Es/Tool textures (Source): Difference between revisions
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|- id="black" | |- id="black" | ||
| [[ | | [[File:Toolsblack.gif]] | ||
| <center>Black («Negro»)</center> | | <center>Black («Negro»)</center> | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
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Aunque en la mayoría de juegos, el sombreador diferente tiene no impacto, puede que tiene uso diferente en otros juegos. En eso caso, puede que Ud. quiere usar <code>vgui/black</code> en su lugar o hacer su mismo textura de herramientas. | Aunque en la mayoría de juegos, el sombreador diferente tiene no impacto, puede que tiene uso diferente en otros juegos. En eso caso, puede que Ud. quiere usar <code>vgui/black</code> en su lugar o hacer su mismo textura de herramientas. | ||
|- id="white" | |- id="white" | ||
| [[ | | [[File:Toolswhite.gif]] | ||
| <center>White («Blanco»)</center> | | <center>White («Blanco»)</center> | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
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Idéntica a <tt>Tools/ToolsBlack</tt>, salvo en blanco. | Idéntica a <tt>Tools/ToolsBlack</tt>, salvo en blanco. | ||
|- id="blockbullets" | |- id="blockbullets" | ||
| [[ | | [[File:Toolsblockbullets.gif]] | ||
| <center>Block Bullets («Bloquear Balas»)</center> | | <center>Block Bullets («Bloquear Balas»)</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
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{{csgo|suf=:es}} Use la variante <code>blockbullets_cs</code>, que correctamente bloquea balas incluso con 1 unidad de grosor. | {{csgo|suf=:es}} Use la variante <code>blockbullets_cs</code>, que correctamente bloquea balas incluso con 1 unidad de grosor. | ||
|- id="invisible" | |- id="invisible" | ||
| [[ | | [[File:Toolsinvisible.gif]] | ||
| <center>Invisible</center> | | <center>Invisible</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
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{{confusion:es|{{l4dseries|suf=:es}} <tt>Tools/ToolsNodraw_Noshadow</tt> usa la misma textura en el navegador de texturas, también bloquea LDV!}} | {{confusion:es|{{l4dseries|suf=:es}} <tt>Tools/ToolsNodraw_Noshadow</tt> usa la misma textura en el navegador de texturas, también bloquea LDV!}} | ||
|- id="ladder" | |- id="ladder" | ||
| [[ | | [[File:Toolsladder.gif]] | ||
| <center>Ladder («Escalera»)</center> | | <center>Ladder («Escalera»)</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
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| Usado con {{ent:es|func_ladder}} en la mayoría de juegos multijugadores ([[Working Ladders:es|que tienen ellas]]).<br> | | Usado con {{ent:es|func_ladder}} en la mayoría de juegos multijugadores ([[Working Ladders:es|que tienen ellas]]).<br> | ||
|- id="nodraw" | |- id="nodraw" | ||
| [[ | | [[File:Toolsnodraw.gif]] | ||
| <center>Nodraw («Nodibuja»)</center> | | <center>Nodraw («Nodibuja»)</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
Line 121: | Line 121: | ||
{{Note|A pesar de concepto erróneo común, no es necesario usar Nodraw en superficies que no se tocan [[visleaves]] {{en}}, porque estos se remueven automáticamente por [[VBSP]] {{en}}. Esto significa superficies que están afuera de la mapa o alineado con otras.}} | {{Note|A pesar de concepto erróneo común, no es necesario usar Nodraw en superficies que no se tocan [[visleaves]] {{en}}, porque estos se remueven automáticamente por [[VBSP]] {{en}}. Esto significa superficies que están afuera de la mapa o alineado con otras.}} | ||
|- id="origin" | |- id="origin" | ||
| [[ | | [[File:Toolsorigin.gif]] | ||
| <center>Origin («Origen»)</center> | | <center>Origin («Origen»)</center> | ||
|{{N/A}} | |{{N/A}} | ||
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| Sobrante de {{gldsrc|2|suf=:es}}, donde un sólido con esta textura se usaba para ajustar el origen de [[entity:es|entidades]] rotativos. Todavía funciona en Source (se antepone al clavevalor de la entidad) pero ya no necesario. Cuando se pone afuera de una entidad de sólido, el compilador fallará con el error <tt>origin brushes not allowed in world</tt>. No disponible en todas ramas. | | Sobrante de {{gldsrc|2|suf=:es}}, donde un sólido con esta textura se usaba para ajustar el origen de [[entity:es|entidades]] rotativos. Todavía funciona en Source (se antepone al clavevalor de la entidad) pero ya no necesario. Cuando se pone afuera de una entidad de sólido, el compilador fallará con el error <tt>origin brushes not allowed in world</tt>. No disponible en todas ramas. | ||
|- id="blocklos" | |- id="blocklos" | ||
| [[ | | [[File:Toolsblocklos.gif]] | ||
| <center>Block LOS («Bloquea LDV»)</center> | | <center>Block LOS («Bloquea LDV»)</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
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| Bloquea la [[line of sight|línea de visión]] de los [[NPC|PNJ]] {{en}} y [[bot]]es {{en}}.<br> {{ent:es|mat_wireframe|1/2}} revela que, aunque esta textura no bloquea [[visleaf|visleaves]] {{en}}, dibuja polígonos cruces, y en su mismo pueden impedir que el motor represente sólidos envueltos. Esto puede rodearse por transformar el sólido a una {{ent:es|func_brush}} son su clavevalor <tt>Solidity</tt> puesto a un estado sólido. (Una <tt>func_brush</tt> de Bloquea LDV aún puede atravesarse en este estado.) | | Bloquea la [[line of sight|línea de visión]] de los [[NPC|PNJ]] {{en}} y [[bot]]es {{en}}.<br> {{ent:es|mat_wireframe|1/2}} revela que, aunque esta textura no bloquea [[visleaf|visleaves]] {{en}}, dibuja polígonos cruces, y en su mismo pueden impedir que el motor represente sólidos envueltos. Esto puede rodearse por transformar el sólido a una {{ent:es|func_brush}} son su clavevalor <tt>Solidity</tt> puesto a un estado sólido. (Una <tt>func_brush</tt> de Bloquea LDV aún puede atravesarse en este estado.) | ||
|- id="blocklight" | |- id="blocklight" | ||
| [[ | | [[File:Toolsblocklight.gif]] | ||
| <center>Block Light («Bloquea Luz»)</center> | | <center>Block Light («Bloquea Luz»)</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
Line 157: | Line 157: | ||
| Hace sombras artificialmente. Solamente usada en tiempo de compilar por [[VRAD]] {{en}}. No sella [[leak|fugas]] {{en}}. Vea más usos [[Advanced Lighting#Shadow creation|aquí]] {{en}}. | | Hace sombras artificialmente. Solamente usada en tiempo de compilar por [[VRAD]] {{en}}. No sella [[leak|fugas]] {{en}}. Vea más usos [[Advanced Lighting#Shadow creation|aquí]] {{en}}. | ||
|- id="trigger" | |- id="trigger" | ||
| [[ | | [[File:Toolstrigger.gif]] | ||
| <center>Trigger</center> | | <center>Trigger</center> | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
