Image:Toolsskyfog.gif]]
| [[File:Toolsskyfog.gif]]
| <center>SkyFog («CieloNiebla»)</center>
| <center>SkyFog («CieloNiebla»)</center>
|{{No}}
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| No contiene ninguna propiedades. No existe un sombreador llamado "skyfog". Genera un error <tt>Error: Material "tools/toolsskyfog" uses unknown shader "SkyFog"</tt> («Error: Material ‹tools/toolsskyfog› usa sombreador desconocido ‹CieloNiebla›»). {{confirm:es|¿Puede arreglarse para funcionar correctamente si su configuración de [[VMT]] se cambia en el código fuente y se recompila?}}
| No contiene ninguna propiedades. No existe un sombreador llamado "skyfog". Genera un error <tt>Error: Material "tools/toolsskyfog" uses unknown shader "SkyFog"</tt> («Error: Material ‹tools/toolsskyfog› usa sombreador desconocido ‹CieloNiebla›»). {{confirm:es|¿Puede arreglarse para funcionar correctamente si su configuración de [[VMT]] se cambia en el código fuente y se recompila?}}
|- id="fog volume"
|- id="fog volume"
| [[Image:Fogvolume.jpg]]
| [[File:Fogvolume.jpg]]
| <center>Fog Volume («Volumen de Niebla»)</center>
| <center>Fog Volume («Volumen de Niebla»)</center>
|{{Yes|Sí}}
|{{Yes|Sí}}
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! Uso / Notas
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|- id="skybox_nolight"
|- id="skybox_nolight"
| [[Image: Toolsskybox_nolight.jpg | 64px]]
| [[File: Toolsskybox_nolight.jpg | 64px]]
| <center>Skybox NoLight («Skybox&nbsp;NingunaLuz»)</center>
| <center>Skybox NoLight («Skybox&nbsp;NingunaLuz»)</center>
|{{No}}
|{{No}}
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|- id="blockbomb"
|- id="blockbomb"
| [[Image: blockbomb.jpg]]
| [[File: blockbomb.jpg]]
| <center>Block Bomb («Bloquea Bomba»)</center>
| <center>Block Bomb («Bloquea Bomba»)</center>
|{{No}}
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| {{csgo|suf=:es}} Funciona como <tt>Tools/ToolsInvisible</tt>. Posiblemente no implementada.
| {{csgo|suf=:es}} Funciona como <tt>Tools/ToolsInvisible</tt>. Posiblemente no implementada.
|- id="climb"
|- id="climb"
| <div style="text-align: center;">[[Image:L4d2-Climb_versus.png]]</div>
| <div style="text-align: center;">[[File:L4d2-Climb_versus.png]]</div>
| <center>Climb («Subir»)</center>
| <center>Climb («Subir»)</center>
|{{No}}
|{{No}}
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| {{l4dseries|suf=:es}} Una escalera solo para Infectados. ''No'' visible a jugadores Infectados durante Versus, pero puede subirse. Mejor usa Subir Versus.<br>Puede usarse en áreas bloqueadas por {{ent:es|func_playerinfected_clip}}, donde jugadores Infectados no pueden ir y no deben ver un lugar de subir, pero la IA debe poder usarlo para hordas.
| {{l4dseries|suf=:es}} Una escalera solo para Infectados. ''No'' visible a jugadores Infectados durante Versus, pero puede subirse. Mejor usa Subir Versus.<br>Puede usarse en áreas bloqueadas por {{ent:es|func_playerinfected_clip}}, donde jugadores Infectados no pueden ir y no deben ver un lugar de subir, pero la IA debe poder usarlo para hordas.
|- id="climbalpha"
|- id="climbalpha"
| <div style="text-align: center;">[[Image:Climb alpha.png|64px]]</div>
| <div style="text-align: center;">[[File:Climb alpha.png|64px]]</div>
| <center>Climb Alpha («Subir Alfa»)</center>
| <center>Climb Alpha («Subir Alfa»)</center>
|{{Both|Visible a Infectados}}
|{{Both|Visible a Infectados}}
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| {{l4dseries|suf=:es}} Supuestamente idéntica a Subir Versus. La sola diferencia es que <tt>tools\climb_alpha.vmt</tt> usa {{ent:es|$alphatest}}, aunque <tt>tools/climb_versus.vmt</tt> usa {{ent:es|$additive}}.<br>Esta textura nunca ha sida usada en una campaña oficial.
| {{l4dseries|suf=:es}} Supuestamente idéntica a Subir Versus. La sola diferencia es que <tt>tools\climb_alpha.vmt</tt> usa {{ent:es|$alphatest}}, aunque <tt>tools/climb_versus.vmt</tt> usa {{ent:es|$additive}}.<br>Esta textura nunca ha sida usada en una campaña oficial.
|- id="climb_versus"
|- id="climb_versus"
| <div style="text-align: center;">[[Image:L4d2-Climb_versus.png]]</div>
| <div style="text-align: center;">[[File:L4d2-Climb_versus.png]]</div>
| <center>Climb Versus («Subir Versus»)</center>
| <center>Climb Versus («Subir Versus»)</center>
|{{Both|Visible a Infectados}}
|{{Both|Visible a Infectados}}
Line 874: Line 874:
| {{l4dseries|suf=:es}} Una escalera sola para Infectados. Debe usarse con {{ent:es|func_ladder}}; si no, el editor de malla de navegación y los Infectados Especiales (que no usan una malla de navegación) van a ignorarlo.
| {{l4dseries|suf=:es}} Una escalera sola para Infectados. Debe usarse con {{ent:es|func_ladder}}; si no, el editor de malla de navegación y los Infectados Especiales (que no usan una malla de navegación) van a ignorarlo.
|- id="dotted"
|- id="dotted"
| <div style="text-align: center;">[[Image:Toolsdotted.png]]</div>
| <div style="text-align: center;">[[File:Toolsdotted.png]]</div>
| <center>Dotted («Punteado»)</center>
| <center>Dotted («Punteado»)</center>
|{{Yes|Sí}}
|{{Yes|Sí}}
Line 886: Line 886:
| Una superficie texturada por esta textura se representa en frente de toda otra geometría. Además, un sólido con Punteado en cualquier superficie ni va a bloquear visibilidad ni corta cualquier superficie que toca, así cualquier área envuelta por un sólido texturado no va a removerse de la mapa por ninguna forma.
| Una superficie texturada por esta textura se representa en frente de toda otra geometría. Además, un sólido con Punteado en cualquier superficie ni va a bloquear visibilidad ni corta cualquier superficie que toca, así cualquier área envuelta por un sólido texturado no va a removerse de la mapa por ninguna forma.
|- id="toolsdynamicdifficulty"
|- id="toolsdynamicdifficulty"
| [[Image:toolsdynamicdifficulty.jpg]]
| [[File:toolsdynamicdifficulty.jpg]]
| <center>Dynamic Difficulty («Dificultad Dinámica»)</center>
| <center>Dynamic Difficulty («Dificultad Dinámica»)</center>
|{{Yes|Sí}}
|{{Yes|Sí}}
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| {{Sin|suf=:es}} Sólida a granadas. Enlazado a la entidad {{ent:es|trigger_dynamic_difficulty}} entity para la sistema de dificultad del juego.
| {{Sin|suf=:es}} Sólida a granadas. Enlazado a la entidad {{ent:es|trigger_dynamic_difficulty}} entity para la sistema de dificultad del juego.
|- id="func_fishes"
|- id="func_fishes"
| [[Image: tools_func_fishes.jpg]]
| [[File: tools_func_fishes.jpg]]
