Template:I BaseAnimating:zh-cn: Difference between revisions
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{{IO:zh-cn|fademindist|param=float|设置实体开始淡出的距离。如果 <0,实体将在结束淡入淡出时立即消失。如果实体在[[3D Skybox:zh-cn|3D天空盒]]中,该值将适当缩放。}} | {{IO:zh-cn|fademindist|param=float|设置实体开始淡出的距离。如果 <0,实体将在结束淡入淡出时立即消失。如果实体在[[3D Skybox:zh-cn|3D天空盒]]中,该值将适当缩放。}} | ||
{{IO:zh-cn|fademaxdist|param=float|设置实体结束淡出的距离。如果 <0,则实体根本不会消失。如果实体在 3D天空盒 中,该值将适当缩放。}}{{#if: {{{portal2|}}} | | {{IO:zh-cn|fademaxdist|param=float|设置实体结束淡出的距离。如果 <0,则实体根本不会消失。如果实体在 3D天空盒 中,该值将适当缩放。}}{{#if: {{{portal2|}}} | | ||
| {{IO:zh-cn|SetModelScale|param=vector|only={{src13}}|乘以模型的大小。在大多数情况下不会改变物理碰撞。可以采用由空格分隔的两个值,在这种情况下,第一个值将是目标模型比例,第二个值将是比例变化时需要的时间(秒)。如果没有第二个值,模型将立即缩放。{{tip | | {{IO:zh-cn|SetModelScale|param=vector|only={{src13}}|乘以模型的大小。在大多数情况下不会改变物理碰撞。可以采用由空格分隔的两个值,在这种情况下,第一个值将是目标模型比例,第二个值将是比例变化时需要的时间(秒)。如果没有第二个值,模型将立即缩放。{{tip|<code>modelscale</code> 键值可以通过 [[AddOutput]]{{en}} 作为其他缺少此输入的游戏的解决方法。}} | ||
{{warning | {{warning|负值或极高的值会导致崩溃!}}}} }}<!-- | ||
-->{{#if: {{{tf2|1}}}| | -->{{#if: {{{tf2|1}}}| | ||
{{IO:zh-cn|SetCycle|param=float|跳到当前动画中的特定点。|only={{tf2}}}} | {{IO:zh-cn|SetCycle|param=float|跳到当前动画中的特定点。|only={{tf2}}}} |
Revision as of 11:59, 6 January 2024
这个模板是我们所有通过 CBaseAnimating 分配的输入的持有者。
参数
- {{{portal2}}} - 应用于页面时,添加
|portal2=1
以显示由Portal 2 添加的输入(如果它们应该显示在那里)。 - {{{noscroll}}} - 这个参数被传递到
{{ScrollBox}}
。 - {{{tf2}}} - 像portal2参数一样,但输入是来自Team Fortress 2。
以下是{{I BaseAnimating:zh-cn|portal2=1}}
的结果:
结果
以下是{{I BaseAnimating:zh-cn|noscroll=1}}
的结果:
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以下是{{I BaseAnimating:zh-cn|tf2=1|portal2=}}
的结果:
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