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! Uso / Notas | ! Uso / Notas | ||
|- id="black_cheap" | |- id="black_cheap" | ||
| [[ | | [[File:Toolsblack.gif]] | ||
| <center>Black Cheap («Negro Económico»)</center> | | <center>Black Cheap («Negro Económico»)</center> | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
Line 197: | Line 197: | ||
| {{Portal2|suf=:es}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsBlack</tt>; la sola diferencia es que esta usa el sombreador especial <tt>"black"</tt>.<br>{{Gmod|suf=:es}} tiene un repuesto que funciona en motores más mayores.{{todo:es|Buscar para más sobre el sombreador <code>"black"</code>}} | | {{Portal2|suf=:es}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsBlack</tt>; la sola diferencia es que esta usa el sombreador especial <tt>"black"</tt>.<br>{{Gmod|suf=:es}} tiene un repuesto que funciona en motores más mayores.{{todo:es|Buscar para más sobre el sombreador <code>"black"</code>}} | ||
|- id="black_nofog" | |- id="black_nofog" | ||
| [[ | | [[File:Toolsblack.gif]] | ||
| <center>Black Nofog («Negro Ningunaniebla»)</center> | | <center>Black Nofog («Negro Ningunaniebla»)</center> | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
Line 210: | Line 210: | ||
Hereda City17 {{ent:es|%keywords}} varias de City17 de <tt>Tools/ToolsBlack</tt>. | Hereda City17 {{ent:es|%keywords}} varias de City17 de <tt>Tools/ToolsBlack</tt>. | ||
|- id="black_noportal" | |- id="black_noportal" | ||
| [[ | | [[File:Toolsblack.gif]] | ||
| <center>Black Noportal («Negro Ningunaportal»)</center> | | <center>Black Noportal («Negro Ningunaportal»)</center> | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
Line 222: | Line 222: | ||
| {{Portal2|suf=:es}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsBlack</tt>. Parece que era destinada para una versión no portalable, pero esto ya es el caso con la textura normala en el juego final. | | {{Portal2|suf=:es}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsBlack</tt>. Parece que era destinada para una versión no portalable, pero esto ya es el caso con la textura normala en el juego final. | ||
|- id="black_noportal_nofog" | |- id="black_noportal_nofog" | ||
| [[ | | [[File:Toolsblack.gif]] | ||
| <center>Black Noportal Nofog<br>(«Negro Ningunaportal Ningunaniebla»)</center> | | <center>Black Noportal Nofog<br>(«Negro Ningunaportal Ningunaniebla»)</center> | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
Line 234: | Line 234: | ||
| {{Portal2|suf=:es}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsBlack</tt>, pero no representa niebla. | | {{Portal2|suf=:es}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsBlack</tt>, pero no representa niebla. | ||
|- id="black_noportal_skybox" | |- id="black_noportal_skybox" | ||
| [[ | | [[File:Toolsblack.gif]] | ||
| <center>Black Noportal Skybox<br>(«Negro Ningunaportal de Skybox»)</center> | | <center>Black Noportal Skybox<br>(«Negro Ningunaportal de Skybox»)</center> | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
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| {{Portal2|suf=:es}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsBlack_Cheap</tt>. | | {{Portal2|suf=:es}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsBlack_Cheap</tt>. | ||
|- id="nolight" | |- id="nolight" | ||
| [[ | | [[File:Toolsblack.gif]] | ||
| <center>Nolight («Ningunaluz»)</center> | | <center>Nolight («Ningunaluz»)</center> | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
Line 258: | Line 258: | ||
| {{as|suf=:es}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsBlack</tt>, pero se usa en lugar por alguna razón. | | {{as|suf=:es}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsBlack</tt>, pero se usa en lugar por alguna razón. | ||
|- id="nolight_arkane" | |- id="nolight_arkane" | ||
| [[ | | [[File:Toolsblack.gif]] | ||
| <center>Black Arkane («Negro de Arkane»)</center> | | <center>Black Arkane («Negro de Arkane»)</center> | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
Line 270: | Line 270: | ||
| {{dmmm|suf=:es}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsBlack</tt>, pero se usa en lugar por alguna razón. | | {{dmmm|suf=:es}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsBlack</tt>, pero se usa en lugar por alguna razón. | ||
|- id="white_arkane" | |- id="white_arkane" | ||
| [[ | | [[File:Toolswhite.gif]] | ||
| <center>White Arkane («Blanco de Arkane»)</center> | | <center>White Arkane («Blanco de Arkane»)</center> | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
Line 282: | Line 282: | ||
| {{dmmm|suf=:es}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsWhite</tt>, pero se usa en lugar por alguna razón. | | {{dmmm|suf=:es}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsWhite</tt>, pero se usa en lugar por alguna razón. | ||
|- id="blockbullets" | |- id="blockbullets" | ||
| [[ | | [[File:Toolsblockbullets.gif]] | ||
| <center>Block Bullets 2 («Bloquea Balas 2»)</center> | | <center>Block Bullets 2 («Bloquea Balas 2»)</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
Line 294: | Line 294: | ||
| {{tf2|suf=:es}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsBlockBullets</tt>, pero no corta [[visleaf|visleaves]] {{en}}. | | {{tf2|suf=:es}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsBlockBullets</tt>, pero no corta [[visleaf|visleaves]] {{en}}. | ||
|- id="toolsblocksbullets_forcefield" | |- id="toolsblocksbullets_forcefield" | ||
| [[ | | [[File:Toolsblockbullets.gif]] | ||
| <center>Blocks Bullets Forcefield («Bloquea Balas Campo de Fuerza»)</center> | | <center>Blocks Bullets Forcefield («Bloquea Balas Campo de Fuerza»)</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
Line 318: | Line 318: | ||
|{{tabletitle|Uso/Notas}} | |{{tabletitle|Uso/Notas}} | ||
|- id="toolinvisiblenonsolid" | |- id="toolinvisiblenonsolid" | ||
| [[ | | [[File:Toolsinvisiblenonsolid.jpg]] | ||
| <center>Invisible Non-Solid («Invisible No Sólido»)</center> | | <center>Invisible Non-Solid («Invisible No Sólido»)</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
Line 330: | Line 330: | ||
| {{Sin|suf=:es}} No sólida a nada, pero bloquea LDV. Useful as a utility texture, like buttons you should be able to clip into.{{todo|how is "clip" translated in this sense??}} | | {{Sin|suf=:es}} No sólida a nada, pero bloquea LDV. Useful as a utility texture, like buttons you should be able to clip into.{{todo|how is "clip" translated in this sense??}} | ||
|- id="nodrawroof" | |- id="nodrawroof" | ||
|[[ | |[[File:Toolsnodraw.gif]] | ||
| <center>Nodraw Roof («Nodibuja Techo»)</center> | | <center>Nodraw Roof («Nodibuja Techo»)</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
Line 342: | Line 342: | ||