| <center>Func Fishes («Func Pez»)</center>
| <center>Func Fishes («Func Pez»)</center>
|{{Yes|Sí}}
|{{Yes|Sí}}
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| {{dmmm|suf=:es}} Usada con la entidad {{ent:es|func_fishes}} para engendrar pez en su volumen.
| {{dmmm|suf=:es}} Usada con la entidad {{ent:es|func_fishes}} para engendrar pez en su volumen.
|- id="func_leaves"
|- id="func_leaves"
| [[Image: tools_func_leaves.jpg]]
| [[File: tools_func_leaves.jpg]]
| <center>Func Leaves</center>
| <center>Func Leaves</center>
|{{Yes|Sí}}
|{{Yes|Sí}}
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| {{dmmm|suf=:es}} Usada con la entidad {{ent:es|func_fishes}} para engendrar partículas de hojas en su volumen.
| {{dmmm|suf=:es}} Usada con la entidad {{ent:es|func_fishes}} para engendrar partículas de hojas en su volumen.
|- id="tools_gray"
|- id="tools_gray"
| [[Image: toolsgray.jpg]]
| [[File: toolsgray.jpg]]
| <center>Gray («Gris»)</center>
| <center>Gray («Gris»)</center>
|{{Yes|Sí}}
|{{Yes|Sí}}
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| {{dmmm|suf=:es}} Uso desconocido; solo una textura gris.
| {{dmmm|suf=:es}} Uso desconocido; solo una textura gris.
|- id="hide"
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| [[Image:Toolsblack.gif]]
| [[File:Toolsblack.gif]]
| <center>Hide</center>
| <center>Hide</center>
|{{Yes|Sí}}
|{{Yes|Sí}}
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! Uso / Notas
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|- id="interactive"
|- id="interactive"
| [[Image:toolsinteractive.jpg]]
| [[File:toolsinteractive.jpg]]
| <center>Interactive</center>
| <center>Interactive</center>
|{{No}}
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| {{ship|suf=:es}} Utility texture tied to the {{ent:es|ship_base_interaction}} brush entity to specify the only surfaces available for the player to interact with the entity.
| {{ship|suf=:es}} Utility texture tied to the {{ent:es|ship_base_interaction}} brush entity to specify the only surfaces available for the player to interact with the entity.
|- id="invisibledisplacement"
|- id="invisibledisplacement"
| [[Image:Toolsinvisibledisplacement.gif]]
| [[File:Toolsinvisibledisplacement.gif]]
| <center>Invisible Displacement</center>
| <center>Invisible Displacement</center>
|{{no}}
|{{no}}
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{{tf2|suf=:es}} Uses {{ent:es|$decal|1}} and {{ent:es|$surfaceprop|"dirt"}}.<br>
{{tf2|suf=:es}} Uses {{ent:es|$decal|1}} and {{ent:es|$surfaceprop|"dirt"}}.<br>
|- id="Clear"
|- id="Clear"
| [[Image:Toolswhite.gif]]
| [[File:Toolswhite.gif]]
| <center>Clear</center>
| <center>Clear</center>
|{{Both|Fully Translucent}}
|{{Both|Fully Translucent}}
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Has no VMT properties other than {{ent:es|$alphatest|1}}.
Has no VMT properties other than {{ent:es|$alphatest|1}}.
|- id="Invismetal"
|- id="Invismetal"
| [[Image:Toolinvismetal.png]]
| [[File:Toolinvismetal.png]]
| <center>Invismetal</center>
| <center>Invismetal</center>
|{{No}}
|{{No}}
Line 1,027: Line 1,027:
It does not '''really''' exist, as every user has to make their own, but it is listed here for completeness sake.
It does not '''really''' exist, as every user has to make their own, but it is listed here for completeness sake.
|- id="noninteractive"
|- id="noninteractive"
| [[Image:toolsnoninteractive.jpg]]
| [[File:toolsnoninteractive.jpg]]
| <center>Non-Interactive</center>
| <center>Non-Interactive</center>
|{{No}}
|{{No}}
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| {{ship|suf=:es}} Utility texture tied to the {{ent:es|ship_base_interaction}} brush entity as a measure to help identify surfaces from which the player are unable to interact with said entity.
| {{ship|suf=:es}} Utility texture tied to the {{ent:es|ship_base_interaction}} brush entity as a measure to help identify surfaces from which the player are unable to interact with said entity.
|- id="shiproom"
|- id="shiproom"
| [[Image:toolsshiproom.jpg]]
| [[File:toolsshiproom.jpg]]
| <center>Ship Room</center>
| <center>Ship Room</center>
|{{Yes|Sí}}
|{{Yes|Sí}}
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| {{ship|suf=:es}} Utility texture tied to the {{ent:es|ship_trigger_room}} brush entity to create several different rooms and special areas on the ship.
| {{ship|suf=:es}} Utility texture tied to the {{ent:es|ship_trigger_room}} brush entity to create several different rooms and special areas on the ship.
|- id="tools_vitrail_light"
|- id="tools_vitrail_light"
| [[Image: tools_vitrail_light.jpg]]
| [[File: tools_vitrail_light.jpg]]
| <center>Vitrail Light</center>
| <center>Vitrail Light</center>
|{{Yes|Sí}}
|{{Yes|Sí}}
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| {{dmmm|suf=:es}} Purpose currently unknown, properly used with some type of brush entity.
| {{dmmm|suf=:es}} Purpose currently unknown, properly used with some type of brush entity.
|- id="toolswarmlight"
|- id="toolswarmlight"
| [[image:Toolswarmlight.png]]
| [[File:Toolswarmlight.png]]
| <center>Warm Light</center>
| <center>Warm Light</center>
|{{Yes|Sí}}
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Only used in C8M2_Subway behind the three windows to the right of the entrance of the end map saferoom building, to simulate glowing light in a room.<br>
Only used in C8M2_Subway behind the three windows to the right of the entrance of the end map saferoom building, to simulate glowing light in a room.<br>
|- id="waterbounds"
|- id="waterbounds"
| [[Image: waterbounds.jpg]]
| [[File: waterbounds.jpg]]
| <center>Waterbounds</center>
| <center>Waterbounds</center>
|{{Yes|Sí}}
|{{Yes|Sí}}
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|{{tabletitle|Usage / Notes}}
|{{tabletitle|Usage / Notes}}
|- id="wrongway"
|- id="wrongway"
| [[Image:Toolswrongway.png|64px]]
| [[File:Toolswrongway.png|64px]]
| <center>WrongWay</center>
| <center>WrongWay</center>
|{{both|Visible to Infected}}
|{{both|Visible to Infected}}
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{{Tip|All Yes/No flags can be changed if applied to a {{ent:es|func_brush}}.}}
{{Tip|All Yes/No flags can be changed if applied to a {{ent:es|func_brush}}.}}
|- id="wrongway_timer"
|- id="wrongway_timer"
| [[Image:Wrongway timer.png|64px]]
| [[File:Wrongway timer.png|64px]]
| <center>WrongWay Timer</center>
| <center>WrongWay Timer</center>
|{{Both|Doesn't work correctly}}
|{{Both|Doesn't work correctly}}