| {{css|suf=:es}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsNodraw</tt>, pero con un nobre diferente. | | {{css|suf=:es}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsNodraw</tt>, pero con un nobre diferente. | ||
|- id="nodrawwood" | |- id="nodrawwood" | ||
|[[ | |[[File:Toolsnodraw.gif]] | ||
| <center>Nodraw Wood («Nodibuja Madero»)</center> | | <center>Nodraw Wood («Nodibuja Madero»)</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
Line 354: | Line 354: | ||
| {{css|suf=:es}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsNodraw</tt>, pero hace ruidos de madero cuando se golpea. | | {{css|suf=:es}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsNodraw</tt>, pero hace ruidos de madero cuando se golpea. | ||
|- id="nodrawstone" | |- id="nodrawstone" | ||
|[[ | |[[File:Toolsnodraw.gif]] | ||
| <center>Nodraw Stone («Nodibuja Piedra»)</center> | | <center>Nodraw Stone («Nodibuja Piedra»)</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
Line 366: | Line 366: | ||
| {{dmmm|suf=:es}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsNodraw</tt>, pero hace ruidos de piedra cuando se golpea. | | {{dmmm|suf=:es}} Idéntica a <tt>Tools/ToolsNodraw</tt>, pero hace ruidos de piedra cuando se golpea. | ||
|- id="nodrawinvisible" | |- id="nodrawinvisible" | ||
|[[ | |[[File:toolsnodrawinvisible.jpg]] | ||
| <center>Nodraw Invisible («Nodibuja Invisible»)</center> | | <center>Nodraw Invisible («Nodibuja Invisible»)</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
Line 378: | Line 378: | ||
| {{dmmm|suf=:es}} Una textura Nodibuja translúcida. No sella la mapa. | | {{dmmm|suf=:es}} Una textura Nodibuja translúcida. No sella la mapa. | ||
|- id="nodrawnoshadow" | |- id="nodrawnoshadow" | ||
|[[ | |[[File:toolsnodrawnoshadow.jpg]] | ||
| <center>Nodraw Noshadow («Nodibuja Ningunasombra»)</center> | | <center>Nodraw Noshadow («Nodibuja Ningunasombra»)</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
Line 391: | Line 391: | ||
{{confusion:es|{{l4dseries|suf=:es}} Usa la textura Invisible en lugar.}} | {{confusion:es|{{l4dseries|suf=:es}} Usa la textura Invisible en lugar.}} | ||
|- id="nodrawnoshadow" | |- id="nodrawnoshadow" | ||
|[[ | |[[File:Toolsnodraw_metal.png]] | ||
| <center>Nodraw Metal («Nodibuja Metal»)</center> | | <center>Nodraw Metal («Nodibuja Metal»)</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
Line 403: | Line 403: | ||
| {{l4d2|suf=:es}} Idéntica a Nodibuja pero con [[$surfaceprop|surfaceprop]] {{en}} metal. No muestra marcas de metal. Puedes querer mejor usar <tt>Tools/Invismetal</tt>. | | {{l4d2|suf=:es}} Idéntica a Nodibuja pero con [[$surfaceprop|surfaceprop]] {{en}} metal. No muestra marcas de metal. Puedes querer mejor usar <tt>Tools/Invismetal</tt>. | ||
|- id="nodrawsurfaceprop" | |- id="nodrawsurfaceprop" | ||
|[[ | |[[File:toolsnodrawnoshadow.jpg]] | ||
| <center>Nodraw Surfaceprop («Nodibuja Surfaceprop»)</center> | | <center>Nodraw Surfaceprop («Nodibuja Surfaceprop»)</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
Line 415: | Line 415: | ||
| {{dmmm|suf=:es}} Siete materiales que todos son idénticas a <tt>Tools/ToolsNodraw</tt> pero usando [[$surfaceprop|surfaceprops]] {{en}} diferentes (chitin, dirt, grass, metal, sand, stone, wood) y no haciendo nada sombras. | | {{dmmm|suf=:es}} Siete materiales que todos son idénticas a <tt>Tools/ToolsNodraw</tt> pero usando [[$surfaceprop|surfaceprops]] {{en}} diferentes (chitin, dirt, grass, metal, sand, stone, wood) y no haciendo nada sombras. | ||
|- id="nodrawportalable" | |- id="nodrawportalable" | ||
|[[ | |[[File:Nodraw_portalable.png]] | ||
| <center>Nodraw Portalable («Nodibuja Portalable»)</center> | | <center>Nodraw Portalable («Nodibuja Portalable»)</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
Line 427: | Line 427: | ||
| {{portal2|suf=:es}} Idéntica a Nodibuja, pero portales pueden ponerse en esta textura. | | {{portal2|suf=:es}} Idéntica a Nodibuja, pero portales pueden ponerse en esta textura. | ||
|- id="viscluster" | |- id="viscluster" | ||
| [[ | | [[File:Tools_Viscluster.png|64px]] | ||
| <center>Viscluster</center> | | <center>Viscluster</center> | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
Line 451: | Line 451: | ||
|{{tabletitle|Uso/Notas}} | |{{tabletitle|Uso/Notas}} | ||
|- id="xogvolume" | |- id="xogvolume" | ||
| [[ | | [[File:Tools_xogvolume.png|64px]] | ||
| <center>XOG Volume</center> | | <center>XOG Volume</center> | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
Line 463: | Line 463: | ||
| {{bms|suf=:es}} Idéntica a Trigger, pero usada por {{ent:es|newxog_volume}}. | | {{bms|suf=:es}} Idéntica a Trigger, pero usada por {{ent:es|newxog_volume}}. | ||
|- id="csmvolume" | |- id="csmvolume" | ||
| [[ | | [[File:Tools_csm_volume.png]] | ||
| <center>CSM Volume</center> | | <center>CSM Volume</center> | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
Line 475: | Line 475: | ||
| {{bms|suf=:es}} Idéntica a Trigger, pero usada por {{ent:es|trigger_csm_volume}}. | | {{bms|suf=:es}} Idéntica a Trigger, pero usada por {{ent:es|trigger_csm_volume}}. | ||
|- id="colorcorrection" | |- id="colorcorrection" | ||
| [[ | | [[File:Tools_color_correction.png|64px]] | ||
| <center>Color Correction</center> | | <center>Color Correction</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
Line 487: | Line 487: | ||
| {{bms|suf=:es}} Usada por {{ent:es|color_correction_volume}}. | | {{bms|suf=:es}} Usada por {{ent:es|color_correction_volume}}. | ||
|- id="soundscapetrigger" | |- id="soundscapetrigger" | ||
| [[ | | [[File:Toolstrigger soundscape.png|64px]] | ||
| <center>Soundscape Trigger</center> | | <center>Soundscape Trigger</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
Line 514: | Line 514: | ||
! Uso / Notas | ! Uso / Notas | ||
|- id="areaportal" | |- id="areaportal" | ||
| [[ | | [[File:Toolsareaportal.gif]] | ||
| <center>[[Areaportal]] {{en}}</center> | | <center>[[Areaportal]] {{en}}</center> | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
Line 526: | Line 526: | ||
| Usada por areaportales ({{ent:es|func_areaportal}} y {{ent:es|func_areaportalwindow}}). Puede usarse con otras entidades, tal como algunos triggers. | | Usada por areaportales ({{ent:es|func_areaportal}} y {{ent:es|func_areaportalwindow}}). Puede usarse con otras entidades, tal como algunos triggers. | ||
|- id="hint" | |- id="hint" | ||
| [[ | | [[File:Toolshint.gif]] | ||
| <center>[[Hint brush|Hint]] {{en}}</center> | | <center>[[Hint brush|Hint]] {{en}}</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
Line 538: | Line 538: | ||
| Dice a [[VVIS]] {{en}} cortar [[visleaves]] {{en}} a lo largo de esta textura, pero no hace nada más. | | Dice a [[VVIS]] {{en}} cortar [[visleaves]] {{en}} a lo largo de esta textura, pero no hace nada más. | ||
|- id="skip" | |- id="skip" | ||
| [[ | | [[File:Toolsskip.gif]] | ||
| <center>[[Skip]] {{en}} («Salta»)</center> | | <center>[[Skip]] {{en}} («Salta»)</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
Line 550: | Line 550: | ||
| No tiene nada efecto a nada. Superficies de Salta se quitan durante compilar, así que un sólido texturado por Salta no previene fugas. Útil en combinación con texturas Hint (para impedir que las otras superficies cortar vis), como una herramienta en Hammer para agrupar o mover objetos, o como un marcador de posición. | | No tiene nada efecto a nada. Superficies de Salta se quitan durante compilar, así que un sólido texturado por Salta no previene fugas. Útil en combinación con texturas Hint (para impedir que las otras superficies cortar vis), como una herramienta en Hammer para agrupar o mover objetos, o como un marcador de posición. | ||
|- id="occluder" | |- id="occluder" | ||
| [[ | | [[File:Toolsoccluder.gif]] | ||
| <center>[[func_occluder|Occluder]] («Ocluidor»)</center> | | <center>[[func_occluder|Occluder]] («Ocluidor»)</center> | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
Line 580: | Line 580: | ||
! Usage / Notes | ! Usage / Notes | ||
|- id="clip" | |- id="clip" | ||
| [[ | | [[File:Toolsclip.gif]] | ||
| <center>Clip</center> | | <center>Clip</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
Line 596: | Line 596: | ||
:See more about [[Clip texture| clip texture here]]. | :See more about [[Clip texture| clip texture here]]. | ||
|- id="npcclip" | |- id="npcclip" | ||
| [[ | | [[File:Toolsnpcclip.gif]] | ||
| <center>NPC Clip</center> | | <center>NPC Clip</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
Line 608: | Line 608: | ||
| Solid to [[NPC]]s only.<br>{{csseries|suf=:es}} Solid to [[bot]]s. Not solid to [[hostage_entity|hostages]] {{en}}.<br>{{l4dseries|suf=:es}} Solid to infected only, but does not stop Smokers, Boomers and Spitters from attacking through it. | | Solid to [[NPC]]s only.<br>{{csseries|suf=:es}} Solid to [[bot]]s. Not solid to [[hostage_entity|hostages]] {{en}}.<br>{{l4dseries|suf=:es}} Solid to infected only, but does not stop Smokers, Boomers and Spitters from attacking through it. | ||
|- id="playerclip" | |- id="playerclip" | ||
| [[ | | [[File:Toolsplayerclip.gif]] | ||
| <center>Player Clip</center> | | <center>Player Clip</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
Line 623: | Line 623: | ||
{{l4dseries|suf=:es}} Solid to the survivors only.<br> | {{l4dseries|suf=:es}} Solid to the survivors only.<br> | ||
|- id="playercont" | |- id="playercont" | ||
| [[ | | [[File:Toolsplayercont.gif]] | ||
| <center>Player Control Clip</center> | | <center>Player Control Clip</center> | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
Line 652: | Line 652: | ||
! Usage / Notes | ! Usage / Notes | ||
|- id="grenadeclip" | |- id="grenadeclip" | ||
| [[ | | [[File:Toolsgrenadeclip.png]] | ||
| <center>Grenade Clip</center> | | <center>Grenade Clip</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
Line 664: | Line 664: | ||
| {{csgo|suf=:es}} Solid to grenades only. | | {{csgo|suf=:es}} Solid to grenades only. | ||
|- id="stairs" | |- id="stairs" | ||
| [[ | | [[File:Toolsstairs.png]] | ||
| <center>Stairs</center> | | <center>Stairs</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
Line 676: | Line 676: | ||
|{{Infra|suf=:es}} Functionally the same to Player Clip, but allows for steeper angles when walking on, up to 63.4349488°. | |{{Infra|suf=:es}} Functionally the same to Player Clip, but allows for steeper angles when walking on, up to 63.4349488°. | ||
|- id="droneclip" | |- id="droneclip" | ||
| [[ | | [[File:toolsdroneclip.jpg]] | ||
| <center>Drone Clip</center> | | <center>Drone Clip</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
Line 688: | Line 688: | ||
|{{csgo|suf=:es}} Used to prevent [[drone]]s getting stuck on complex geometry. | |{{csgo|suf=:es}} Used to prevent [[drone]]s getting stuck on complex geometry. | ||
|- id="xenleavesclip" | |- id="xenleavesclip" | ||
| [[ | | [[File:Toolsclip_xenleavesversion.png|64px]] | ||
| <center>Clip Xen Leaves Version</center> | | <center>Clip Xen Leaves Version</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
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|- id="fog" | |- id="fog" | ||
| [[ | | [[File:Toolsfog.gif]] | ||
| <center>Fog («Niebla»)</center> | | <center>Fog («Niebla»)</center> | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
Line 731: | Line 731: | ||
| {{confirm:es|¿Parece que no funciona?}}Puedes usar esta para {{ent:es|func_smokevolume}} en lugar de la textura Trigger, pero no para {{ent:es|func_dustcloud}}. | | {{confirm:es|¿Parece que no funciona?}}Puedes usar esta para {{ent:es|func_smokevolume}} en lugar de la textura Trigger, pero no para {{ent:es|func_dustcloud}}. | ||
|- id="skybox" | |- id="skybox" | ||
| [[ | | [[File:Toolsskybox.gif|64px]] | ||
| <center>[[Skybox Basics|Skybox]] {{en}}</center> | | <center>[[Skybox Basics|Skybox]] {{en}}</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
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| Esta textura se usa para crear skyboces 3D. Arroja luz si hay una {{ent:es|light_environment}} en la mapa.<br>No puede usarse en el mismo [[PVS]] {{en}} que la textura <tt>toolsskybox2d</tt>{{why:es}}.<br>Cosas dentro de la mapa se representan en frente del skybox. Una [[areaportal]] puede parar que esto pasa, pero en general es mejor añadir más decorados para cubrir las cosas que no deben verse, reposicionar esas cosas fuera de la vista o solo no tener una abertura en esta área. | | Esta textura se usa para crear skyboces 3D. Arroja luz si hay una {{ent:es|light_environment}} en la mapa.<br>No puede usarse en el mismo [[PVS]] {{en}} que la textura <tt>toolsskybox2d</tt>{{why:es}}.<br>Cosas dentro de la mapa se representan en frente del skybox. Una [[areaportal]] puede parar que esto pasa, pero en general es mejor añadir más decorados para cubrir las cosas que no deben verse, reposicionar esas cosas fuera de la vista o solo no tener una abertura en esta área. | ||
|- id="skybox" | |- id="skybox" | ||
| [[ | | [[File:Toolsskybox2d.gif|64px]] | ||
| <center>[[Skybox (2D)|Skybox 2D]] {{en}}</center> | | <center>[[Skybox (2D)|Skybox 2D]] {{en}}</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
Line 755: | Line 755: | ||
| {{Src07|since|suf=:es}}<br>Usada para hacer skyboces 2D sin mostrar el skybox 3D. Arroja luz si hay una <tt>light_environment</tt> en la mapa. {{bug|Luz arrojado de esta textura aún puede bloquearse por geometría en el skybox 3D.}}No puede usarse en el mismo PVS que la textura <tt>toolsskybox</tt>. | | {{Src07|since|suf=:es}}<br>Usada para hacer skyboces 2D sin mostrar el skybox 3D. Arroja luz si hay una <tt>light_environment</tt> en la mapa. {{bug|Luz arrojado de esta textura aún puede bloquearse por geometría en el skybox 3D.}}No puede usarse en el mismo PVS que la textura <tt>toolsskybox</tt>. | ||