Revision as of 01:47, 7 January 2024

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Texturas de herramienta (en inglés, «tool textures») se usan, en parte largo por los herramientos pero a veces por el motor, para hacer tareas especiales. Pueden encontrarse fácilmente en Hammer por usar "tools/" como un filtro en el navegador de texturas English.

Cualquiera puede hacer su propia textura de herramienta por utilizar flags de material de compilar de mapa English, p.ej. %compilenonsolid 1 («compilar no sólido»), %compileDetail 1 («compilar de detalle») y %compilenodraw 1 («compilar de no dibujar») para una textura de herramienta que no es sólida, no corta visleafs English y es invisible.

Una %tooltexture también puede ajustarse que solo se ve en Hammer, mientras la $basetexture se ve en juego, pero las texturas de medida deben enviarse con la mapa o pueden no funcionan.

Template:Tip:es

Note.pngNota:Todas texturas de herramienta que se dan por sentado texturan una entidad funcionan exactamente como texturas normales cuando se aplican a sólidos de mundo. Porque esto hace que ellas inútil para sólidos de mundo, su visibilidad es irrelevante. También, muchas texturas de herramienta cortan visleafs English. Si no está aplicándolas a una entidad, Ud. debe atar el sólido a un entidad como func_detail para optimización.
Note.pngNota:Unos juegos tienen texturas de herramientas anticuados u obsoletos en el archivo "Dev", tal como dev/dev_windowportal en serie Left 4 Deadserie Left 4 Dead.
Note.pngNota:Próximo a texturas de herramienta, también hay entidades de sólido, que pueden hacer trabajos similares a texturas de herramienta.
Por ejemplo, serie Left 4 Deadserie Left 4 Dead tienen Clip para cada equipo, Player Clip para sobrevivientes y NPC Clip para infectados; aún así, también tienen func_playerinfected_clip solo para infectados controlados por jugadores.
Si no puede encontrar una textura adecuada para un trabajo, es posible que el juego para que mapea tiene una entidad para eso.