|- id="skyfog" | |- id="skyfog" | ||
| [[ | | [[File:Toolsskyfog.gif]] | ||
| <center>SkyFog («CieloNiebla»)</center> | | <center>SkyFog («CieloNiebla»)</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
Line 767: | Line 767: | ||
| No contiene ninguna propiedades. No existe un sombreador llamado "skyfog". Genera un error <tt>Error: Material "tools/toolsskyfog" uses unknown shader "SkyFog"</tt> («Error: Material ‹tools/toolsskyfog› usa sombreador desconocido ‹CieloNiebla›»). {{confirm:es|¿Puede arreglarse para funcionar correctamente si su configuración de [[VMT]] se cambia en el código fuente y se recompila?}} | | No contiene ninguna propiedades. No existe un sombreador llamado "skyfog". Genera un error <tt>Error: Material "tools/toolsskyfog" uses unknown shader "SkyFog"</tt> («Error: Material ‹tools/toolsskyfog› usa sombreador desconocido ‹CieloNiebla›»). {{confirm:es|¿Puede arreglarse para funcionar correctamente si su configuración de [[VMT]] se cambia en el código fuente y se recompila?}} | ||
|- id="fog volume" | |- id="fog volume" | ||
| [[ | | [[File:Fogvolume.jpg]] | ||
| <center>Fog Volume («Volumen de Niebla»)</center> | | <center>Fog Volume («Volumen de Niebla»)</center> | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
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! Uso / Notas | ! Uso / Notas | ||
|- id="skybox_nolight" | |- id="skybox_nolight" | ||
| [[ | | [[File: Toolsskybox_nolight.jpg | 64px]] | ||
| <center>Skybox NoLight («Skybox NingunaLuz»)</center> | | <center>Skybox NoLight («Skybox NingunaLuz»)</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
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! Uso / Notas | ! Uso / Notas | ||
|- id="blockbomb" | |- id="blockbomb" | ||
| [[ | | [[File: blockbomb.jpg]] | ||
| <center>Block Bomb («Bloquea Bomba»)</center> | | <center>Block Bomb («Bloquea Bomba»)</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
Line 838: | Line 838: | ||
| {{csgo|suf=:es}} Funciona como <tt>Tools/ToolsInvisible</tt>. Posiblemente no implementada. | | {{csgo|suf=:es}} Funciona como <tt>Tools/ToolsInvisible</tt>. Posiblemente no implementada. | ||
|- id="climb" | |- id="climb" | ||
| <div style="text-align: center;">[[ | | <div style="text-align: center;">[[File:L4d2-Climb_versus.png]]</div> | ||
| <center>Climb («Subir»)</center> | | <center>Climb («Subir»)</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
Line 850: | Line 850: | ||
| {{l4dseries|suf=:es}} Una escalera solo para Infectados. ''No'' visible a jugadores Infectados durante Versus, pero puede subirse. Mejor usa Subir Versus.<br>Puede usarse en áreas bloqueadas por {{ent:es|func_playerinfected_clip}}, donde jugadores Infectados no pueden ir y no deben ver un lugar de subir, pero la IA debe poder usarlo para hordas. | | {{l4dseries|suf=:es}} Una escalera solo para Infectados. ''No'' visible a jugadores Infectados durante Versus, pero puede subirse. Mejor usa Subir Versus.<br>Puede usarse en áreas bloqueadas por {{ent:es|func_playerinfected_clip}}, donde jugadores Infectados no pueden ir y no deben ver un lugar de subir, pero la IA debe poder usarlo para hordas. | ||
|- id="climbalpha" | |- id="climbalpha" | ||
| <div style="text-align: center;">[[ | | <div style="text-align: center;">[[File:Climb alpha.png|64px]]</div> | ||
| <center>Climb Alpha («Subir Alfa»)</center> | | <center>Climb Alpha («Subir Alfa»)</center> | ||
|{{Both|Visible a Infectados}} | |{{Both|Visible a Infectados}} | ||
Line 862: | Line 862: | ||
| {{l4dseries|suf=:es}} Supuestamente idéntica a Subir Versus. La sola diferencia es que <tt>tools\climb_alpha.vmt</tt> usa {{ent:es|$alphatest}}, aunque <tt>tools/climb_versus.vmt</tt> usa {{ent:es|$additive}}.<br>Esta textura nunca ha sida usada en una campaña oficial. | | {{l4dseries|suf=:es}} Supuestamente idéntica a Subir Versus. La sola diferencia es que <tt>tools\climb_alpha.vmt</tt> usa {{ent:es|$alphatest}}, aunque <tt>tools/climb_versus.vmt</tt> usa {{ent:es|$additive}}.<br>Esta textura nunca ha sida usada en una campaña oficial. | ||
|- id="climb_versus" | |- id="climb_versus" | ||
| <div style="text-align: center;">[[ | | <div style="text-align: center;">[[File:L4d2-Climb_versus.png]]</div> | ||
| <center>Climb Versus («Subir Versus»)</center> | | <center>Climb Versus («Subir Versus»)</center> | ||
|{{Both|Visible a Infectados}} | |{{Both|Visible a Infectados}} | ||
Line 874: | Line 874: | ||
| {{l4dseries|suf=:es}} Una escalera sola para Infectados. Debe usarse con {{ent:es|func_ladder}}; si no, el editor de malla de navegación y los Infectados Especiales (que no usan una malla de navegación) van a ignorarlo. | | {{l4dseries|suf=:es}} Una escalera sola para Infectados. Debe usarse con {{ent:es|func_ladder}}; si no, el editor de malla de navegación y los Infectados Especiales (que no usan una malla de navegación) van a ignorarlo. | ||
|- id="dotted" | |- id="dotted" | ||
| <div style="text-align: center;">[[ | | <div style="text-align: center;">[[File:Toolsdotted.png]]</div> | ||
| <center>Dotted («Punteado»)</center> | | <center>Dotted («Punteado»)</center> | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
Line 886: | Line 886: | ||
| Una superficie texturada por esta textura se representa en frente de toda otra geometría. Además, un sólido con Punteado en cualquier superficie ni va a bloquear visibilidad ni corta cualquier superficie que toca, así cualquier área envuelta por un sólido texturado no va a removerse de la mapa por ninguna forma. | | Una superficie texturada por esta textura se representa en frente de toda otra geometría. Además, un sólido con Punteado en cualquier superficie ni va a bloquear visibilidad ni corta cualquier superficie que toca, así cualquier área envuelta por un sólido texturado no va a removerse de la mapa por ninguna forma. | ||
|- id="toolsdynamicdifficulty" | |- id="toolsdynamicdifficulty" | ||
| [[ | | [[File:toolsdynamicdifficulty.jpg]] | ||
| <center>Dynamic Difficulty («Dificultad Dinámica»)</center> | | <center>Dynamic Difficulty («Dificultad Dinámica»)</center> | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
Line 898: | Line 898: | ||
| {{Sin|suf=:es}} Sólida a granadas. Enlazado a la entidad {{ent:es|trigger_dynamic_difficulty}} entity para la sistema de dificultad del juego. | | {{Sin|suf=:es}} Sólida a granadas. Enlazado a la entidad {{ent:es|trigger_dynamic_difficulty}} entity para la sistema de dificultad del juego. | ||
|- id="func_fishes" | |- id="func_fishes" | ||
| [[ | | [[File: tools_func_fishes.jpg]] | ||
| <center>Func Fishes («Func Pez»)</center> | | <center>Func Fishes («Func Pez»)</center> | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
Line 910: | Line 910: | ||
| {{dmmm|suf=:es}} Usada con la entidad {{ent:es|func_fishes}} para engendrar pez en su volumen. | | {{dmmm|suf=:es}} Usada con la entidad {{ent:es|func_fishes}} para engendrar pez en su volumen. | ||
|- id="func_leaves" | |- id="func_leaves" | ||
| [[ | | [[File: tools_func_leaves.jpg]] | ||
| <center>Func Leaves</center> | | <center>Func Leaves</center> | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
Line 922: | Line 922: | ||
| {{dmmm|suf=:es}} Usada con la entidad {{ent:es|func_fishes}} para engendrar partículas de hojas en su volumen. | | {{dmmm|suf=:es}} Usada con la entidad {{ent:es|func_fishes}} para engendrar partículas de hojas en su volumen. | ||
|- id="tools_gray" | |- id="tools_gray" | ||
| [[ | | [[File: toolsgray.jpg]] | ||
| <center>Gray («Gris»)</center> | | <center>Gray («Gris»)</center> | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
Line 934: | Line 934: | ||
| {{dmmm|suf=:es}} Uso desconocido; solo una textura gris. | | {{dmmm|suf=:es}} Uso desconocido; solo una textura gris. | ||
|- id="hide" | |- id="hide" | ||
| [[ | | [[File:Toolsblack.gif]] | ||
| <center>Hide</center> | | <center>Hide</center> | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
Line 959: | Line 959: | ||
! Uso / Notas | ! Uso / Notas | ||
|- id="interactive" | |- id="interactive" | ||
| [[ | | [[File:toolsinteractive.jpg]] | ||
| <center>Interactive</center> | | <center>Interactive</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
Line 971: | Line 971: | ||
| {{ship|suf=:es}} Utility texture tied to the {{ent:es|ship_base_interaction}} brush entity to specify the only surfaces available for the player to interact with the entity. | | {{ship|suf=:es}} Utility texture tied to the {{ent:es|ship_base_interaction}} brush entity to specify the only surfaces available for the player to interact with the entity. | ||
|- id="invisibledisplacement" | |- id="invisibledisplacement" | ||
| [[ | | [[File:Toolsinvisibledisplacement.gif]] | ||
| <center>Invisible Displacement</center> | | <center>Invisible Displacement</center> | ||
|{{no}} | |{{no}} | ||
Line 985: | Line 985: | ||
{{tf2|suf=:es}} Uses {{ent:es|$decal|1}} and {{ent:es|$surfaceprop|"dirt"}}.<br> | {{tf2|suf=:es}} Uses {{ent:es|$decal|1}} and {{ent:es|$surfaceprop|"dirt"}}.<br> | ||
|- id="Clear" | |- id="Clear" | ||
| [[ | | [[File:Toolswhite.gif]] | ||
| <center>Clear</center> | | <center>Clear</center> | ||
|{{Both|Fully Translucent}} | |{{Both|Fully Translucent}} | ||
Line 999: | Line 999: | ||
Has no VMT properties other than {{ent:es|$alphatest|1}}. | Has no VMT properties other than {{ent:es|$alphatest|1}}. | ||
|- id="Invismetal" | |- id="Invismetal" | ||
| [[ | | [[File:Toolinvismetal.png]] | ||
| <center>Invismetal</center> | | <center>Invismetal</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
Line 1,027: | Line 1,027: | ||
It does not '''really''' exist, as every user has to make their own, but it is listed here for completeness sake. | It does not '''really''' exist, as every user has to make their own, but it is listed here for completeness sake. | ||
|- id="noninteractive" | |- id="noninteractive" | ||
| [[ | | [[File:toolsnoninteractive.jpg]] | ||
| <center>Non-Interactive</center> | | <center>Non-Interactive</center> | ||
|{{No}} | |{{No}} | ||
Line 1,039: | Line 1,039: | ||
| {{ship|suf=:es}} Utility texture tied to the {{ent:es|ship_base_interaction}} brush entity as a measure to help identify surfaces from which the player are unable to interact with said entity. | | {{ship|suf=:es}} Utility texture tied to the {{ent:es|ship_base_interaction}} brush entity as a measure to help identify surfaces from which the player are unable to interact with said entity. | ||
|- id="shiproom" | |- id="shiproom" | ||
| [[ | | [[File:toolsshiproom.jpg]] | ||
| <center>Ship Room</center> | | <center>Ship Room</center> | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
Line 1,051: | Line 1,051: | ||
| {{ship|suf=:es}} Utility texture tied to the {{ent:es|ship_trigger_room}} brush entity to create several different rooms and special areas on the ship. | | {{ship|suf=:es}} Utility texture tied to the {{ent:es|ship_trigger_room}} brush entity to create several different rooms and special areas on the ship. | ||
|- id="tools_vitrail_light" | |- id="tools_vitrail_light" | ||
| [[ | | [[File: tools_vitrail_light.jpg]] | ||
| <center>Vitrail Light</center> | | <center>Vitrail Light</center> | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
Line 1,063: | Line 1,063: | ||
| {{dmmm|suf=:es}} Purpose currently unknown, properly used with some type of brush entity. | | {{dmmm|suf=:es}} Purpose currently unknown, properly used with some type of brush entity. | ||
|- id="toolswarmlight" | |- id="toolswarmlight" | ||
| [[ | | [[File:Toolswarmlight.png]] | ||
| <center>Warm Light</center> | | <center>Warm Light</center> | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
Line 1,078: | Line 1,078: | ||
Only used in C8M2_Subway behind the three windows to the right of the entrance of the end map saferoom building, to simulate glowing light in a room.<br> | Only used in C8M2_Subway behind the three windows to the right of the entrance of the end map saferoom building, to simulate glowing light in a room.<br> | ||
|- id="waterbounds" | |- id="waterbounds" | ||
| [[ | | [[File: waterbounds.jpg]] | ||
| <center>Waterbounds</center> | | <center>Waterbounds</center> | ||
|{{Yes|Sí}} | |{{Yes|Sí}} | ||
Line 1,102: | Line 1,102: | ||
|{{tabletitle|Usage / Notes}} | |{{tabletitle|Usage / Notes}} | ||
|- id="wrongway" | |- id="wrongway" | ||
| [[ | | [[File:Toolswrongway.png|64px]] | ||
| <center>WrongWay</center> | | <center>WrongWay</center> | ||
|{{both|Visible to Infected}} | |{{both|Visible to Infected}} | ||
Line 1,118: | Line 1,118: | ||
{{Tip|All Yes/No flags can be changed if applied to a {{ent:es|func_brush}}.}} | {{Tip|All Yes/No flags can be changed if applied to a {{ent:es|func_brush}}.}} | ||
|- id="wrongway_timer" | |- id="wrongway_timer" | ||
| [[ | | [[File:Wrongway timer.png|64px]] | ||
| <center>WrongWay Timer</center> | | <center>WrongWay Timer</center> | ||
|{{Both|Doesn't work correctly}} | |{{Both|Doesn't work correctly}} |
Revision as of 01:47, 7 January 2024
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Texturas de herramienta (en inglés, «tool textures») se usan, en parte largo por los herramientos pero a veces por el motor, para hacer tareas especiales. Pueden encontrarse fácilmente en Hammer por usar "tools/" como un filtro en el navegador de texturas .