General

General: Común

Estas texturas de herramienta son disponibles en cada juego de Source.

Unos de estas texturas tienen usos especiales en unos juegos. Estas usos especiales se notan por tener el ícono del juego listado en la descripción. P.ej. Counter-Strike: Source,Counter-Strike: Global Offensive, serie Left 4 Deadserie Left 4 Dead, etc.

Imagen Nombre Visible si
sólido de mundo
Hace sombras Corta
VIS leaves English
Bloquea LDV English de PNJ Sólida a PNJ Sólida a jugadores Sólida a físicas Sólida a balas Uso / Notas
Toolsblack.gif
Black («Negro»)
Sí (marcas) Template:Confusion:es

Esta textura se usa frequentemente para sólidos que están muy lejos y son oscuro. No puede iluminarse por nada tipo de luz, pero sí se afecta por color de niebla.
Un ejemplo de su uso es en los fondos de espacio durante los monólogos de G-Man en Half-Life 2 Half-Life 2 o para edificios en bruto en el skybox 3D.
Usa UnlitGeneric en: Half-Life 2 serie Portal Alien Swarm
Usa LightmappedGeneric en: Counter-Strike seriesCounter-Strike series serie Left 4 Deadserie Left 4 Dead
Aunque en la mayoría de juegos, el sombreador diferente tiene no impacto, puede que tiene uso diferente en otros juegos. En eso caso, puede que Ud. quiere usar vgui/black en su lugar o hacer su mismo textura de herramientas.

Toolswhite.gif
White («Blanco»)
Sí (marcas) (en todos juegos desde Half-Life 2: Episode Two)

Idéntica a Tools/ToolsBlack, salvo en blanco.

Toolsblockbullets.gif
Block Bullets («Bloquear Balas»)
No No No
(ninguna marca)
Principalmente sólida a balas, pero también a los PNJ y a proyectizos físicas. Sin embargo, no bloquea todos projectizos. Proyectizos de PNJ, tal como la saliva ácido de obreras hormigas león, pueden pasar.

Para permitir a PNJ y su línea de visión pasar, cambie el sólido a una func_brush con su keyvalue "Solidity" ajustado a un estado sólido.
Counter-Strike: Global Offensive Use la variante blockbullets_cs, que correctamente bloquea balas incluso con 1 unidad de grosor.

Toolsinvisible.gif
Invisible
No No No No Sólido a los prop_physics, proyectizos, jugadores y PNJ. No sólida a balas.

Counter-Strike seriesCounter-Strike seriesTeam Fortress 2 También sólida a balas.

serie Left 4 Deadserie Left 4 Dead Smokers, Boomers and Spitters can attack you through it. Survivors stop being dragged towards smokers when touching a tools/invisible wall.
Pendiente: don´t have a good source (e.g., game files) for translations of L4D terms

Template:Confusion:es

Toolsladder.gif
Ladder («Escalera»)
No No No No Usado con func_ladder en la mayoría de juegos multijugadores (que tienen ellas).
Toolsnodraw.gif
Nodraw («Nodibuja»)
No
(ninguna marca)
No se dibuja en juego, sella fugas English y VRAD lo se saltea. Bloquea visibilidad si se usa en todas superficies del mismo sólido. Óptimamente, cada superficie que no puede verse durante jugar normal debe tener esta textura.
Portales de Portal puede colocársele, pero no en Portal 2. Use Nodraw Portalable en lugar de ella si desea este funcionamiento.
Note.pngNota:La versión "glass footsteps" («pisadas de vidrio») de esta textura en Portal 2 no sella mapas.
Note.pngNota:Aunque no datos de mapas de luz English se generan en superficies de Nodibuja, sólidos de Nodibuja hacen sombras aun así.
Note.pngNota:A pesar de concepto erróneo común, no es necesario usar Nodraw en superficies que no se tocan visleaves English, porque estos se remueven automáticamente por VBSP English. Esto significa superficies que están afuera de la mapa o alineado con otras.
Toolsorigin.gif
Origin («Origen»)
N/A No No No No No No No Sobrante de GoldSrc GoldSrc, donde un sólido con esta textura se usaba para ajustar el origen de entidades rotativos. Todavía funciona en Source (se antepone al clavevalor de la entidad) pero ya no necesario. Cuando se pone afuera de una entidad de sólido, el compilador fallará con el error origin brushes not allowed in world. No disponible en todas ramas.
Toolsblocklos.gif
Block LOS («Bloquea LDV»)
No No No No No No No Bloquea la línea de visión de los PNJ English y botes English.
mat_wireframe 1/2 revela que, aunque esta textura no bloquea visleaves English, dibuja polígonos cruces, y en su mismo pueden impedir que el motor represente sólidos envueltos. Esto puede rodearse por transformar el sólido a una func_brush son su clavevalor Solidity puesto a un estado sólido. (Una func_brush de Bloquea LDV aún puede atravesarse en este estado.)
Toolsblocklight.gif
Block Light («Bloquea Luz»)
No No No No No No No Hace sombras artificialmente. Solamente usada en tiempo de compilar por VRAD English. No sella fugas English. Vea más usos aquí English.
Toolstrigger.gif
Trigger
No No No No No No No Usado por triggers English y func_visclusters.

General: Para juego particular

Estas texturas de herramienta solo son disponibles en juegos particulares del motor Source.

Imagen Nombre Visible si
sólido de mundo
Hace sombras Corta
VIS leaves English
Bloquea LDV English de PNJ Sólida a PNJ Sólida a jugadores Sólida a físicas Sólida a balas Uso / Notas
Toolsblack.gif
Black Cheap («Negro Económico»)

(marcas)
Portal 2 Idéntica a Tools/ToolsBlack; la sola diferencia es que esta usa el sombreador especial "black".
Garry's Mod tiene un repuesto que funciona en motores más mayores.
Pendiente: Buscar para más sobre el sombreador "black"
Toolsblack.gif
Black Nofog («Negro Ningunaniebla»)

(marcas)
Team Fortress 2serie Left 4 Deadserie Left 4 Dead Idéntica a Tools/ToolsBlack, pero ninguna niebla aparece delante de ella. Usa el sombreador UnlitGeneric.

Hereda City17 %keywords varias de City17 de Tools/ToolsBlack.

Toolsblack.gif
Black Noportal («Negro Ningunaportal»)

(marcas)
Portal 2 Idéntica a Tools/ToolsBlack. Parece que era destinada para una versión no portalable, pero esto ya es el caso con la textura normala en el juego final.
Toolsblack.gif
Black Noportal Nofog
(«Negro Ningunaportal Ningunaniebla»)

(marcas)
Portal 2 Idéntica a Tools/ToolsBlack, pero no representa niebla.
Toolsblack.gif
Black Noportal Skybox
(«Negro Ningunaportal de Skybox»)

(marcas)
Portal 2 Idéntica a Tools/ToolsBlack_Cheap.
Toolsblack.gif
Nolight («Ningunaluz»)

(marcas)
Alien Swarm Idéntica a Tools/ToolsBlack, pero se usa en lugar por alguna razón.
Toolsblack.gif
Black Arkane («Negro de Arkane»)
N/A Dark Messiah of Might and Magic Idéntica a Tools/ToolsBlack, pero se usa en lugar por alguna razón.
Toolswhite.gif
White Arkane («Blanco de Arkane»)
N/A Dark Messiah of Might and Magic Idéntica a Tools/ToolsWhite, pero se usa en lugar por alguna razón.
Toolsblockbullets.gif
Block Bullets 2 («Bloquea Balas 2»)
No No No No
(ninguna marca)
Team Fortress 2 Idéntica a Tools/ToolsBlockBullets, pero no corta visleaves English.
Toolsblockbullets.gif
Blocks Bullets Forcefield («Bloquea Balas Campo de Fuerza»)
No No No
(ninguna marca)
SiN Idéntica a Tools/ToolsBlockBullets, pero usa el surfaceprop English "forcefield".
Imagen Nombre Visible si
sólido de mundo
Hace sombras Corta
VIS leaves English
Bloquea LDV English de PNJ Sólida a PNJ Sólida a jugadores Sólida a físicas Sólida a balas Uso/Notas
Toolsinvisiblenonsolid.jpg
Invisible Non-Solid («Invisible No Sólido»)
No No No No No SiN No sólida a nada, pero bloquea LDV. Useful as a utility texture, like buttons you should be able to clip into.
Pendiente: how is "clip" translated in this sense??
Toolsnodraw.gif
Nodraw Roof («Nodibuja Techo»)
No
(ninguna marca)
Counter-Strike: Source Idéntica a Tools/ToolsNodraw, pero con un nobre diferente.
Toolsnodraw.gif
Nodraw Wood («Nodibuja Madero»)
No
(ninguna marca)
Counter-Strike: Source Idéntica a Tools/ToolsNodraw, pero hace ruidos de madero cuando se golpea.
Toolsnodraw.gif
Nodraw Stone («Nodibuja Piedra»)
No N/A Dark Messiah of Might and Magic Idéntica a Tools/ToolsNodraw, pero hace ruidos de piedra cuando se golpea.
Toolsnodrawinvisible.jpg
Nodraw Invisible («Nodibuja Invisible»)
No No No No N/A Dark Messiah of Might and Magic Una textura Nodibuja translúcida. No sella la mapa.
Toolsnodrawnoshadow.jpg
Nodraw Noshadow («Nodibuja Ningunasombra»)
No No N/A Dark Messiah of Might and Magic Idéntica a Nodibuja pero no hace sombras.