Cualquiera puede hacer su propia textura de herramienta por utilizar flags de material de compilar de mapa , p.ej. %compilenonsolid 1 («compilar no sólido»), %compileDetail 1 («compilar de detalle») y %compilenodraw 1 («compilar de no dibujar») para una textura de herramienta que no es sólida, no corta visleafs
y es invisible.
Una %tooltexture
también puede ajustarse que solo se ve en Hammer, mientras la $basetexture se ve en juego, pero las texturas de medida deben enviarse con la mapa o pueden no funcionan.






Por ejemplo,


Clip
para cada equipo, Player Clip
para sobrevivientes y NPC Clip
para infectados; aún así, también tienen func_playerinfected_clip solo para infectados controlados por jugadores.Si no puede encontrar una textura adecuada para un trabajo, es posible que el juego para que mapea tiene una entidad para eso.
General
General: Común
Estas texturas de herramienta son disponibles en cada juego de Source.
Unos de estas texturas tienen usos especiales en unos juegos. Estas usos especiales se notan por tener el ícono del juego listado en la descripción. P.ej. ,
,
, etc.
Imagen | Nombre | Visible si sólido de mundo |
Hace sombras | Corta VIS leaves ![]() |
Bloquea LDV ![]() |
Sólida a PNJ | Sólida a jugadores | Sólida a físicas | Sólida a balas | Uso / Notas |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (marcas) | Template:Confusion:es
Esta textura se usa frequentemente para sólidos que están muy lejos y son oscuro. No puede iluminarse por nada tipo de luz, pero sí se afecta por color de niebla. | |
![]() |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (marcas) | (en todos juegos desde ![]() Idéntica a Tools/ToolsBlack, salvo en blanco. | |
![]() |
No | No | Sí | No | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
Principalmente sólida a balas, pero también a los PNJ y a proyectizos físicas. Sin embargo, no bloquea todos projectizos. Proyectizos de PNJ, tal como la saliva ácido de obreras hormigas león, pueden pasar. Para permitir a PNJ y su línea de visión pasar, cambie el sólido a una func_brush con su keyvalue "Solidity" ajustado a un estado sólido. | |
![]() |
No | No | Sí | No | Sí | Sí | Sí | No | Sólido a los prop_physics, proyectizos, jugadores y PNJ. No sólida a balas.![]() ![]() Pendiente: don´t have a good source (e.g., game files) for translations of L4D terms | |
![]() |
No | No | Sí | No | Sí | Sí | Sí | No | Usado con func_ladder en la mayoría de juegos multijugadores (que tienen ellas). | |
![]() |
No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
No se dibuja en juego, sella fugas ![]() Portales de ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() |
N/A | No | No | No | No | No | No | No | Sobrante de ![]() | |
![]() |
No | No | No | Sí | No | No | No | No | Bloquea la línea de visión de los PNJ ![]() ![]() mat_wireframe 1/2 revela que, aunque esta textura no bloquea visleaves ![]() | |
![]() |
No | Sí | No | No | No | No | No | No | Hace sombras artificialmente. Solamente usada en tiempo de compilar por VRAD ![]() ![]() ![]() | |
![]() |
Sí | No | No | No | No | No | No | No | Usado por triggers ![]() |
General: Para juego particular
Estas texturas de herramienta solo son disponibles en juegos particulares del motor Source.
Imagen | Nombre | Visible si sólido de mundo |
Hace sombras | Corta VIS leaves ![]() |
Bloquea LDV ![]() |
Sólida a PNJ | Sólida a jugadores | Sólida a físicas | Sólida a balas | Uso / Notas |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (marcas) |
![]() ![]() Pendiente: Buscar para más sobre el sombreador
"black" | |
![]() |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (marcas) |
![]() ![]() ![]() Hereda City17 %keywords varias de City17 de Tools/ToolsBlack. | |
![]() |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (marcas) |
![]() | |
![]() |
(«Negro Ningunaportal Ningunaniebla») |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (marcas) |
![]() |
![]() |
(«Negro Ningunaportal de Skybox») |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (marcas) |
![]() |
![]() |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (marcas) |
![]() | |
![]() |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | N/A | ![]() | |
![]() |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | N/A | ![]() | |
![]() |
No | No | No | No | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
![]() ![]() | |
![]() |
No | No | Sí | No | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
![]() ![]() | |
Imagen | Nombre | Visible si sólido de mundo |
Hace sombras | Corta VIS leaves ![]() |
Bloquea LDV ![]() |
Sólida a PNJ | Sólida a jugadores | Sólida a físicas | Sólida a balas | Uso/Notas |
![]() |
No | Sí | Sí | Sí | No | No | No | No | ![]() Pendiente: how is "clip" translated in this sense??
| |
![]() |
No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
![]() | |
![]() |
No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
![]() | |
![]() |
No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | N/A | ![]() | |
![]() |
No | No | No | No | Sí | Sí | Sí | N/A | ![]() | |
![]() |
No | No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | N/A | ![]() | |
![]() |
No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
![]() ![]() | |
![]() |
No | No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | N/A | ![]() ![]() | |
![]() |
No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
![]() | |
![]() |
Sí | No | No | No | No | No | No | No | ![]() | |
Imagen | Nombre | Visible si sólido de mundo |
Hace sombras | Corta VIS leaves ![]() |
Bloquea LDV ![]() |
Sólida a PNJ | Sólida a jugadores | Sólida a físicas | Sólida a balas | Uso/Notas |
![]() |
Sí | No | No | No | No | No | No | No | ![]() | |
![]() |
Sí | No | No | No | No | No | No | No | ![]() | |
![]() |
No | No | No | No | Sí | Sí | Sí | No | ![]() | |
![]() |
No | No | No | No | Sí | Sí | Sí | No | ![]() |
Optimización
Imagen | Nombre | Visible si sólido de mundo |
Hace sombras | Corta VIS leaves ![]() |
Bloquea LDV ![]() |
Sólida a PNJ | Sólida a jugadores | Sólida a físicas | Sólida a balas | Uso / Notas |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
Sí | No | Sí | No | No | No | No | No | Usada por areaportales (func_areaportal y func_areaportalwindow). Puede usarse con otras entidades, tal como algunos triggers. |
![]() |
![]() |
No | No | Sí | No | No | No | No | No | Dice a VVIS ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
No | No | No | No | No | No | No | No | No tiene nada efecto a nada. Superficies de Salta se quitan durante compilar, así que un sólido texturado por Salta no previene fugas. Útil en combinación con texturas Hint (para impedir que las otras superficies cortar vis), como una herramienta en Hammer para agrupar o mover objetos, o como un marcador de posición. |
![]() |
Sí | No | No | No | No | No | No | No | Usada solo para las superficies ocluyendo de entidades func_occluder. |
Clips
Clips—Common
These tool textures are available in every source engine game.
Some of these textures have special function in some games. These special functions are noted by having the game's icon listed in the description (such as ,
,
, etc.).
Image | Name | Visible if world brush |
Casts shadows | Cuts VIS leaves |
Blocks NPC LOS | Solid to NPCs | Solid to player(s) | Solid to physics | Solid to bullets | Usage / Notes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
No | No | No | No | Sí | Sí | No | No | Solid to players and NPCs but not other objects.
| |
![]() |
No | No | No | No | Sí | No | No | No | Solid to NPCs only.![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() |
No | No | No | No | No | Sí | No | No | Solid to players only.
| |
![]() |
Sí | Sí | Sí | N/A | Sí | Sí | Sí | Yes (Marks) |
(eliminado desde ![]() ![]() This texture has to be tied to an entity to gain any special abilities, but what entity is not yet confirmed. Seems that it is necessary for func_vehicleclip. (See Player Clip above for the tool texture that restricts player movement.) |
Clips—Game-Specific
These tool textures are only available in specific Source engine games.
Image | Name | Visible if world brush |
Casts shadows | Cuts VIS leaves |
Blocks NPC LOS | Solid to NPCs | Solid to player(s) | Solid to physics | Solid to bullets | Usage / Notes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
No | No | No | No | No | No | Sólido a granadas | No | ![]() | |
![]() |
No | No | No | No | No | Sí | No | No | ![]() | |
![]() |
No | No | No | N/A | N/A | No | No | No | ![]() | |
![]() |
No | No | Sí | No | Sí | Sí | Sí | No | ![]() |
Cielo y niebla
Cielo y niebla: Común
Estas texturas son disponibles en todos juegos del motor Source.
Algunos de estas texturas tienen función especial en algunos juegos. Estas funciones especiales se notan por el ícono del juego en la descripción (tal como ,
,
, etc.).
Imagen | Nombre | Visible si sólido de mundo |
Hace sombras | Corta VIS leaves ![]() |
Bloquea LDV ![]() |
Sólida a PNJ | Sólida a jugadores | Sólida a físicas | Sólida a balas | Uso / Notas |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Sí | No | Sí | No | Sí | Sí | Sí | Sí (marcas) | ![]() | |
![]() |
![]() |
No | No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
Esta textura se usa para crear skyboces 3D. Arroja luz si hay una light_environment en la mapa. No puede usarse en el mismo PVS ![]() Cosas dentro de la mapa se representan en frente del skybox. Una areaportal puede parar que esto pasa, pero en general es mejor añadir más decorados para cubrir las cosas que no deben verse, reposicionar esas cosas fuera de la vista o solo no tener una abertura en esta área. |
![]() |
![]() |
No | No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
(en todos juegos desde ![]() Usada para hacer skyboces 2D sin mostrar el skybox 3D. Arroja luz si hay una light_environment en la mapa. ![]() |
![]() |
No | Sí | Sí | N/A | N/A | Sí | N/A | Sí (marcas) |
No contiene ninguna propiedades. No existe un sombreador llamado "skyfog". Genera un error Error: Material "tools/toolsskyfog" uses unknown shader "SkyFog" («Error: Material ‹tools/toolsskyfog› usa sombreador desconocido ‹CieloNiebla›»). ![]() | |
![]() |
Sí | No | No | No | No | No | No | No | (en todos juegos desde ![]() Usada para fog_volume conjuntamente con múltiples env_fog_controlleres para cambiar colores y densidades de niebla en una mapa. |
Cielo y niebla: Para juego particular
Estas texturas de herramienta solo son disponibles en juegos particulares del motor Source.
Imagen | Nombre | Visible si sólido de mundo |
Hace sombras | Corta VIS leaves ![]() |
Bloquea LDV ![]() |
Sólida a PNJ | Sólida a jugadores | Sólida a físicas | Sólida a balas | Uso / Notas |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | N/A | ![]() |
Misceláneas
Estas texturas tienen usos especiales, a veces solo en un juego.
Algunas de estas texturas son ni siquiera texturas de herramienta "reales", porque no tienen ningunas flags de compilar, pero tienen algún uso importante que ninguna otra textura puede hacer.
Imagen | Nombre | Visible si sólido de mundo |
Hace sombras | Corta VIS leaves ![]() |
Bloquea LDV ![]() |
Sólida a PNJ | Sólida a jugadores | Sólida a físicas | Sólida a balas | Uso / Notas |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
No | No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | ![]() | |
No | No | No | No | Sí | Sí | Sí | No | ![]() ![]() Puede usarse en áreas bloqueadas por func_playerinfected_clip, donde jugadores Infectados no pueden ir y no deben ver un lugar de subir, pero la IA debe poder usarlo para hordas. | ||
Visible a Infectados | No | No | No | Sí | Sí | Sí | No | ![]() ![]() Esta textura nunca ha sida usada en una campaña oficial. | ||
Visible a Infectados | No | No | No | Sí | Sí | Sí | No | ![]() ![]() | ||
Sí | No | Sí | No | Sí | Sí | Sí | Sí (marcas) |
Una superficie texturada por esta textura se representa en frente de toda otra geometría. Además, un sólido con Punteado en cualquier superficie ni va a bloquear visibilidad ni corta cualquier superficie que toca, así cualquier área envuelta por un sólido texturado no va a removerse de la mapa por ninguna forma. | ||
![]() |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (marcas) |
![]() | |
![]() |
Sí | No | No | No | Sí | Sí | Sí | N/A | ![]() | |
![]() |
Sí | No | No | No | Sí | Sí | Sí | N/A | ![]() | |
![]() |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | N/A | ![]() | |
![]() |
Sí | No | Sí | No | Sí | Sí | Sí | Sí | ![]()
| |
Imagen | Nombre | Visible si sólido de mundo |
Hace sombras | Corta VIS leaves ![]() |
Bloquea LDV ![]() |
Sólida a PNJ | Sólida a jugadores | Sólida a físicas | Sólida a balas | Uso / Notas |
![]() |
No | No | No | No | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
![]() | |
![]() |
No | No | No | No | Sí | Sí | Sí | Depende de juego | Light is not blocked by this texture, except in ![]() Despite being in the Materials/Tools folder, this is not a tool texture. It has no abilities. It is simply an invisible texture used for displacement clipping, where you make an invisible displacement instead of a clip brush because making intricate clip brushes is difficult. | |
![]() |
Fully Translucent | Depends on use | Depends on use | N/A | Sí | Sí | Sí | Depends on use | ![]() ![]() Officially used like tools/invisibledisplacement for displacement clipping. | |
![]() |
No | No | Sí | No | Sí | Sí | Sí | No | ![]() ![]() ![]() Creates metal sparks when shot, but bullets pass through. | |
No Image | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | This is a special tool texture, intended to prevent VMEX from decompiling any maps using this custom tool texture. BSPSource ignores this, rendering it useless.
It does not really exist, as every user has to make their own, but it is listed here for completeness sake. | |
![]() |
No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
![]() | |
![]() |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
![]() | |
![]() |
Sí | No | No | No | Sí | Sí | Sí | N/A | ![]() | |
![]() |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | ![]() ![]() Used with func_brush to make it non-solid and fade away when approached. | |
![]() |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | N/A | ![]() | |
Image | Name | Visible if world brush |
Casts shadows | Cuts VIS leaves |
Blocks NPC LOS | Solid to NPCs | Solid to player(s) | Solid to physics | Solid to bullets | Usage / Notes |
![]() |
Visible to Infected | No | Sí | No | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
![]() ![]() ![]()
![]() | |
![]() |
Doesn't work correctly | No | Sí | No | Sí | Sí | Sí | Sí | ![]() ![]() PlayerProximity material proxy.
![]() |
VR-Specific Tool Textures
Image | Name | Visible if world brush |
Casts shadows | Cuts VIS leaves |
Blocks NPC LOS | Solid to NPCs | Solid to player(s) | Solid to physics | Solid to bullets | Usage / Notes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
No | No | N/A | No | No | Sí | No | No | ![]() ![]() ![]() |