Template:Confusion:es

Toolsnodraw metal.png
Nodraw Metal («Nodibuja Metal»)
No
(ninguna marca)
Left 4 Dead 2 Idéntica a Nodibuja pero con surfaceprop English metal. No muestra marcas de metal. Puedes querer mejor usar Tools/Invismetal.
Toolsnodrawnoshadow.jpg
Nodraw Surfaceprop («Nodibuja Surfaceprop»)
No No N/A Dark Messiah of Might and Magic Siete materiales que todos son idénticas a Tools/ToolsNodraw pero usando surfaceprops English diferentes (chitin, dirt, grass, metal, sand, stone, wood) y no haciendo nada sombras.
Nodraw portalable.png
Nodraw Portalable («Nodibuja Portalable»)
No
(ninguna marca)
Portal 2 Idéntica a Nodibuja, pero portales pueden ponerse en esta textura.
Tools Viscluster.png
Viscluster
No No No No No No No Black Mesa Idéntica a Trigger, pero usada por func_viscluster.
Imagen Nombre Visible si
sólido de mundo
Hace sombras Corta
VIS leaves English
Bloquea LDV English de PNJ Sólida a PNJ Sólida a jugadores Sólida a físicas Sólida a balas Uso/Notas
Tools xogvolume.png
XOG Volume
No No No No No No No Black Mesa Idéntica a Trigger, pero usada por newxog_volume.
Tools csm volume.png
CSM Volume
No No No No No No No Black Mesa Idéntica a Trigger, pero usada por trigger_csm_volume.
Tools color correction.png
Color Correction
No No No No No Black Mesa Usada por color_correction_volume.
Toolstrigger soundscape.png
Soundscape Trigger
No No No No No Black Mesa Usada por trigger_soundscape.

Optimización

Imagen Nombre Visible si
sólido de mundo
Hace sombras Corta
VIS leaves English
Bloquea LDV English de PNJ Sólida a PNJ Sólida a jugadores Sólida a físicas Sólida a balas Uso / Notas
Toolsareaportal.gif
Areaportal English
No No No No No No Usada por areaportales (func_areaportal y func_areaportalwindow). Puede usarse con otras entidades, tal como algunos triggers.
Toolshint.gif
Hint English
No No No No No No No Dice a VVIS English cortar visleaves English a lo largo de esta textura, pero no hace nada más.
Toolsskip.gif
Skip English («Salta»)
No No No No No No No No No tiene nada efecto a nada. Superficies de Salta se quitan durante compilar, así que un sólido texturado por Salta no previene fugas. Útil en combinación con texturas Hint (para impedir que las otras superficies cortar vis), como una herramienta en Hammer para agrupar o mover objetos, o como un marcador de posición.
Toolsoccluder.gif
Occluder («Ocluidor»)
No No No No No No No Usada solo para las superficies ocluyendo de entidades func_occluder.

Clips

Clips—Common

These tool textures are available in every source engine game.
Some of these textures have special function in some games. These special functions are noted by having the game's icon listed in the description (such as Counter-Strike: Source,Counter-Strike: Global Offensive,serie Left 4 Deadserie Left 4 Dead, etc.).

Image Name Visible if
world brush
Casts shadows Cuts
VIS leaves
Blocks NPC LOS Solid to NPCs Solid to player(s) Solid to physics Solid to bullets Usage / Notes
Toolsclip.gif
Clip
No No No No No No Solid to players and NPCs but not other objects.

Source 2013 Also solid to item pickups like ammo packs but not dropped weapons.
Counter-Strike seriesCounter-Strike series Solid to dropped C4 English. Solid to hostages English in Counter-Strike: Source.
Counter-Strike: Global Offensive y Garry's Mod Feature clip brush textures with different material types: Concrete, Dirt, Glass, Grass, Gravel, Metal, Metal Sand Barrel, Metal Grate, Metal Vehicle, Plastic, Rubber, Rubber Tire, Sand, Tile, Wood, Wood Basket, Wood Crate.

See more about clip texture here.
Toolsnpcclip.gif
NPC Clip
No No No No No No No Solid to NPCs only.
Counter-Strike seriesCounter-Strike series Solid to bots. Not solid to hostages English.
serie Left 4 Deadserie Left 4 Dead Solid to infected only, but does not stop Smokers, Boomers and Spitters from attacking through it.
Toolsplayerclip.gif
Player Clip
No No No No No No No Solid to players only.

Source 2013 Also solid to item pickups like ammo packs but not dropped weapons.
Counter-Strike: SourceCounter-Strike: Global Offensive Solid to players, bots (!), and dropped C4. Solid to hostages English in Counter-Strike: Source.
serie Left 4 Deadserie Left 4 Dead Solid to the survivors only.

Toolsplayercont.gif
Player Control Clip
N/A Yes
(Marks)
(eliminado desde Half-Life 2: Episode Two)(también en Garry's Mod)

This texture has to be tied to an entity to gain any special abilities, but what entity is not yet confirmed. Seems that it is necessary for func_vehicleclip. (See Player Clip above for the tool texture that restricts player movement.)

Clips—Game-Specific

These tool textures are only available in specific Source engine games.

Image Name Visible if
world brush
Casts shadows Cuts
VIS leaves
Blocks NPC LOS Solid to NPCs Solid to player(s) Solid to physics Solid to bullets Usage / Notes
Toolsgrenadeclip.png
Grenade Clip
No No No No No No Sólido a granadas No Counter-Strike: Global Offensive Solid to grenades only.
Toolsstairs.png
Stairs
No No No No No No No INFRA Functionally the same to Player Clip, but allows for steeper angles when walking on, up to 63.4349488°.
Toolsdroneclip.jpg
Drone Clip
No No No N/A N/A No No No Counter-Strike: Global Offensive Used to prevent drones getting stuck on complex geometry.
Toolsclip xenleavesversion.png
Clip Xen Leaves Version
No No No No Black Mesa A special clip used for clipping the leaves in Xen.

Cielo y niebla

Cielo y niebla: Común

Estas texturas son disponibles en todos juegos del motor Source.

Algunos de estas texturas tienen función especial en algunos juegos. Estas funciones especiales se notan por el ícono del juego en la descripción (tal como Counter-Strike: Source,Counter-Strike: Global Offensive, serie Left 4 Deadserie Left 4 Dead, etc.).

Imagen Nombre Visible si
sólido de mundo
Hace sombras Corta
VIS leaves English
Bloquea LDV English de PNJ Sólida a PNJ Sólida a jugadores Sólida a físicas Sólida a balas Uso / Notas
Toolsfog.gif
Fog («Niebla»)
No No Sí (marcas)
Confirmar:¿Parece que no funciona?
Puedes usar esta para func_smokevolume en lugar de la textura Trigger, pero no para func_dustcloud.
Toolsskybox.gif
Skybox English
No No
(ninguna marca)
Esta textura se usa para crear skyboces 3D. Arroja luz si hay una light_environment en la mapa.
No puede usarse en el mismo PVS English que la textura toolsskybox2dTemplate:Why:es.
Cosas dentro de la mapa se representan en frente del skybox. Una areaportal puede parar que esto pasa, pero en general es mejor añadir más decorados para cubrir las cosas que no deben verse, reposicionar esas cosas fuera de la vista o solo no tener una abertura en esta área.
Toolsskybox2d.gif
Skybox 2D English
No No
(ninguna marca)
(en todos juegos desde Source 2007)
Usada para hacer skyboces 2D sin mostrar el skybox 3D. Arroja luz si hay una light_environment en la mapa.
Icon-Bug.pngError:Luz arrojado de esta textura aún puede bloquearse por geometría en el skybox 3D.  [todo tested in ?]
No puede usarse en el mismo PVS que la textura toolsskybox.
Toolsskyfog.gif
SkyFog («CieloNiebla»)
No N/A N/A N/A
(marcas)
No contiene ninguna propiedades. No existe un sombreador llamado "skyfog". Genera un error Error: Material "tools/toolsskyfog" uses unknown shader "SkyFog" («Error: Material ‹tools/toolsskyfog› usa sombreador desconocido ‹CieloNiebla›»).
Confirmar:¿Puede arreglarse para funcionar correctamente si su configuración de VMT se cambia en el código fuente y se recompila?
Fogvolume.jpg
Fog Volume («Volumen de Niebla»)
No No No No No No No (en todos juegos desde Left 4 Dead)

Usada para fog_volume conjuntamente con múltiples env_fog_controlleres para cambiar colores y densidades de niebla en una mapa.
Niebla dentro de su volumen no parecerá a tener atribuidos cuando se ve de afuera de su volumen, porque cambia el aspecto de toda niebla en la mapa cuando se entra.

Cielo y niebla: Para juego particular

Estas texturas de herramienta solo son disponibles en juegos particulares del motor Source.

Imagen Nombre Visible si
sólido de mundo
Hace sombras Corta
VIS leaves English
Bloquea LDV English de PNJ Sólida a PNJ Sólida a jugadores Sólida a físicas Sólida a balas Uso / Notas
Toolsskybox nolight.jpg
Skybox NoLight («Skybox NingunaLuz»)
No N/A Dark Messiah of Might and Magic Idéntica a Skybox, pero no arroja luz.Template:Tip:es

Misceláneas

Estas texturas tienen usos especiales, a veces solo en un juego.

Algunas de estas texturas son ni siquiera texturas de herramienta "reales", porque no tienen ningunas flags de compilar, pero tienen algún uso importante que ninguna otra textura puede hacer.

Imagen Nombre Visible si
sólido de mundo
Hace sombras Corta
VIS leaves English
Bloquea LDV English de PNJ Sólida a PNJ Sólida a jugadores Sólida a físicas Sólida a balas Uso / Notas
Blockbomb.jpg
Block Bomb («Bloquea Bomba»)
No No Counter-Strike: Global Offensive Funciona como Tools/ToolsInvisible. Posiblemente no implementada.
L4d2-Climb versus.png
Climb («Subir»)
No No No No No serie Left 4 Deadserie Left 4 Dead Una escalera solo para Infectados. No visible a jugadores Infectados durante Versus, pero puede subirse. Mejor usa Subir Versus.
Puede usarse en áreas bloqueadas por func_playerinfected_clip, donde jugadores Infectados no pueden ir y no deben ver un lugar de subir, pero la IA debe poder usarlo para hordas.
Climb alpha.png
Climb Alpha («Subir Alfa»)
Visible a Infectados No No No No serie Left 4 Deadserie Left 4 Dead Supuestamente idéntica a Subir Versus. La sola diferencia es que tools\climb_alpha.vmt usa $alphatest, aunque tools/climb_versus.vmt usa $additive.
Esta textura nunca ha sida usada en una campaña oficial.
L4d2-Climb versus.png
Climb Versus («Subir Versus»)
Visible a Infectados No No No No serie Left 4 Deadserie Left 4 Dead Una escalera sola para Infectados. Debe usarse con func_ladder; si no, el editor de malla de navegación y los Infectados Especiales (que no usan una malla de navegación) van a ignorarlo.
Toolsdotted.png
Dotted («Punteado»)
No No
(marcas)
Una superficie texturada por esta textura se representa en frente de toda otra geometría. Además, un sólido con Punteado en cualquier superficie ni va a bloquear visibilidad ni corta cualquier superficie que toca, así cualquier área envuelta por un sólido texturado no va a removerse de la mapa por ninguna forma.
Toolsdynamicdifficulty.jpg
Dynamic Difficulty («Dificultad Dinámica»)

(marcas)
SiN Sólida a granadas. Enlazado a la entidad trigger_dynamic_difficulty entity para la sistema de dificultad del juego.
Tools func fishes.jpg
Func Fishes («Func Pez»)
No No No N/A Dark Messiah of Might and Magic Usada con la entidad func_fishes para engendrar pez en su volumen.
Tools func leaves.jpg
Func Leaves
No No No N/A Dark Messiah of Might and Magic Usada con la entidad func_fishes para engendrar partículas de hojas en su volumen.
Toolsgray.jpg
Gray («Gris»)
N/A Dark Messiah of Might and Magic Uso desconocido; solo una textura gris.
Toolsblack.gif
Hide
No No Black Mesa Un degradado de transparente a negro.

Counter-Strike: Global Offensive tiene una textura idéntica llamada cs_assault/assault_hide01.

Imagen Nombre Visible si
sólido de mundo
Hace sombras Corta
VIS leaves English
Bloquea LDV English de PNJ Sólida a PNJ Sólida a jugadores Sólida a físicas Sólida a balas Uso / Notas
Toolsinteractive.jpg
Interactive
No No No No
(ninguna marca)
The Ship: Murder Party Utility texture tied to the ship_base_interaction brush entity to specify the only surfaces available for the player to interact with the entity.
Toolsinvisibledisplacement.gif
Invisible Displacement
No No No No Depende de juego Light is not blocked by this texture, except in Counter-Strike: Global Offensive.

Despite being in the Materials/Tools folder, this is not a tool texture. It has no abilities. It is simply an invisible texture used for displacement clipping, where you make an invisible displacement instead of a clip brush because making intricate clip brushes is difficult.
Team Fortress 2 Uses $decal 1 and $surfaceprop "dirt".

Toolswhite.gif
Clear
Fully Translucent Depends on use Depends on use N/A Depends on use serie Left 4 Deadserie Left 4 Dead Basic LightmappedGeneric that has no abilities other than being invisible.

Officially used like tools/invisibledisplacement for displacement clipping.
Has no VMT properties other than $alphatest 1.

Toolinvismetal.png
Invismetal
No No No No serie Left 4 Deadserie Left 4 Dead Invisible texture, with metal surface properties. English Simmilar to how Nodraw Metal should have worked.

Creates metal sparks when shot, but bullets pass through.
Does not seal maps.
Template:Tip:es

No Image
Locked
N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A This is a special tool texture, intended to prevent VMEX from decompiling any maps using this custom tool texture. BSPSource ignores this, rendering it useless.

It does not really exist, as every user has to make their own, but it is listed here for completeness sake.

Toolsnoninteractive.jpg
Non-Interactive
No
(ninguna marca)
The Ship: Murder Party Utility texture tied to the ship_base_interaction brush entity as a measure to help identify surfaces from which the player are unable to interact with said entity.
Toolsshiproom.jpg
Ship Room

(ninguna marca)
The Ship: Murder Party Utility texture tied to the ship_trigger_room brush entity to create several different rooms and special areas on the ship.
Tools vitrail light.jpg
Vitrail Light
No No No N/A Dark Messiah of Might and Magic Purpose currently unknown, properly used with some type of brush entity.
Toolswarmlight.png
Warm Light
serie Left 4 Deadserie Left 4 Dead Basic UnlitGeneric texture that has no abilities.

Used with func_brush to make it non-solid and fade away when approached.
It being UnlitGeneric makes it seems as if it were glowing in a warm color, but is not listed in lights.rad, so it won't actually emit any light for VRAD to compile.
Only used in C8M2_Subway behind the three windows to the right of the entrance of the end map saferoom building, to simulate glowing light in a room.

Waterbounds.jpg
Waterbounds
N/A Dark Messiah of Might and Magic Used underwater when water meets the skybox.
Image Name Visible if
world brush
Casts shadows Cuts
VIS leaves
Blocks NPC LOS Solid to NPCs Solid to player(s) Solid to physics Solid to bullets Usage / Notes
Toolswrongway.png
WrongWay
Visible to Infected No No
(ninguna marca)
serie Left 4 Deadserie Left 4 DeadCounter-Strike: Global Offensive Used to indicate the borders of the playable area.

Left 4 Dead Only visible to Infected players.
Left 4 Dead 2 No campaign uses this tool texture anymore. See L4D Level Design: Blocking the Infected Team for more info.
Counter-Strike: Global Offensive Used especially for the CS:GO/CS2 Wingman Wingman game mode. It has the same properties as WrongWay Timer.

Tip.pngConsejo:All Yes/No flags can be changed if applied to a func_brush.
Wrongway timer.png
WrongWay Timer
Doesn't work correctly No No Counter-Strike: Global Offensive Used for brushes that are temporarily blocking Terrorists during the freezetime of the CS:GO/CS2 Retakes Retakes game mode. It is only visible to players that are close to the origin of the entity that this material is applied to (e.g., func_brush), achieved with the PlayerProximity material proxy.
Warning.pngAviso:Does not work as intended on world brushes and func_details as they have no origin: The $alpha is either equal to the $alpha of the closest functioning application of this material on screen or constant if there is none.

VR-Specific Tool Textures

Image Name Visible if
world brush
Casts shadows Cuts
VIS leaves
Blocks NPC LOS Solid to NPCs Solid to player(s) Solid to physics Solid to bullets Usage / Notes
Teleportclip.png
Teleport Clip
No No N/A No No No No Half-Life: AlyxSteamVR Home Half solid to players. Blocks player movement in VR (teleport or smooth locomotion), but not their hands.
Confirmar:Does not appear to function in SteamVR Home.